DeletedUser10928
Dias sind OrksSeit wann bekommt man aus dem Wunschbrunnen Orks?
Dias und Vorräte, Münzen und Gut 3 ja aber sonst nichts .. ..
Dias sind OrksSeit wann bekommt man aus dem Wunschbrunnen Orks?
Dias und Vorräte, Münzen und Gut 3 ja aber sonst nichts .. ..
Nochmal .. .. .selbst wenn du statt Orks Dias einsetzt was ja geht, kannst du im späteren Verlauf keine Provinzen mehr Erkunden, da du die Münzen nicht hast! Selbst wenn die Kapazität also dein Münzlager voll ist, der Kundschafter aber mehr Münzen möchte, wie du Kapazität hast, dann nützen dir auch Dias nichts. Der Kundschafter erkundet nur für Münzen und lässt sich nicht bestechen, heißt im Klartext, bekommt er die Münzen nicht, läuft er nicht los. Ergo: wenn ich keine Provinzen erkunden kann, kann ich sie auch nicht einnehmen, egal ob diese Orks kosten oder nicht. Ich kann den Kundschafter mit Dias beschleunigen genauso wie mit Boostern, aber losschicken / loslaufen kann er nur, wenn er die Münzen bekommt! Wenn mein Münzlager also eine Kapa. von 11 Mille hat, die nächsten Provinzen aber 12 Mille und mehr kosten, tja dann nützen mir Dias und Orks nichts. ^^Dias sind Orks
Die "Ork-Bremse" soll verhindern, dass man frühzeitig beliebig weit überscouten kann. Sobald man Brutstätten hat (Kapitel VIII), ist die Orkbremse irrelevant, wirkt nicht mehr, und jede weitere dynamische Anpassung wäre überflüssig.
Warum die Ork-Bremse überhaupt existiert, habe ich nie ganz verstanden, denn eine Koppelung an die Ausbaustufe des Hauptgebäudes existiert bereits. Mit einem HG der Stufe 15 (Kapitel V) kommt man bei ringförmiger Erkundung genau auf die 222 Provinzen der Ork-Bremse (Ring 11). Weitere Erkundungen sind ab diesem Punkt nicht mehr möglich, weil die Kundschafterkosten die Gold-Kapazität des Hauptgebäudes übersteigen.
Und was hat das mit meiner Aussage zu tun?Nochmal .. .. .selbst wenn du statt Orks Dias einsetzt was ja geht, kannst du im späteren Verlauf keine Provinzen mehr Erkunden, da du die Münzen nicht hast! Selbst wenn die Kapazität also dein Münzlager voll ist, der Kundschafter aber mehr Münzen möchte, wie du Kapazität hast, dann nützen dir auch Dias nichts. Der Kundschafter erkundet nur für Münzen und lässt sich nicht bestechen, heißt im Klartext, bekommt er die Münzen nicht, läuft er nicht los. Ergo: wenn ich keine Provinzen erkunden kann, kann ich sie auch nicht einnehmen, egal ob diese Orks kosten oder nicht. Ich kann den Kundschafter mit Dias beschleunigen genauso wie mit Boostern, aber losschicken (loslaufen) kann er nur, wenn er die Münzen bekommt! Wenn mein Münzlager also eine Kapa. von 11 Mille hat, die nächsten Provinzen aber 12 Mille und mehr kosten, tja dann nützen mir Dias und Orks nichts. ^^
Ganz einfach, denn selbst wenn ich nicht Kreisformig erkunde, was irgendwo kein Sinn macht, stößt man bald an die Münzgrenze, da die Kapzität deines Münzlagers dies nicht zulässt. Also klar kann man das, was ich auch schrieb, macht aber sowas von keinen Sinn.Und was hat das mit meiner Aussage zu tun?
Es wurde lediglich gesagt, man kommt unter dem Ork-Kapitel nicht an Orks, was nicht stimmt, da man Orks immer durch Dias substituieren kann.
Das es eine Grenze für den Kundschafter gibt war bei dieser Aussage völlig unrelevant.
Wie immer bestätigen Ausnahmen die Regel. Bei meiner Aussage ging es lediglich darum, dass man auch ohne im Orkkapitel zu sein Ork in Form von Dias bezahlen kann und es somit mit dem Wunschbrunnen oder eben Echtgeld Optionen gibt die Orkbremse zu umgehen. Im Normalfall macht das keinen Sinn.Ganz einfach, denn selbst wenn ich nicht Kreisformig erkunde, was irgendwo kein Sinn macht, stößt man bald an die Münzgrenze, da die Kapzität deines Münzlagers dies nicht zulässt. Also klar kann man das, was ich auch schrieb, macht aber sowas von keinen Sinn.
Na dann sind wir uns ja einig (es macht keinen Sinn).Wie immer bestätigen Ausnahmen die Regel. Bei meiner Aussage ging es lediglich darum, dass man auch ohne im Orkkapitel zu sein Ork in Form von Dias bezahlen kann und es somit mit dem Wunschbrunnen oder eben Echtgeld Optionen gibt die Orkbremse zu umgehen. Im Normalfall macht das keinen Sinn.
Wenn man aber "den perfekten" Tunieraccount bauen will, darf man nicht stumpf kreisförmig erkunden und muss Wunbrunnen aufstellen oder Dias zahlen für die Orkprovinzen.
Die sehr guten Turnieraccounts haben 222, die perfekten Tunieraccounts sind ebenfalls in Kapitel 4 aber haben mehr als 222 Provinzen.
Nö. Wer nicht ringförmig erkundet, der erhöht die Kundschafterkosten unnötig, und erreicht dann mit seinem Stufe 15 Hauptgebäude evtl. nicht mal die 222 Provinzen (Welkartenfortschritt = 12432).Wenn man aber "den perfekten" Tunieraccount bauen will, darf man nicht stumpf kreisförmig erkunden und muss Wunbrunnen aufstellen oder Dias zahlen für die Orkprovinzen.
Die sehr guten Tunieraccounts haben 222, die perfekten Tunieraccounts sind ebenfalls in Kapitel 4 aber haben mehr als 222 Provinzen. Und mehr als 222 Provinzen schafft man nur, wenn man eben nicht kreisförmig erkundet, sondern mit System.
Das ist der beste Tunieraccount den ich aktuell kenne: https://www.elvenstats.com/player/de1/973793Nö. Wer nicht ringförmig erkundet, der erhöht die Kundschafterkosten unnötig, und erreicht dann mit seinem Stufe 15 Hauptgebäude evtl. nicht mal die 222 Provinzen (Welkartenfortschritt = 12432).
Bin zerknirscht... scheint zu stimmenDie Formel für die Kosten einer Provinzerkundung hat eben 3 Variablen.
Bereits erkundete Provinzen. Um über die 222 zu kommen (kostet eben Dias/Wunschbrunnen) muss man sehr früh in den 11 ten Ring kommen.Bin zerknirscht... scheint zu stimmen
Was ist denn die Dritte?
Das geht doch gar nicht Da müssen diverse Linien zu Ring 11 erkundet werdenVermutlich ist das Beste in einer Linie zu Ring 11 zu kundschaften und dann diesen im Kreis zu machen
Bin auch schon am hirnen. Die Lösung ist nicht trivial. Es gilt den optimalen Punkt für den "Heimweg" (Richtung eigene Stadt) zu erwischen.Vermutlich ist das Beste in einer Linie zu Ring 11 zu kundschaften und dann diesen im Kreis zu machen. Sobald das Geld nicht mehr reicht immer einen RIng niedriger gehen. Die letzten 5 Provinzen die man also machen würde müssten 5 der 6 direkt an seinem Ort angrenzenden Provinzen sein^^
Ok, jetzt hab ich auch "gehirnt" und nehme diese Aussage zurückDas geht doch gar nicht Da müssen diverse Linien zu Ring 11 erkundet werden
Gibt es, nennt sich Wunschbrunnen.
Dias sind Orks
Hat das schon mal wer gehabt!? Also mir gehts da wir Hitmann... Güter, Dias Geld, Werkzeuge....