Nach meiner Erfahrung gleicht sich das aus. Als ich vor drei Jahren anfing war ich natürlich ein Pimpf, nach Beitritt in eine große Gilde dann im 25er-Vergleich auch weit hinten. Im Laufe der Jahre stiegen dann Spieler aus, wechselten oder pausierten - Unser ehemaliger Erz ist nach einer beinahe einjährigen Pause wiedergekommen, der war mir einst 10 Kapitel über, jetzt bin ich ihm zwei vorweg...
Das kann sich nur in der Welt Ceravyn nicht so ausgleichen, da von denen die anfingen als die Welt neu raus kam vllt noch wenns hoch kommt die Hälfte spielen oder eher weniger, die also schon weit bei den erweckten Gütern sein könnten. Alle anderen haben zwangsläufig danach angefangen oder pausiert und wieder angefangen und liegen deswegen halt weiter zurück.
Gleichzeitig haben wir seid wenigen Monaten einen Neuanfänger, der zwar immer noch auf der 3. Seite der Gilde ist, aber seine Punktzahl vervielfacht hat und innerhalb von
Siehste und genau das, also ein "schneller Spieler" der gut Punkte macht, wird als positiv gesehen, also das wird grundsätzlich doch gewünscht.
Im Grunde ist es mir persönlich herzlich egal wie schnell oder langsam ein Spieler spielt, der Spieler ist nur klein, weil er später angefangen hat.
Man hört oft von Kleineren: "Da kann ich aber nicht mithalten, zb die Angebote sind mir zu groß oder ihr könnt viel mehr wie ich, ect, ect...." Dabei sind es die Größeren, die die Kleineren auf jeden Fall bedienen können zb mit Gütern, die kleineren aber die größeren nicht. Und genau die Kleineren kommen dann deswegen auch "viel schneller " vorran.
Letztendlich werden die ausgebremst die "zu groß" sind. Also mir erscheint das immer noch nicht als Lösung.
In Sinya hatten wir vor, - ich weiß nicht mehr genau, glaube vor 1 Jahr eine große Spielerin, die letztendlich genau deswegen dann wieder gegangen ist, weil sie nicht mit uns handeln könnte für das was SIE brauchte, anstatt immer nur für uns.
In Ceravyn hat das Grenzen weil halt eben zu wenige größere Spieler und in Sinya funktioniert ja auch trotz Abschlägen der weltweite Markt einigermaßen., in Ceravyn nicht.
Im Grunde ist es mir persönlich egal wie schnell, langsam jemand spielt, es muss nur eine Möglichkeit geben für alle Handel zu treiben für die Güter die sie brauchen, und das zu akzeptablen Preisen.
Wie ich gerade sehe ist es mit Seife noch haarsträubender als mit Obsidian in Cera. Wieso da also nicht von Inno Seite zb einen "Ausgleichshändler" bei dem man tauschen kann, wie oben beschrieben, so lange bis zb über 100 Spieler Bonusgut Seife haben und aktiv handeln.