DeletedUser16887
Ein wenig komplizierter wird die Programmierung schon sein, aber bei zum Beispiel DSA (oder auch anderen Pen und Paber Rollenspielen hast du für eine X-beliebige Waffe auch eine fest definierte Schadensspanne, zum Beispiel ein Schwert mit 1W+4 hat eine Schadensspanne von 5-10 - wenn man andere Modifikatoren wie Stärke, Rüstung des Gegners etc alle mal aussen vor lässt wird man mit dem Schwert also immer einen Schaden von 5-10 verursachen, und je nach 'Würfelglück' (oder halt dem Zufallsgenerator der dies hier im Spiel 'auswürfelt') auch mal vermehrt im oberen oder im unteren bereich.@KNightWish : Das würde heißen, dass hier die rundenbasierten Kämpfe so programmiert sind, das die ablaufen wie früher die Kämpfe bei Spielen wie Das schwarze Auge und ähnlichen Spielen?!
Als Anekdote aus meiner DSA Zeit:
"Das ist ein ausgewachsener Purpurwurm" - "Kommt, den machen wir Platt!"
"Hui, der endlose Heerwurm ist aber ganz schön groß, so viele Untote..." - "Da schlagen wir uns schon durch..."
"Guck mal, ein verletzter Goblin liegt da auf dem Weg..." - "Oh Gott, wir werden alle sterben, RENNT, Freunde,, RENNT um euer Leben!!!"
(Nein, bei Goblins hatten wir irgendwie NIE Wüfelglück...)
EDIT:
Daher wäre es sinnvoll, wenn eine offizielle Aussage oder Nachforschung von Inno stattfinden würde.
Es wurde doch bei den Entwicklern angefragt, das Kloster hat KEINEN Einfluss auf die gegnerischen Truppen