Dreht sich schon wieder ständig alles im Kreis.
Aber nicht doch.
Tacheless sagt so, Romilly sagt so und viele andere user sagen anders.
Bis jetzt ist noch immer nicht klar, WAS genau dagegen spricht, irgendeine Art der Kompensation für das versehentliche Löschen von Wundern anzubieten.
Das einzige, was gebetsmühlenartig wiederholt wird, ist: man wolle "Pushing" verhindern.
Abgesehen davon, dass dies SÄMTLICHE von einer versehentlichen Löschung betroffenen (App!!!) Spieler unter einen Generalverdacht stellt ..
ist diese Begründung weder hilfreich, noch nachvollziehbar, noch sind die Befürchtungen nicht durch geeignete Maßnahmen nicht auflösbar.
GEGEN Pushing am effektivsten wäre die Wiederherstellung des Wunders im Rahmen einer "Au weia, Hilfe-mein-Wunder-ist-weg"-Frist durch den Support. So wie es bei Eventgebäuden ja auch möglich ist. Dann erhält der Spieler genau das zurück, was er versehentlich gelöscht hat und kann keinen (vermeintlichen, unterstellten) Unfug damit treiben.
GEGEN versehentliches Löschen am effektivsten wäre: angemessener Warnscreen in WARNFARBEN und WARN-Icons. Besonders App Spieler sind aufgrund der viel kleineren Monitore eher visuell bildorientiert denn kognitiv lesend unterwegs. Noch besser: der Wunder-Löschverhinderungs-Riegel. Das ist simpelste Wahrnehmungspsychologie, mit der sich JEDER Screendesigner befasst haben sollte! Und jeder, der auch nur ein einziges Mal einen Onlineshop oder eine komplexere Webseite gestaltet sowie programmiert hat, WEISS das! Es gehört zum Handwerkszeug wie die Rohrzange zum Klempner. Welche Farben auszuwählen sind, wo welche Buttons hingehören, welche intuitiven Bildschirmabtastsequenzen der durchschnittliche User hat usw. und so fort...
Die Spieler, die es ablehnen für ihr Handeln auch die Verantwortung zu übernehmen, werden ohnehin keine Einsicht zeigen.
Ich sehe die Verantwortung und Uneinsichtigkeit eher bei den Entwicklern? Wenn dat nun schon seit 1,5 Jahren in der ferner-liefen-Kiste liegt?
Sowie einer mangelnden Abstimmung über Leitlinien einheitlicher Benutzerführung zwischen App- Entwicklern sowie Desktop-Entwicklern? Was genau ist ein "Must have", was ein "Nice to have"?
Es ist einigermaßen - sorry! - hirnrissig, sich höchst unterschiedliche, ja, sogar gänzlich gegenläufige Abfolgen in der Markierung von Gebäuden sowie der Löschroutine zu leisten. Zumindest dann, wenn es so derart gravierende Folgen für die betroffenen Spieler hat. Man also davon ausgehen muss, dass auch Desktopspieler die App benutzen, und diese selbstverständlich in solch wichtigen Punkten gleiche Routinen erwarten.