Jammin
Schüler der Kundschafter
Huhu zusammen, wie in der Überschrift zu sehen, habe ich diese interessante These in meinem Postfach gefunden und würde gerne meine Gedanken dazu abgeben.
Nochmal ausgeführt " Kapitel 18 und 19 lohnen sich in erster Linie für Kämpfer, da einige Truppen auf 4-Sterne-Niveau angehoben werden. Das macht sich im Kampf deutlich bemerkbar."
Wenn das oben beschriebene für einige funktioniert dann Glückwunsch.
Ich sehe es nicht, von den 6 Einheiten die den 4ten Stern bekommen nutze ich lediglich 2 überdurchschnittlich, außerdem sind sie im gesamten 9 Wochen Turnierzyklus nur bedingt einsetzbar. Es ändert sich nichts an den Fähigkeiten/Special Effekten, lediglich paar % mehr Schaden und Leben. Das kann man auch mit 2 Turnier Boostern haben und das Ergebnis sogar übertreffen, ohne sich durch zwei Kapitel zu forschen um dann festzustellen, dass man nie wieder an seine Performance ran kommt.
Um es auf den Punkt zu bringen, bis Turnierprovinz 25-30 kann man mit verschiedenen Einheiten dieses Ziel erreichen, den Nutzen darin sehen mit allen Einheiten kämpfen zu können und deren Eigenschaften auszuschöpfen. (Wenn dies das Ziel ist)
Geht man aber weit über Provinz 30, ist es wichtig zu verstehen, dass jede Einheit so gut sie auch mit Fähigkeiten/Sternen, Phönix, Wundern und Turnier Boostern versorgt ist, immer einen Minimal und Maximal Schaden haben wird, der vom System RNG ausgeführt wird.
Also je größer die eigene Basistruppengröße (durch Forschung, Wunderlevel, Stadterweiterung und Reliktbonus) desto höher die Verluste bei Minimal Schaden durch RNG. (Weil was nicht stirbt wird zurück schlagen)
Wenn ich also mein Ziel erreichen möchte, muss ich mit Einheiten kämpfen, die das Risiko bei auftreten von Minimal Schaden reduzieren. Dies ist lediglich mit Magiern und Bogenschützen möglich, weil wir hier Schadens-Booster stecken und den Minimalschaden auf ein Niveau heben können welches das RNG relativiert.
Nun könnte man sagen der Kasernen Bogenschütze hat später 4 Sterne und mehr Schaden/Leben, der ist der Beste. Nein ist er nicht, es bringt nichts nur Schaden und Leben zu stecken um das RNG auszutricksen, wenn man seine Truppen nicht in Position bringen kann . Daher ist Reichweite, Beweglichkeit und Initiative ebenso bedeutend, um den Schaden dort hin zu bringen, wo er hin soll und das Leben des eigenen Trupps zu bewahren.
Falls mein Standpunkt noch nicht deutlich durchgesickert ist, fasse ich nochmal zusammen.
Es ist kein Vorteil, für paar % mehr Schaden und Leben durch 2 weitere Kapitel zu gehen, wenn man dabei durch die Strafe der Forschung die eigene Basistruppengröße auf ein neues Niveau anhebt und beim auftretenden Minimal Schaden das RNG wieder begünstigt.
(Je größer die eigene Truppengröße desto höher das Risiko hoher Verluste beim auftreten von Minimal Schaden durch RNG)
Soweit meine Gedanken dazu, wenn jemand die oben stehende These untermauern möchte, bitte überzeugt mich.
Lieben Gruß
Nochmal ausgeführt " Kapitel 18 und 19 lohnen sich in erster Linie für Kämpfer, da einige Truppen auf 4-Sterne-Niveau angehoben werden. Das macht sich im Kampf deutlich bemerkbar."
Wenn das oben beschriebene für einige funktioniert dann Glückwunsch.
Ich sehe es nicht, von den 6 Einheiten die den 4ten Stern bekommen nutze ich lediglich 2 überdurchschnittlich, außerdem sind sie im gesamten 9 Wochen Turnierzyklus nur bedingt einsetzbar. Es ändert sich nichts an den Fähigkeiten/Special Effekten, lediglich paar % mehr Schaden und Leben. Das kann man auch mit 2 Turnier Boostern haben und das Ergebnis sogar übertreffen, ohne sich durch zwei Kapitel zu forschen um dann festzustellen, dass man nie wieder an seine Performance ran kommt.
Um es auf den Punkt zu bringen, bis Turnierprovinz 25-30 kann man mit verschiedenen Einheiten dieses Ziel erreichen, den Nutzen darin sehen mit allen Einheiten kämpfen zu können und deren Eigenschaften auszuschöpfen. (Wenn dies das Ziel ist)
Geht man aber weit über Provinz 30, ist es wichtig zu verstehen, dass jede Einheit so gut sie auch mit Fähigkeiten/Sternen, Phönix, Wundern und Turnier Boostern versorgt ist, immer einen Minimal und Maximal Schaden haben wird, der vom System RNG ausgeführt wird.
Also je größer die eigene Basistruppengröße (durch Forschung, Wunderlevel, Stadterweiterung und Reliktbonus) desto höher die Verluste bei Minimal Schaden durch RNG. (Weil was nicht stirbt wird zurück schlagen)
Wenn ich also mein Ziel erreichen möchte, muss ich mit Einheiten kämpfen, die das Risiko bei auftreten von Minimal Schaden reduzieren. Dies ist lediglich mit Magiern und Bogenschützen möglich, weil wir hier Schadens-Booster stecken und den Minimalschaden auf ein Niveau heben können welches das RNG relativiert.
Nun könnte man sagen der Kasernen Bogenschütze hat später 4 Sterne und mehr Schaden/Leben, der ist der Beste. Nein ist er nicht, es bringt nichts nur Schaden und Leben zu stecken um das RNG auszutricksen, wenn man seine Truppen nicht in Position bringen kann . Daher ist Reichweite, Beweglichkeit und Initiative ebenso bedeutend, um den Schaden dort hin zu bringen, wo er hin soll und das Leben des eigenen Trupps zu bewahren.
Falls mein Standpunkt noch nicht deutlich durchgesickert ist, fasse ich nochmal zusammen.
Es ist kein Vorteil, für paar % mehr Schaden und Leben durch 2 weitere Kapitel zu gehen, wenn man dabei durch die Strafe der Forschung die eigene Basistruppengröße auf ein neues Niveau anhebt und beim auftretenden Minimal Schaden das RNG wieder begünstigt.
(Je größer die eigene Truppengröße desto höher das Risiko hoher Verluste beim auftreten von Minimal Schaden durch RNG)
Soweit meine Gedanken dazu, wenn jemand die oben stehende These untermauern möchte, bitte überzeugt mich.
Lieben Gruß