DeletedUser11295
Die Idee ist aus der Ideenschmiede entnommen. Hierbei werden die Threads "Händlerbutton auf der Weltkarte" und "selbe Buttons in allen Fenstern" zusammengefasst.
Zur Idee:
In der Städteansicht ist es dem Spieler möglich, durch die unten in der Mitte angeführten Buttons "Markt" und "Wunder" auf diese 2 Bereiche des Spiels zuzugreifen. Auf der Weltkarte ist dies nicht machbar. Gewünscht ist nun, diese 2 Buttons aus der Stadtansicht auch in die Buttonleiste der Weltkarte zu integrieren.
Der Nutzen anhand von Beispielen:
"Markt": Während der NBH auf der Weltkarte wird das Münzlager voll (rot Münzanzeige). Bisher muss der Spieler zurück in die Stadt, kauft Rohstoffe im Markt, geht zurück auf die Weltkarte und sucht die Position an der er eben war. Wenn nun der Marktbutton auch in der Weltkartenleiste integriert ist, kann der Spieler an seiner jeweiligen Position der NBH bleiben und durch den Button direkt an den Markt gelangen. Somit werden dem Spieler einige Klicks und Sucherei erspart.
"Wunder": Während eines Tuniers schließt der Spieler einige Begegnungen ab und erhält Splitter. Nun muss der Spieler ersteinmal zurück in die Stadt, um zu überprüfen ob die Splitterleiste voll ist oder nicht. Auch hier erspart sich der Spieler einige Klicks, wenn der "Wunder"-Button in die Weltkartenleiste integriert ist.
Zur Einsparung von Arbeitsaufwand und zur Nachvollziehbarkeit für bsp. Spielanfänger, sollten die gleichen Buttons, also Waage und Runenkreis, vor dem Tunierzelt-Button in die Weltkartenleiste integriert werden, somit nehmen diese dann zusätzlich auch noch die gleiche Position wie in der Leiste der Stadtansicht ein und erzeugen folglich auch einen einheitlichen Spielaufbau.
Zur Idee:
In der Städteansicht ist es dem Spieler möglich, durch die unten in der Mitte angeführten Buttons "Markt" und "Wunder" auf diese 2 Bereiche des Spiels zuzugreifen. Auf der Weltkarte ist dies nicht machbar. Gewünscht ist nun, diese 2 Buttons aus der Stadtansicht auch in die Buttonleiste der Weltkarte zu integrieren.
Der Nutzen anhand von Beispielen:
"Markt": Während der NBH auf der Weltkarte wird das Münzlager voll (rot Münzanzeige). Bisher muss der Spieler zurück in die Stadt, kauft Rohstoffe im Markt, geht zurück auf die Weltkarte und sucht die Position an der er eben war. Wenn nun der Marktbutton auch in der Weltkartenleiste integriert ist, kann der Spieler an seiner jeweiligen Position der NBH bleiben und durch den Button direkt an den Markt gelangen. Somit werden dem Spieler einige Klicks und Sucherei erspart.
"Wunder": Während eines Tuniers schließt der Spieler einige Begegnungen ab und erhält Splitter. Nun muss der Spieler ersteinmal zurück in die Stadt, um zu überprüfen ob die Splitterleiste voll ist oder nicht. Auch hier erspart sich der Spieler einige Klicks, wenn der "Wunder"-Button in die Weltkartenleiste integriert ist.
Zur Einsparung von Arbeitsaufwand und zur Nachvollziehbarkeit für bsp. Spielanfänger, sollten die gleichen Buttons, also Waage und Runenkreis, vor dem Tunierzelt-Button in die Weltkartenleiste integriert werden, somit nehmen diese dann zusätzlich auch noch die gleiche Position wie in der Leiste der Stadtansicht ein und erzeugen folglich auch einen einheitlichen Spielaufbau.