Ja, das ist grausam!
Und auf dem Beta bin ich raus, die Gilden kamen viel zu spät.
Hier das selbe Bild, seitenweise Güter, die ich selbst in Massen habe, Spieler, die den Sinn des Spieles nicht begriffen haben (Handel, Hilfe). Ich habe mehr als 40 Nachbarn, die ich täglich besuche, und weniger al 10, die auch Hilfe zurückgeben. Dafür erstmal vielen Dank! Die ständigen Abstürze sind auch nicht förderlich, also für mich nur eine Frage der Zeit, bis mir das alles zu mühselig wird. Schade, hätte für mich eine echte Alternative zu meinem anderen Browsergame werden können.
Das mit dem Helfen liegt einfach am vermurksten Spielkonzept verbunden mit den Dauerabstürzen. Ich habs auch aufgegeben.
![Roll Eyes :rolleyes: :rolleyes:](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Die Schleifenquests - die hier im Gegensatz zu FoE von den ausgeschütteten Mengen völlig fehldesignt sind - ruinieren die gesamte Spielidee, eine Stadt aufbauen und mit guter Planung immer genug Vorräte, Münzen und Güter haben, um weiterzukommen. Besonders im weiter fortgeschrittenen Spiel ist das was für masochistisch veranlagte Dauerklicker, aber nicht für Stadtplaner. Wer jeden Tag 5h klickcn mag, kann hier alles erreichen.
Beispiel: Eine Werkstatt Stufe 15 bringt in 3h Produktion 1600 Vorräte, eine einzige Schleifenquest 10.000 - selten so gelacht. Mit den Münzen geht's genauso, aber von denen hat man ja eh genug - wenn man dafür nicht Güter kaufen müsste. Wäre ja noch nicht schlimm, wenn man diese Quests z.B. nur einmal am Tag machen kann, aber nein, Kultur für weniger als 1.000 Münzen aufbauen und wieder abreißen, Aufwand weniger als 1 Minute, danach 30 mal durchklicken und wieder von vorne, kann man den ganzen Tag machen bis zur Sehnenscheidenentzündung. Elvenar ist wahrscheinlich einfach zu klein und unbedeutend, sonst könnte man dafür sicher schon für nen 5er irgendwelche Botprogramme runterladen, die das übernehmen und auch noch den Güterkauf dafür automatisch übernehmen.
![Smile :) :)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Nachbarschaftshilfe bringt dagegen nur Peanuts, ist schon wenn alles funktioniert verdammt umständlich - in FoE hats ja nur 3 Jahre gedauert, bis es deutlich verbessert wurde, es besteht also noch Hoffnung
![Big Grin :D :D](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
- und wird mit den Dauerabstürzen zum absoluten Spielspaßkiller. Auf dem Beta mit ausgebauter Stadt, darf ich für einmal helfen 1 mal neuladen, hier schaffe ich noch 3-4 Nachbarn, nein danke.
Handelskonzept ist auch nur wenig durchdacht und müsste dringend überarbeitet werden. Wenn die ersten Spieler aufhören, gehen die Probleme los, weil die anderen eben nicht zusammenrücken oder neu verteilt werden. Die Gilden sind dabei nur ein Flicken, der erst mal hilft, aber eben keine echte Lösung. Mann "muss" also in eine Gilde, um das Spiel überhaupt sinnvoll spielen zu können, und das in einem Browsergame, wo es doch nichts gemeinsam zu tun gibt und das sicher viele nur für den kleinen Spaß nebenbei spielen. Fürs abendfüllende Programm mit "richtigen" Gilden gibt's ja schließlich die richtigen MMORPG.
Also schauen wir mal was aus Elvenar so wird und ob Inno hier noch die Kurve kriegt. Zur Zeit ist man ja eh, je nach Diaeinsatz, nach 3- maximal 6 Monaten durch und solange kann das Spiel wirklich - mit ein wenig Glück bei den Handelspartnern - Spaß bringen.
![Wink ;) ;)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)