Dominus00
Ehem. Teammitglied
Der folgende Beitrag wurde für die Abstimmung editiert:
Diese Idee folgt logisch der Diskussion hier:
Erläuterung des Problems:
Beim Nachrichtensystem im Spiel werden Nachrichten nach einer bestimmten Zeit (ohne Antwort) automatisiert gelöscht.
Dies betrifft leider nicht nur den Small-Talk, sofern dieser mal per PN (persönlicher Nachricht) stattfindet, sondern auch die Bestandteile, die man als "Ewige Post" und/oder Dauernachrichten bezeichnet.
Darunter fallen
Nun wurden mehrere Vorschläge unterbreitet, wie man das Problem lösen könnte. Fast alle waren am Ende nicht mehrheitsfähig.
So verbleibt an dieser Stelle nur noch ein Vorschlag, der wohl die größte Chance genießt, am Ende eine Mehrheit zu finden:
Die konkrete Idee, über die abgestimmt wird:
Man soll Nachrichten anpinnen können, heißt sie verschwinden nicht und sind vor dem (automatisierten) Löschen geschützt.
Wie viele Nachrichten das (pro Gemeinschaft) maximal sein sollten und wer die Berechtigung dieses Anpinnens erhält, ob nur die (Erz-)Magier oder alle Gemeinschaftsmitglieder, soll explizit an dieser Stelle einmal dahingestellt bleiben.
Die angepinnten Nachrichten sollten sich dann jederzeit ganz oben/vorne in der Liste finden lassen.
(Ausdrücklich sei darauf hingewiesen, dass Vergleiche zu anderen Spielen aus der Feder von InnoGames nicht zielführend sind. Elvenar ist ein in sich abgeschlossenes Spiel mit einer in sich abgeschlossenen Abteilung bei InnoGames. Quervergleiche jedweder Art hinken somit.)
Diese Idee folgt logisch der Diskussion hier:
Erläuterung des Problems:
Beim Nachrichtensystem im Spiel werden Nachrichten nach einer bestimmten Zeit (ohne Antwort) automatisiert gelöscht.
Dies betrifft leider nicht nur den Small-Talk, sofern dieser mal per PN (persönlicher Nachricht) stattfindet, sondern auch die Bestandteile, die man als "Ewige Post" und/oder Dauernachrichten bezeichnet.
Darunter fallen
- Persönliche Angaben der Gemeinschaftsmitglieder
- Erklärungen und Begründungen, warum sich der Rat so zusammensetzt, wie er sich zusammensetzt
- Andere Erklärungen zum Spiel für Anfänger und Fortgeschrittene
- Weitere Gemeinschaftsregeln
- Größere Spielerläuterungen
- Anregungen durch die (Erz-)Magier
- ...
Nun wurden mehrere Vorschläge unterbreitet, wie man das Problem lösen könnte. Fast alle waren am Ende nicht mehrheitsfähig.
So verbleibt an dieser Stelle nur noch ein Vorschlag, der wohl die größte Chance genießt, am Ende eine Mehrheit zu finden:
Die konkrete Idee, über die abgestimmt wird:
Man soll Nachrichten anpinnen können, heißt sie verschwinden nicht und sind vor dem (automatisierten) Löschen geschützt.
Wie viele Nachrichten das (pro Gemeinschaft) maximal sein sollten und wer die Berechtigung dieses Anpinnens erhält, ob nur die (Erz-)Magier oder alle Gemeinschaftsmitglieder, soll explizit an dieser Stelle einmal dahingestellt bleiben.
Die angepinnten Nachrichten sollten sich dann jederzeit ganz oben/vorne in der Liste finden lassen.
(Ausdrücklich sei darauf hingewiesen, dass Vergleiche zu anderen Spielen aus der Feder von InnoGames nicht zielführend sind. Elvenar ist ein in sich abgeschlossenes Spiel mit einer in sich abgeschlossenen Abteilung bei InnoGames. Quervergleiche jedweder Art hinken somit.)