Morgana19
Starke Birke
So nach der zweiten Woche ausgiebig testen nur in Welt 1 (in den anderen Welten maximal bis Runde 2) mein Eindruck:
Von der letzten Runde lässt man besser die Finger, da hat man mehr Verlust als dass es sich lohnen würde, die paar Zeitbooster, Fragmente oder sonstiges sein Lager noch weiter damit zu füllen.
Das eigene Lager an Güter schwindet in Massen, was sich vorallem bei erweckten Gütern gar nicht lohnt. Den Kampf kann man gleich sein lassen, wenn man nicht mindestens den Phönix gefüttert hat und die Zwergenschmiede hinstellt. Autokampf ist so gut wie sinnlos in der letzten Runde trotz Phönix.
Mein Fazit: Tolle Grafik, wäre ein Highlight, aber wenn hier die Truppengrösse und Menge an Gütern nicht stark nach unten korrigiert wird, dann ist das nett formuliert ein Reinfall.
Fürs Glückspiel kann ich Lotto spielen, da ist die Wahrscheinlichkeit grösser, dass ich bei solch hohen Einsätzen mehr Gewinne habe als in diesem Turm.
Und was die geheimen Truhen angeht: In der Runde 3 hab ich dieses Mal keine einzige gesehen und in Runde 2 war es auch nur 1 einzige.
Die Truhen am Ende jeder Runde sollten auch bessere Preise drin haben, als der Rest auf dem Weg dahin. Ein 5% Portalsegen war es jetzt mehrmals, davon hab ich schon bald 300 im Lager rumliegen. Als Endgamer am Ende der Forschung, was soll ich damit? Ach ja, schreddern, dann hab ich vielleicht bald noch mehr als 80'000 Zauberfragmente im Lager..... (Ironie aus).
Ich würde es sehr begrüssen, wenn hier von Inno Seite her mal ein Feedback kommen würde, wie sie sich das in Zukunft vorstellen. Ob man hier nachbessert oder ob das so bleibt. Ich persönlich bin masslos enttäuscht, dass man uns Spielern und teils zahlender Kundschaft sowas vor die Nase setzt.
Sollte es so bleiben, würde ich mir wünschen, dass man den Turm deaktivieren kann, denn sowas brauch ich nicht mal am Stadtrand zur Ansicht.
Von der letzten Runde lässt man besser die Finger, da hat man mehr Verlust als dass es sich lohnen würde, die paar Zeitbooster, Fragmente oder sonstiges sein Lager noch weiter damit zu füllen.
Das eigene Lager an Güter schwindet in Massen, was sich vorallem bei erweckten Gütern gar nicht lohnt. Den Kampf kann man gleich sein lassen, wenn man nicht mindestens den Phönix gefüttert hat und die Zwergenschmiede hinstellt. Autokampf ist so gut wie sinnlos in der letzten Runde trotz Phönix.
Mein Fazit: Tolle Grafik, wäre ein Highlight, aber wenn hier die Truppengrösse und Menge an Gütern nicht stark nach unten korrigiert wird, dann ist das nett formuliert ein Reinfall.
Fürs Glückspiel kann ich Lotto spielen, da ist die Wahrscheinlichkeit grösser, dass ich bei solch hohen Einsätzen mehr Gewinne habe als in diesem Turm.
Und was die geheimen Truhen angeht: In der Runde 3 hab ich dieses Mal keine einzige gesehen und in Runde 2 war es auch nur 1 einzige.
Die Truhen am Ende jeder Runde sollten auch bessere Preise drin haben, als der Rest auf dem Weg dahin. Ein 5% Portalsegen war es jetzt mehrmals, davon hab ich schon bald 300 im Lager rumliegen. Als Endgamer am Ende der Forschung, was soll ich damit? Ach ja, schreddern, dann hab ich vielleicht bald noch mehr als 80'000 Zauberfragmente im Lager..... (Ironie aus).
Ich würde es sehr begrüssen, wenn hier von Inno Seite her mal ein Feedback kommen würde, wie sie sich das in Zukunft vorstellen. Ob man hier nachbessert oder ob das so bleibt. Ich persönlich bin masslos enttäuscht, dass man uns Spielern und teils zahlender Kundschaft sowas vor die Nase setzt.
Sollte es so bleiben, würde ich mir wünschen, dass man den Turm deaktivieren kann, denn sowas brauch ich nicht mal am Stadtrand zur Ansicht.
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