Renntak
Blüte
Hej liebe Elvenar-Gemeinde,
kann man bei der Wissenspunkt-kaufen-Funktion eine Kostenreduktion programmieren, so dass z.B. nach einem abgeschlossenem Kapitel die Kosten sinken, die man für den Kauf eines Wissenspunktes aufbringen muss?
Ich nutze die Wissenspunkte kaufen-Funktion gerne mal während eines GA, um Münzen loszuwerden und Münzsegen einzusetzen, so dass man mehr Münzsäcke bekommt. Leider steigen die Kosten dafür immer höher und sinken nicht. Beim Hexenkessel habe ich gesehen, dass mit dem Erringen eines neuen Diploms, also dem Abschluss eines Kapitels die Kosten sinken und kam auf die Idee, dass man dies doch auch bei der Wissenspunkte-kaufen-Funktion so machen könnte. Wie weit die Kosten sinken, kann man ja diskutieren, aber da hätte Jede/r im Spiel etwas von und schwer zu programmieren wäre das doch auch nicht, oder?
Mögliche Nachteile sehe ich dabei nicht.
Herzliche Grüße
Renntak
kann man bei der Wissenspunkt-kaufen-Funktion eine Kostenreduktion programmieren, so dass z.B. nach einem abgeschlossenem Kapitel die Kosten sinken, die man für den Kauf eines Wissenspunktes aufbringen muss?
Ich nutze die Wissenspunkte kaufen-Funktion gerne mal während eines GA, um Münzen loszuwerden und Münzsegen einzusetzen, so dass man mehr Münzsäcke bekommt. Leider steigen die Kosten dafür immer höher und sinken nicht. Beim Hexenkessel habe ich gesehen, dass mit dem Erringen eines neuen Diploms, also dem Abschluss eines Kapitels die Kosten sinken und kam auf die Idee, dass man dies doch auch bei der Wissenspunkte-kaufen-Funktion so machen könnte. Wie weit die Kosten sinken, kann man ja diskutieren, aber da hätte Jede/r im Spiel etwas von und schwer zu programmieren wäre das doch auch nicht, oder?
Mögliche Nachteile sehe ich dabei nicht.
Herzliche Grüße
Renntak