DeletedUser95
Vielleicht ergeht es nur mir so oder anderen Spielern auch.
Die Motivation die Karte zu erkunden ist zwar am Anfang gegeben, aber was ist dann wenn die Forschung zu Ende ist bzw wenn man vorübergehend mit der Forschung nicht weiterkommt, dann hat das Ganze ja irgendwie finde ich wenig Sinn, weil mir dadurch ja WP verloren gehen.
Mein Vorschlag diesbezüglich wäre hier auch so wie in FoE, sogenannte Legendäre Gebäude einzuführen in die was man WP´s investieren kann.
Eine Möglichkeit z.B. wäre, eine Ruine in die Stadt zu integrieren, wo man Artefakte (Blaupausen) finden kann.
Diese Artefakte verbunden ergibt z.B. einen Turm der entweder mehr Resourcen gibt , die Kultur erhöht, Produktionen beschleunigt oder die Kampfkraft steigert.
Die Motivation die Karte zu erkunden ist zwar am Anfang gegeben, aber was ist dann wenn die Forschung zu Ende ist bzw wenn man vorübergehend mit der Forschung nicht weiterkommt, dann hat das Ganze ja irgendwie finde ich wenig Sinn, weil mir dadurch ja WP verloren gehen.
Mein Vorschlag diesbezüglich wäre hier auch so wie in FoE, sogenannte Legendäre Gebäude einzuführen in die was man WP´s investieren kann.
Eine Möglichkeit z.B. wäre, eine Ruine in die Stadt zu integrieren, wo man Artefakte (Blaupausen) finden kann.
Diese Artefakte verbunden ergibt z.B. einen Turm der entweder mehr Resourcen gibt , die Kultur erhöht, Produktionen beschleunigt oder die Kampfkraft steigert.