Natürlich kann man Spielelemente ignorieren.
Wie die Bilder oben zeigen, stellt es sich jetzt anscheinend als recht kostspielig heraus, gerade den Turm zu ignorieren, wenn man Wunder ausbauen möchte.
Warum?
Er liefert Fragmente.
Er liefert Dias.
Er liefert magische Gebäude, die sonst Dias kosten.
Er liefert Booster, die ihn einfacher machen - für Kämpfer - und jetzt sogar nach Ablauf Kombis generieren.
Nachteil, den ich sehe:
Er "kostet" Zeit und etwas (reichlich) Güter, wenn man nur handelt.
Doch wo sonst in diesem Spiel kann man Güter in Dias wandeln? ;-) Das ist für mich ein großer Vorteil.
Du musst das ein wenig anders betrachten.
Das Handwerk wurde am 22.11.2018 in Elvenar eingeführt, damals um die Magische Akademie aufzuwerten, vor 5 1/2 Jahren.
Der Turm der wöchentlichen Erinnerung wurde am 26.08.2019 (siehe Ankündigungen) in Elvenar aufgespielt, also 4 1/2 Jahre ist das her.
Der Hexenkessel kam aber erst 09.01.2023 (siehe Ankündigungen) nach Elvenar, also ist es 1 Jahr her.
Also zumindest 1 Jahr lang konnte man ja nur die Zauberspruchfragmente fürs Handwerk verwenden, wenn man Sachen zerlegt hat oder bei Herausforderungen oder Events welche bekommen hat. Die Menge war damals schon sehr gering (kann man auch im Forum nachlesen). Die Kombinationsauslöser konnte man ja mit Einführung des Handwerks selbst herstellen oder eben auch bei Herausforerungen oder Events gewinnen.
Das erste Ungleichgewicht ist ja mit dem Desaster der Mondsteinbibliothek entstanden wo man 2 Jahre lang versucht hat, mit unerklärlichen Feinabstimmungen im Forschungsbaum diese Misere auszubessern, hat nicht geklappt und es wurde dann halt die Reißleine gezogen, viel zu spät. Trotzdem kommt es seitdem zu einem massiven Ungleichgewicht, denn die Anzahl der Mondsteinbibliotheksets wurde ja eingeschränkt, zumindest für alle die neu zu spielen begonnen haben, da diese ja nur maximal 1 Set davon besitzen können. Selbst wenn der Ertrag nicht wirklich der Rede wert sein sollte, macht es einen Unterschied ob man 10 Sets oder nur 1 Set stehen hat. Dieses Ungleichgewicht hätte Inno sehr simpel lösen können, und zwar indem man alle überzähligen Sets aus der Stadt und dem Inventar entfernt um Fairness zu schaffen. Ihr könnt nun gerne sagen, Inno kann das nicht, dann aber bitte Inno Elvenar kann das nicht, denn Inno ist sehr wohl in der Lage Gebäude aus der Stadt zu entfernen. Dies hat Inno in ihrem Spiel RoC zumindest 2 mal gemacht. 1 mal bei Gebäuden die man mit Puzzleteilen kompletieren musste bevor man diese mehrfach aufstellen konnte. War dann wohl zu viel Vorteil für die Spieler, also wurden die aus der Stadt entfernt und man konnte diese nur mehr 1 mal in der Stadt aufstellen. Das zweite mal betraf es die aufgestellten Wunder, die wurden alle aus der Stadt entfernt und es wurden Plätze außerhalb des Stadtbereich für das aufstellen der Wunder geschaffen, natürlich limitiert, um Vorteile für die Spieler zu verhindern. Also es würde gehen wenn man nur wollte.
Ich für meinen Teil, habe den Turm der wöchentlichen Erinnerung damals am Beta getestet, und zwar nur die ersten 4 Begegnungen. Für mich war eigentlich klar, dass ich den nicht nutzen werde, alleine schon wegen der Doppelbelastung mit dem Turnier und auch weil ich ohne Magische Akademie spiele. Mit der Einführung des Gemeinschafts-Fortschritt (DE Welten am 19.10.2021) habe ich am Beta einmalig die ersten 4 Abschnitte durchgespielt, inklusive Verwendung von Zeitboostern, damit ich es hinter mir habe. Der Grund war eigentlich nur, dass ich herausfinden wollte, wieviel ich an Gemeinschafts-Fortschritt bis dahin erhalte, eine Anzeige gab es damals noch nicht.
Elvenar kann bzw. konnte man, zumindest was das Voranschreiten in den Kapiteln angeht, theoretisch auch ohne der diversen Features (Magische Akademie, Turnier, Turm, Herausforderungen, GA, Events, usw.) die es in Elvenar gibt problemlos angehen und auch schaffen, es dauert halt seine Zeit, aber wenn man sich diese nimmt, braucht man nicht auf allen Hochzeiten tanzen.
Ich habe mich bewusst in manchen Welten dazu entschieden, keine Magische Akademie zu bauen. Das war natürlich vor dem Handwerk, aber selbst das Handwerk war, ist und wird es für mich immer sein, etwas was ich nicht nutzen brauche um in den Kapiteln voranzukommen.
Ohne Magische Akademie ist es im Prinzip ja auch nicht notwendig, den Turm der wöchentlichen Erinnerung zu bespielen, denn man braucht ja keine Zauberspruchfragmente und Kombinationsauslöser, also fällt ja dieses Feature als nutzlos weg. Das Feature "Hexenkessel" hat sich dadurch ja auch gleich erledigt
GA alleine spielen macht nicht viel Sinn, daher fällt ein weiteres Feature weg, das man nicht wirklich braucht, also zumindest ich brauche diese Beschäftigungstherapie nicht.
Bleiben auf jeden Fall noch Herausforderungen und Events über. Manche Herausforderungen waren ja nach 10 Sekunden komplett erledigt, außer bei mir in Arendyll und Felyndral, denn da habe ich, nachdem es Zauberspruchfragmente und Kombinationsauslöser als Preis gab, einen 3 tätgigen Urlaub begonnen, bis diese bestimmten Herausforderungen vorbei waren. Auch bei einem GA, wo es Zauberspruchfragmente als Belohnung für die Top 100 Gemeinschaften gab, bin ich nach Start des GA ausgetreten und gleich danach wieder rein, damit ich mir das nicht antun musste. Es ist wirklich nicht einfach in Elvenar seine Zauberspruchfragmente und Kombinationsauslöser auf 0 zu halten.
Und bei den Events, kommen wir ja theoretisch zum nächsten von Inno verursachten Ungleichgewicht, dies aber natürlich alle Spieler betrifft. Dies sind Eventgebäude welche nicht unterstützen sondern normale Gebäude von Menschen oder Elfen komplett ersetzen. Da ich extrem Umbaufaul bin, stehen mit Sicherheit noch ein paar Eventgebäude in meinen Städten, aber ich denke mal jeder andere hat in seiner Stadt mehr stehen als ich in meinen 4 DE Welten zusammen, wobei die meisten für Quest waren (Bevölkerung und Kultur) und manche nur zur schnellen Überbrückung wegen Bevölkerungsmangel für einen Ausbau. Theoretisch könnte ich sehr viele davon jetzt gleich abreissen, ohne dass es irgendwelche Auswirkungen auf meine Städte hätte.
Zum Glück darf ja jeder in Elvenar so spielen wie selbst gewünscht, mit ein paar verdaubaren Zwangsmaßnahmen durch Inno.
Ob die massive Wunderverbesserung in die bereits Jahre getätigte Spielstrategie von Spielern zu einer Zufriedenheit der Spieler geführt hat bzw. führen wird, kann sich ja eigentlich nur an den zukünftigen Einnahmen und den Spielerzahlen einschätzen lassen, wobei das mit den Spielerzahlen eine eigene Geschichte ist.
Ich hab im übrigen 30k Diamanten auf meinem Konto und noch keinen Cent für Elvenar ausgegeben. Theoretisch könnte ich noch 8 - 10 persönliche Wunschbrunnen-Events spielen. Wäre der Diamantengewinn wie beim letzten mal so um die 7.000 Diamanten bei 195 mal abholen, dann wäre ich wahrscheinlich 6-stellig, aber da ich die Diamanten nicht einsetze, bleiben die halt unverändert, bis mal wieder so ein Inno Button auftaucht und mir ein paar abzieht. Außerdem kostet es zuviel Zeit und vorallem exakte Zeitpunkte um im Spiel zu sein, und das tu ich mir garantiert nicht an.
Spielt einfach so wie ihr es mögt, es gibt nämlich keine beste und perfekte Strategie für Elvenar, denn auch Gegelegenheits-Spieler kommen immer einen Schritt voran, obwohl für Neueinsteiger es auf alle Fälle schwieriger ist.