Jammin
Schüler der Kundschafter
Wie ich schon weiter oben erwähnte, vielleicht soll die unverkäufliche Kaserne dem Spieler suggerieren, dass die Produktion von Truppen weiterhin ein wesentlicher Bestandteil des Spiels ist.
Ich hab hier gelesen, warum ist nur die Kaserne unverkäuflich aber Trainingsgelände und Söldnerlager verkauft werden können,
"Ich weiß niemand mag Klugscheißer" aber, nun das liegt daran weil die Kaserne das erste erforschte Militärgebäude ist, welches gebaut werden kann und Truppen produziert, zudem sind das auch die Truppen die zuerst erforscht und mit 3 Sternen versehen werden... um alle Aspekte des Kampfes kennen zu lernen. (Aus INNO's Perspektive reicht das wohl vollkommen aus).
Ich persönlich hätte es noch als hilfreich empfunden, wenn es zum manuellen Kampf auch ein zumindest abzulehnendes Tutorial gegeben hätte.
Neue Spieler wissen höchstwahrscheinlich nicht, dass alle Quest nach Abschluss eines Kapitels ablehnbar werden, es sei denn, sie haben im Vorfeld recherchiert oder Informationen eingeholt. Das tuen jedoch nur die wenigsten, alle wollen erstmal spielen Erfahrungen machen und aus Fehlern lernen... nun dann muss man aber auch so fair sein und zu seinen Entscheidungen stehen.
Das Spiel ist mit Sicherheit nicht nur für eine spezifische Zielgruppe konstruiert, sondern für alle... man könnte sich ebenso beschweren, warum es bei lvl1 Gebäuden ein "wollen sie wirklich verkaufen" JA-Nein Fenster abfrage gibt, die kosten ja nichts.
Einen Kapitel 1 Spieler kosten sie allerdings was.
Das Spiel dreht sich nicht nur um euch, sondern um alle, die es spielen wollen.
Ich hab hier gelesen, warum ist nur die Kaserne unverkäuflich aber Trainingsgelände und Söldnerlager verkauft werden können,
"Ich weiß niemand mag Klugscheißer" aber, nun das liegt daran weil die Kaserne das erste erforschte Militärgebäude ist, welches gebaut werden kann und Truppen produziert, zudem sind das auch die Truppen die zuerst erforscht und mit 3 Sternen versehen werden... um alle Aspekte des Kampfes kennen zu lernen. (Aus INNO's Perspektive reicht das wohl vollkommen aus).
Ich persönlich hätte es noch als hilfreich empfunden, wenn es zum manuellen Kampf auch ein zumindest abzulehnendes Tutorial gegeben hätte.
Neue Spieler wissen höchstwahrscheinlich nicht, dass alle Quest nach Abschluss eines Kapitels ablehnbar werden, es sei denn, sie haben im Vorfeld recherchiert oder Informationen eingeholt. Das tuen jedoch nur die wenigsten, alle wollen erstmal spielen Erfahrungen machen und aus Fehlern lernen... nun dann muss man aber auch so fair sein und zu seinen Entscheidungen stehen.
Das Spiel ist mit Sicherheit nicht nur für eine spezifische Zielgruppe konstruiert, sondern für alle... man könnte sich ebenso beschweren, warum es bei lvl1 Gebäuden ein "wollen sie wirklich verkaufen" JA-Nein Fenster abfrage gibt, die kosten ja nichts.
Einen Kapitel 1 Spieler kosten sie allerdings was.
Das Spiel dreht sich nicht nur um euch, sondern um alle, die es spielen wollen.