DeletedUser
Die Idee:
Auf Grund der stets steigenden Anforderungen von Kapitel zu Kapitel, würde ich mir wünschen, dass hier nachgearbeitet wird.
Warum:
Mit jedem Kapitel wird alles teurer (was ja gut und gerne auch so sein kann), jedoch werden ja Manufakturen auch größer, ergo brauchen sie mehr Platz. Platz denn ich nun im neuen Kapitel, die Elementare nicht mehr bekomme.
Durch die Erweiterungen der Truppengröße werden Verhandlungen, Kämpfe etc. teurer und wirklich mehr Güter einnehmen wird man aber nicht. Selbst wenn die Gut 1 Bonus-Manufakturen ausgebaut werden können, so bekomme ich zwar mehr Güter, muss mich aber auf Grund von Platzbedarf von 1-3 Manufakturen Gut 1 Bonus-Manufakturen trennen, da ich ja neue Gut 1 Bonus-Manufakturen (neue Güterklasse) bauen muss, bzw. sollte.
Durch eine Steigerung des Relikt-Bonus von mehr als 700% wäre zumindest ein kleiner Ausgleich geschaffen.
Den Anreiz zu dieser Idee gab mir der Spieler @Haro vom Wald mit diesem post:
Wäre schön, wenn es zu einer Umfrage kommt und dann auch bei den Entwicklern sowie Programmieren ankommt.
Auf Grund der stets steigenden Anforderungen von Kapitel zu Kapitel, würde ich mir wünschen, dass hier nachgearbeitet wird.
Warum:
Mit jedem Kapitel wird alles teurer (was ja gut und gerne auch so sein kann), jedoch werden ja Manufakturen auch größer, ergo brauchen sie mehr Platz. Platz denn ich nun im neuen Kapitel, die Elementare nicht mehr bekomme.
Durch die Erweiterungen der Truppengröße werden Verhandlungen, Kämpfe etc. teurer und wirklich mehr Güter einnehmen wird man aber nicht. Selbst wenn die Gut 1 Bonus-Manufakturen ausgebaut werden können, so bekomme ich zwar mehr Güter, muss mich aber auf Grund von Platzbedarf von 1-3 Manufakturen Gut 1 Bonus-Manufakturen trennen, da ich ja neue Gut 1 Bonus-Manufakturen (neue Güterklasse) bauen muss, bzw. sollte.
Durch eine Steigerung des Relikt-Bonus von mehr als 700% wäre zumindest ein kleiner Ausgleich geschaffen.
Den Anreiz zu dieser Idee gab mir der Spieler @Haro vom Wald mit diesem post:
... woraufhin ich folgendermaßen Antwortete:Es ist nicht nur eine Bremse, sondern es sorgt für immer mehr Ungleichgewicht im Spiel.
Beispiel Turniere: Im Forschungsbaum der Elementare sind vier neue Trupperweiterungen. Eine davon kann man auslassen, bleiben drei, die mit den höheren Trupps auch die Turniere wieder schwerer machen. Ein Ausgleich durch vermehrte Produktion wird aber nicht angeboten, da jede neue Manu ja noch mehr Platz an Bev. und Kultur braucht. Auch die Truppen werden nicht stärker genug (abgesehen eine von 15 Arten) um das Auszugleichen.
Folglich ist das neue Kapitel in Bezug auf das Turnier eine Verschlechterung, kein Aufbau.
Je weiter man kommt, desto schlechter wird man im Turnier.
Jeder neu gestartete Spieler, der konsequent optionale Truppforschungen auslassen kann, wird um längen besser sein und es wesentlich einfacher haben. Das gilt für alle, die durch die nachträgliche Koppelung der Turnierstärke an Truppforschung keine Chance hatten, die Optionalen auszulassen.
Abhilfe wäre die Anhebung der 457-Grenze oder auch Anhebung der 700% Produktionsbonus durch Relikte gewesen.
Ich glaube und bin der Meinung:Dem stimme ich 100% zu, dass ist etwas was sie wirklich ändern sollten, denn es kann nicht sein, dass Spieler die alles Erforschen und von Kapitel zu Kapitel spielen einen Nachteil anstatt einen Vorteil haben. Das ist eine ganz, ganz große Baustelle, die INNO umgehend und mit oberster Priorität angehen sollte. Es ist schlichtweg unmöglich hier einen Nachzügler der eben konsequent die Optionalen Truppen-Forschungen auslässt zu Topen, ob im Verhandeln oder im Battle-Modus.
Was das hier betrifft, (700% - Relikt-Bonus)
warum machst du da nicht eine Idee (Ideen-Thread) draus? Die Idee ist nicht nur gut, nein, es wurde so wenigstens wieder ein geringer Ausgleich da sein.
Denn es kann auch in einen Fantasy-Aufbau-Spiel nicht die Regel sein, dass Neueinsteiger gegen über älteren und weiter Fortgeschrittenen Spielern einen Vorteil haben.
Was das neue Kapitel an sich betrifft, so muss man sagen, hier haben die Designer einen klasse Job gemacht, was aber Nervt ist, dass man sich nun Fragen muss, welchen Vorteil habe ich, wenn ich ich weiter Forsche, bzw. die neue Gast-Rasse durchlaufe und Aufbaue?
Eigentlich gar keinen, da man im Endeffekt bei allen Minus macht. Was man mehr Produziert durch Ausbau der Manus, verliert man auch mehr in Turnieren etc.
Truppen (bis auf eine Art), bleiben gleich stark, wobei die Anforderungen im Turnier etc. höher gesetzt werden, dank der Erweiterung der Truppengröße. Demnach ist es unausgewogen und somit kein Vorteil, sondern ein ganz großer Nachteil.
Der Güterverbrauch wird sichtlich steigen denn es wird mehr verlangt (von allen Gütern) aber mehr bekomme ich nur durch den Ausbau von Gut 1, wobei das auch nicht mehr wird, denn viele müssen sich von 1-3 Manus Gut 1 trennen, da man ja eine andere Güterklasse Gut 1 Manu bauen muss.
Also ein Güter-Gewinn oder Zuwachs ist demzufolge ausbleibend, jedoch werden die Anforderungen höher.
Es wäre in der Tat was anderes, wenn man nun Erweiterungen einsetzen könnte um so mehr Manus zu setzen (bauen).
Mmmm, also die Frage ob es dann Sinn macht die neue Gast-Rasse zu durchlaufen ist somit für viele geklärt.
Nur von .....ui sieht das schick und schön aus, kann ich keinen Vorteil erkennen, bzw. fällt es mir schwer zu glauben, dass hier der Spielspaß nicht ab- oder ausgebremst wird.
mittlerweile gibt es 12 Kapitel und in keinen der stets neu erschienenen Kapitel wurde je der Relikt-Bonus erhöht und ich glaube, nun wird es spätestens Zeit dafür.
Wäre schön, wenn es zu einer Umfrage kommt und dann auch bei den Entwicklern sowie Programmieren ankommt.
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