Mein Feedback zu diesem Vorschlag:
Wenn man eine Stadt für die NBH besucht, interessiert einen tatsächlich weniger die detailreiche Darstellung, sondern ein schneller Ladevorgang. Dank Events - und das meine ich im positiven Sinn - geht der Trend nun dahin, sich alles mögliche in die Stadt hinein zu stellen. Und jedes errichtete Gebäude, sowie jede Anordnung der Gebäude zueinander, verändern das Aussehen der Stadt; gleichzeitig dauert der Ladevorgang länger, je mehr Gebäude in einer Stadt errichtet wurden, und je mehr Städte man besucht.
An 2. Stelle, wenn man eine Stadt für die NBH besucht, steht: "Wo finde ich das Gebäude, das der Stadtherr poliert haben möchte?" Es ist bereits jetzt schon schwer (bis unmöglich, je nach Aufbau), zum Beispiel Baumeisterhütten inmitten eines großen Haufens anderer Bauten ausfindig zu machen.
Primär hinderlich sind jedoch erst einmal die Ladezeiten bis zur Darstellung der Stadt. Stellt man die Grafik-Qualität der Stadtgrafiken in den Einstellungen auf "niedrig", lädt eine Stadt wesentlich schneller (zur Zeit im MS Edge Browser sogar noch wesentlich schneller als bei allen anderen). Eine weitere Einstellung "sehr niedrig" halte ich dagegen nicht für notwendig, da die vorhandenen Grafiken, falls möglich, auch auf der "niedrigen" Grafikstufe noch einmal komprimiert werden könnten. Wer "niedrig" einstellt, wünscht sich "Geschwindigkeit". Dafür braucht es keine separate Einstellung.
Eine weitere Kompression darf hierbei jedoch nicht dazu führen, dass Gebäude wie die Baumeisterhütte noch schwerer zu erkennen sind. Vielleicht lässt sich ja die Umgebung, in die eine Stadt eingebettet ist, zusätzlich noch einmal etwas komprimierter laden? Wobei die Frage ist: Die Stadtumgebungen sind immer die gleichen. Muss überhaupt ein REQUEST erfolgen, um diese ewig topographisch gleiche Landschaft bei der NBH anzeigen zu lassen? Reichte es da nicht aus, nur das Spielfeld einer anderen Stadt für die NBH zu laden, die quasi auf einem schwarzen Hintergrund, frei im "Raum schwebend" dargestellt wird? Die Vorstellungswelt, die dieses Spiel bei mir während der NBH hervorruft, sieht tatsächlich nicht vor, dass ich großartig verreise, um meinen Nachbarn zu helfen, die zufällig in einer gleichen Landschaft leben, wie sie auch meine eigene Stadt umgibt.
Weiterhin ließen sich bei "niedriger" Grafik-Einstellung auch gut und gerne die letzten Reste vorhandener Animation einsparen. Da die niedrige Grafikstufe von mir vorzugsweise für die NBH benutzt wird (weil wesentlich schneller), interessiert es mich nicht, ob bei einem Abstecher in meine eigene Stadt irgendeine Produktion fertig geworden ist. Entschließe ich mich dazu, meine Nachbarn zu "polieren", möchte ich so schnell als möglich mit der lästigen, weil zeitaufwändigen, Aufgabe fertig werden. Dafür müssen selbst noch nicht einmal die "Helfenden Hände" über den polierbaren Gebäuden "hüpfen".
Fazit: Ich würde für diesen Vorschlag stimmen, weil mir jede Beschleunigung der NBH sehr entgegen käme. Jedoch darf eine Kompression der Grafiken, sofern sie noch möglich ist, nicht dazu führen, dass man die Gebäude nicht mehr von einander unterscheiden kann.