Deleted User - 1552195
Diese Idee basiert auf diesem Thread aus der Ideenschmiede.
Idee
Sobald eine Gemeinschaft im Strudel ankommt, werden alle dort nicht benötigten Abzeichen für die Mitglieder deaktiviert.
D.h. die entsprechenden wiederholbaren Quests werden aus dem Abenteuer-Quest-Fenster entfernt.
Abgrenzung
Es gibt einige durchaus sinnvolle Ideen, die auf eine Anpassung des Strudels abzielen: benötigte Abzeichen, Funktionsweise an sich, Zusatzbelohnungen etc.
Bitte diskutiert sie in passenden anderen/neuen Threads.
Hintergrund
Bei Gemeinschaftsabenteuern kommt nach dem Öffnen der Belohnungstruhe auf der 3. Karte der Endlose Strudel (oder Fass ohne Boden).
In den bisherigen Strudeln wurden lediglich 9 verschiedene Abzeichen benötigt:
Alle anderen Abzeichen waren dagegen (bislang) mit dem Eintritt der Gemeinschaft in den Strudel bedeutungslos:
Einige Gemeinschaften halten sich einen Großteil des GAs im Strudel auf und werden dann immer wieder mit diesen dann nutzlosen Belohnungen "beglückt".
Aber auch nicht so sehr GA-Ranglisten-fokusierte Gemeinschaften werden zum Ende des GAs hin von den "Quest erledigt"-Benachrichtigungen gestört.
Besonders nervig ist dies bei Münzsäcken und Wächterabzeichen (ggf. auch Wunderabzeichen), da diese im normalen Spiel recht oft "von allein" gefüllt werden.
Warum ist das sinnvoll?
Vorteile
Keine?
Umsetzbarkeit
Ohne Insider-Wissen können wir den tatsächlichen Aufwand natürlich nur schätzen.
Da keine Änderung am eigentlichen Prinzip des Strudel/GA erforderlich ist, sondern nur an dem GA-Quest-Fenster, sollte der Aufwand aber hoffentlich nicht all zu groß sein.
Bereicherung des Spiels: Zählt das Entfernen von etwas Sinnlosem als Bereicherung? Dann ja.
Erhöhung von Spielkomfort: Ja.
Erhöhung von Spielspaß: Durch den höheren Spielkomfort ebenfalls ja.
Schlussbemerkung
Klar gibt es deutlich wichtigere Baustellen.
Das sollte aber nicht dazu führen, alle kleineren Verbesserungen abzublocken, solang die großen Baustellen offen sind.
Ob und wann die Idee umgesetzt werden würde, entscheiden ja sowieso Inno und/oder die Entwickler.
Idee
Sobald eine Gemeinschaft im Strudel ankommt, werden alle dort nicht benötigten Abzeichen für die Mitglieder deaktiviert.
D.h. die entsprechenden wiederholbaren Quests werden aus dem Abenteuer-Quest-Fenster entfernt.
Abgrenzung
Es gibt einige durchaus sinnvolle Ideen, die auf eine Anpassung des Strudels abzielen: benötigte Abzeichen, Funktionsweise an sich, Zusatzbelohnungen etc.
- Diese Änderungen sind von der Umsetzung her wahrscheinlich viel aufwändiger.
- Außerdem könnten sie durchaus unabhängig von der hier vorgestellten Idee umgesetzt werden:
Sollten dann irgendwann doch mehr Abzeichenarten im Strudel notwendig sein, wären die ja offensichtlich weiter verwendbar und würden entsprechend der Idee nicht deaktiviert werden. Das es hier zu Fehlern kommen könnte ist mir klar, aber dafür sind ja nicht wir verantwortlich …
Bitte diskutiert sie in passenden anderen/neuen Threads.
Hintergrund
Bei Gemeinschaftsabenteuern kommt nach dem Öffnen der Belohnungstruhe auf der 3. Karte der Endlose Strudel (oder Fass ohne Boden).
In den bisherigen Strudeln wurden lediglich 9 verschiedene Abzeichen benötigt:
Alle anderen Abzeichen waren dagegen (bislang) mit dem Eintritt der Gemeinschaft in den Strudel bedeutungslos:
Einige Gemeinschaften halten sich einen Großteil des GAs im Strudel auf und werden dann immer wieder mit diesen dann nutzlosen Belohnungen "beglückt".
Aber auch nicht so sehr GA-Ranglisten-fokusierte Gemeinschaften werden zum Ende des GAs hin von den "Quest erledigt"-Benachrichtigungen gestört.
Besonders nervig ist dies bei Münzsäcken und Wächterabzeichen (ggf. auch Wunderabzeichen), da diese im normalen Spiel recht oft "von allein" gefüllt werden.
Warum ist das sinnvoll?
Vorteile
- Weniger Störung beim normalen Spielfluss gegen Ende des GA.
- Weniger Ablenkung von den eigentlich relevanten Abzeichen für den Strudel.
- Weniger Anhäufung nutzloser Dinge.
- Etwas weniger Kommunikation mit dem Server … dadurch ggf. weniger Latenz gegen Ende des GAs zwischen Einsammeln und Quest-Aktualisierung?
- Insgesamt: Weniger Anlass sich zu ärgern.
Keine?
Umsetzbarkeit
Ohne Insider-Wissen können wir den tatsächlichen Aufwand natürlich nur schätzen.
Da keine Änderung am eigentlichen Prinzip des Strudel/GA erforderlich ist, sondern nur an dem GA-Quest-Fenster, sollte der Aufwand aber hoffentlich nicht all zu groß sein.
Bereicherung des Spiels: Zählt das Entfernen von etwas Sinnlosem als Bereicherung? Dann ja.
Erhöhung von Spielkomfort: Ja.
Erhöhung von Spielspaß: Durch den höheren Spielkomfort ebenfalls ja.
Schlussbemerkung
Klar gibt es deutlich wichtigere Baustellen.
Das sollte aber nicht dazu führen, alle kleineren Verbesserungen abzublocken, solang die großen Baustellen offen sind.
Ob und wann die Idee umgesetzt werden würde, entscheiden ja sowieso Inno und/oder die Entwickler.