Sreafin
Schüler der Feen
Da meine sponate Anregung Zuspruch fand, hier als eigene Idee, damit sie besser diskituiert werden kann.
Anstatt Booster mit bestimmter Stundenzahl zu sammeln, könnte man einen "Pool" haben, in den die Stunden gutgeschrieben werden, also bei den aktuellen 2x5h dann 10 Stunden, bei 2x2h entsprechend 4h,.... Dort, wo man die Booster einsetzt, gibt es entweder nur noch die Option, die Restzeit auf 0 zu verringern oder es gibt eine Möglichkeit auszuwählen, wie viel Zeit man verwendet (z.B. ein Eingabefeld für ganze Stunden).
Vorteile:
-Für Spieler geht keine Minute verloren
-Kein Ärger mehr, dass man "Zeit" in unpassender Stückelung erhält.
-Weniger Klicken
-Besserer Übersicht über die Gesamtmenge an "Zeit", die man hat
-Um die riesigen Lagermenge an Boostern zu begrenzen, die es z.B. bei mir gibt, könnte man den Pool begrenzen, z.B. auf 1000 Stunden. Alle weitere Zeit wird direkt in Fragmente umgewandelt, hier würde ich den Kurs nehmen, den 5h-Booster bringen (die Stufe der Magischen Akademie könnte auch hier einen Einfluss haben). Aufgrund der Rückmeldung gestrichen (28.10.)
Nachteile:
-Man kann ja nach Umsetzung Booster nicht mehr so einsetzen, dass eine gewisse Restzeit bleibt.
-Man kann Booster nicht mehr entzaubern (es gibt Spieler, die machen das)
-Der Verlust durch zu große Booster könnte gewollt gewesen sein.
-Es muss programmiert werden (inklusive Detailfragen, wo die Anzeige des Pool-Inhalts hin soll).
-Der Umstieg könnte, gerade wenn es ein Maximum gibt, zu einem Aufschrei bei etlichen Spielern führen, die dadurch "Zeit" verlieren. Entfällt durch das Streichen des Maximums.
Ergänzungen:
- Man kann Zeit aus dem Pool in Fragmente zerlegen. Hierbei gibt es einen festen Kurs, z.B. den, den aktell 5h-Booster haben (damit wäre der zweite Nachteil hinfällig).(28.10.)
-Man kann nicht nur die Restzeit auf 0 reduzieren, sondern in 1h-Abstufungen Zeit aus dem Pool anwenden (Eingabefeld?)(demait entfällt der erste Nachteil weitestgehend).(28.10.)
Anstatt Booster mit bestimmter Stundenzahl zu sammeln, könnte man einen "Pool" haben, in den die Stunden gutgeschrieben werden, also bei den aktuellen 2x5h dann 10 Stunden, bei 2x2h entsprechend 4h,.... Dort, wo man die Booster einsetzt, gibt es entweder nur noch die Option, die Restzeit auf 0 zu verringern oder es gibt eine Möglichkeit auszuwählen, wie viel Zeit man verwendet (z.B. ein Eingabefeld für ganze Stunden).
Vorteile:
-Für Spieler geht keine Minute verloren
-Kein Ärger mehr, dass man "Zeit" in unpassender Stückelung erhält.
-Weniger Klicken
-Besserer Übersicht über die Gesamtmenge an "Zeit", die man hat
Nachteile:
-Man kann ja nach Umsetzung Booster nicht mehr so einsetzen, dass eine gewisse Restzeit bleibt.
-Man kann Booster nicht mehr entzaubern (es gibt Spieler, die machen das)
-Der Verlust durch zu große Booster könnte gewollt gewesen sein.
-Es muss programmiert werden (inklusive Detailfragen, wo die Anzeige des Pool-Inhalts hin soll).
Ergänzungen:
- Man kann Zeit aus dem Pool in Fragmente zerlegen. Hierbei gibt es einen festen Kurs, z.B. den, den aktell 5h-Booster haben (damit wäre der zweite Nachteil hinfällig).(28.10.)
-Man kann nicht nur die Restzeit auf 0 reduzieren, sondern in 1h-Abstufungen Zeit aus dem Pool anwenden (Eingabefeld?)(demait entfällt der erste Nachteil weitestgehend).(28.10.)
Zuletzt bearbeitet: