@ Genau das Gleiche gibt es doch aber schon für Münzen und Güter. Verstehe nicht, wieso durch Werkzeuge plötzlich das Balancing gefährdet sein sollte.
Nirgends gefährdet das das Balancing.
Dann kaufen Spieler wie ich eben erstmal XXXXX Tausend WPs und dann.. .. ..
Irgendwann kommen auch diese erneut an einen Punkt wo sie sich schwerer tun, bzw. nicht mehr so leichtfertig kaufen.
Das ist exakt das selbe wie mit Münzen, dort bin ich zwar noch lange nicht am Limit, aber sobald ich mit Münzen 5 WPs kaufe, sinkt das Münzlager drastisch, demnach nutzt du es nicht mehr so oft oder überlegst 3 mal.
Von dem her ....
immer noch dafür!
Wie oft hast du schon deine überschüssigen Werkzeuge dem Händler an seinen Dickschädel geworfen? Hunderte male? Rechne das in WP um, nimm das mal ein paar tausend Spieler, und du kannst erahnen, wieviel mehr WPs im Spiel sein werden.
Dann wäre das vorübergehend so, aber nicht auf Dauer!
Denn da der Kostenpunkt steigt, wird das eventuell und max. 3-4 Monate so sein, wenn nicht noch kürzer.
Ganz am Anfang konnte man z.B. beim Großhändler einkaufen ohne das es pro Kauf stieg (Kosten mit Münzen und Vorräten blieben stets gleich).
Da konnte man sich bereichern an Gütern. ^^ Jedoch gab es da noch keine Münz- und Vorrats-Segen. das war ein fataler Fehler. ^^ Dies ist aber hier nicht der Fall.
Hier wäre es so, als wenn du gerade mit dem Spiel anfängst, denn der Kostenpunkt steigt ja Kontinuierlich mit jedem Kauf und bleibt dann auch so.
Sprich, nicht wie beim Großhändler, wo er um 0:00 Uhr wieder fällt.
Klar haben da fortgeschrittene Spieler "erstmal" einen Vorteil, doch den haben heute Anfangs-Spieler ja auch in sämtlichen Sachen oder?
Sie werden zum einen vorgewarnt, mit jeglichen Ratschlägen etc. und haben Sachen die hatte Endgamer damals nicht!
Sollte dies also Rückwirkend eingeführt werden, so wäre es für Endgamer ein kalter Tropfen auf einem ganz heißen Stein.