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Feedback Spiel-Modul "Gemeinschafts-Abenteuer"

DeletedUser

Was aber nicht bedeutet, dass ich gegen Dias-Einsatz bin, nur dass es demotivierend ist, wenn man sich anstrengt und doch von solche Spieler/Gilden runtergeschubst werden. Daher mein Vorschlag hierbei, dass man Gebäudeverteilung von Platz 1-3 auf 15 (oder sogar bis 25) ausweiten soll, nur die ersten 3 bleibt dasselbe, die anderen Plätze eben andere Gebäude, welche man zu dieser Event zu holen gab :) Sowas würde viele Gemeinschaft sicherlich anspornen...
Jupp, denn nach Platz 3 nur einen Zeitbooster als Gewinn zu geben ist einfach nur lächerlich. Mir als Entwickler wäre es peinlich so etwas live gehen zu lassen.
 

Tacheless

Community Manager
Elvenar Team
Na, irgendwo muss ja eine Grenze gezogen werden. Würden jetzt 10 Gemeinschaften Gebäude gewinnen, würdet ihr sagen "wir wollen, dass 20 Gemeinschaften Gebäude gewinnen!". Wären es dann 20 Gemeinschaften, wäre euch das auch wieder nicht recht und ihr würdet nach 20 Gemeinschaften mit Gebäudegewinn verlangen. Es soll ja schon einen Anreiz darstellen, aktiv am Abenteuer teilzunehmen.
 

DeletedUser2812

Na, irgendwo muss ja eine Grenze gezogen werden. Würden jetzt 10 Gemeinschaften Gebäude gewinnen, würdet ihr sagen "wir wollen, dass 20 Gemeinschaften Gebäude gewinnen!". Wären es dann 20 Gemeinschaften, wäre euch das auch wieder nicht recht und ihr würdet nach 20 Gemeinschaften mit Gebäudegewinn verlangen. Es soll ja schon einen Anreiz darstellen, aktiv am Abenteuer teilzunehmen.


Und trotzdem nur Platz 1-3 Gebäude zu vergeben... Mhhh, und dann auch noch Abzeichen und Co per Dias kaufen ermöglichen... Hach :rolleyes:
 

DeletedUser2812

Naja Inno muss ja auch was verdienen, ist eben so....schlechter.

Die verdienen bestimmt eh genug durch Platz 1-3 Gerangel, aber abwarten wie es am letzter Tag ausgeht ;) Ist eben mein Vorschlag/Verbesserung ,sich auf 15 zu ausweiten ,die Gebäudeverteilung. Platz 1-3 gibts als Hauptpreise der damaliges Aufstieg des Phönixs, der Rest dann die Tagespreise bzw Gebäude die man damals da gewinnen konnten...

Wie gesagt, es dient zur Motivation vieler Gemeinschaften
 

DeletedUser6077

@Blue Dandelion : ihr seid da ganz frei. ihr könnt an den kreuzungspunkten selbst innerhalb einer stufe den weg wechseln
Das haben wir zu Beginn versucht und es hat nicht geklappt, es wurde nicht frei geschaltet und wir mussten den einmal eingeschlagenen Weg weiter gehen.

wurde schon mehrfach geschrieben. es reicht wenn du 3X den gleiche (blauer Weg am leichtesten)Weg gehst um alle drei Preise zu bekommen. Die anderen Wege könnt Ihr zusätzlich machen. Bringt eurer Gilde aber "nur" Ranglisten Punkte.
Meine Frage war, ob man das MUSS oder ob man nach 2x grün beim dritten Mal auf blau wechseln kann. Dass man immer noch was zusätzlich machen kann, war uns klar.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Tacheless

Community Manager
Elvenar Team
@Blue Dandelion : Ihr könnt in der dritten Stufe auch den blauen Weg nehmen, wenn ihr bei den vorhergehenden Stufen den grünen gegangen seid. Welchen Weg ihr bei welcher Stufe nehmt, ist euch überlassen.
 

DeletedUser8756

Na, irgendwo muss ja eine Grenze gezogen werden.
Da gebe ich Dir vollkommen recht, aber vielleicht wäre es ja möglich, den Vorschlag eines Spielers aufzugreifen, dass man nicht alle Gildengrößen in einer Teilnehmerliste zusammenfasst, sondern eventuell daraus zwei macht, so dass kleinere Gemeinschaften größere Chancen haben.
Ich könnte mir schon vorstellen, dass dadurch mehr Spieler motiviert werden können.
 

ErestorX

Seidiger Schmetterling
Es soll ja schon einen Anreiz darstellen, aktiv am Abenteuer teilzunehmen.

Ganz genau. Und dieser Anreiz fehlt für Gemeinschaften mit kleineren Spielern. Denn auch mit viel Aktivität haben die vielleicht eine Chance unter die ersten 25 oder 30 zu kommen, aber niemals unter die ersten 3.

Platz ist schon entscheidend und jemand, der gerade mit den Hobbits durch ist, hat einfach viel mehr davon als ein Spieler in einem niedrigen Kapitel.
 

Tacheless

Community Manager
Elvenar Team
@ithaka11 : Das wäre technisch wahrscheinlich sehr kompliziert. Und was passiert, wenn dann die kleine Gemeinschaft in der Zeit Zuwach erhält oder die große den ein oder anderen Abgänger?
 

DeletedUser

Ich denke auch dass die Top 3 für die meisten eher eine Abschreckung darstellt, als einen Anreiz. Da versucht man es gar nicht erst, wenn es zu "weit weg" ist. Und die Zeit-Segen alleine sind dann auch kaum mehr als ein Trostpreis, denn sie bringen weniger Zeitersparnis als man benötigt, um sie zu erspielen.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

DeletedUser9346

natuerlich kann man komplizierte listen austuefteln, die sicherstellen, dass genuegend produziert wird, aber das bedeutet ja noch lange nicht, dass die leute dann auch zum gegebenen zeitpunkt online sind und insofern macht ein gemeinschaftspool eben doch sinn. dann haengt man eben nicht an einem punkt fest, weil noch was fehlt und die produktion, die man gemacht hat wird auch verwendet. ich finde, es wuerde so mehr spass machen und es geht doch um spass, oder....
ich persoenlich habe keine lust darauf aus einem onlinespiel eine wissenschaft zu machen, wenn die gemeinschaftsabenteuer so bleiben, werde ich mich nur noch so nebenbei beteiligen, sprich: das laestige geklicke machen, bis es zu meiner ohnehin geplanten produktion passt.
 

DeletedUser425

ich persoenlich habe keine lust darauf aus einem onlinespiel eine wissenschaft zu machen, wenn die gemeinschaftsabenteuer so bleiben, werde ich mich nur noch so nebenbei beteiligen, sprich: das laestige geklicke machen, bis es zu meiner ohnehin geplanten produktion passt.
Zitat von Tacheless:
Sind alle Abenteuer immer gleich?
- Nein. Natürlich können sie sich wiederholen, jedoch ist geplant, mehrere zu erstellen um so ein wenig Abwechslung zu haben.
So wie Tacheless geschrieben hat werden die Abenteuer nicht immer gleich sein. Somit kann es auch sein, dass die Quests andere sind, von dem her heisst es einfach schauen was passiert und ein Getränk nach Wahl trinken.
 

DeletedUser9348

für mich ist das absolut nix
zu viele fehler im spiel - warum wechseln die beiden event quests ständig den platz? is schon vorgekommen das dadurch ne ein tages prodde verloren gegangen ist
und dann der ganze aufwand für ne werkzeugprodde *lol*
warum gibt man nicht alle ne mana prodde? (ich weiss ist alles levelsache)
die idee an sich ist sehr schön nur sollte man auch ein besseres kommunikationsmittel bekommen weil der chat standig ausfällt und zumindest ich keine zeit habe 100+ mails zu lesen
finde die idee gut uns eine fenster zu geben in dem man sehen kann was gemacht wurde und was man noch braucht
ich denke es ist noch viel zu verbessern eh das ein renner wird
 

DeletedUser2812

und dann der ganze aufwand für ne werkzeugprodde *lol*
warum gibt man nicht alle ne mana prodde? (ich weiss ist alles levelsache)

Es gibt magisches Mana-Hütte im 3. Stufekiste... Bis Ork-Kapitel gibts Vorräte, ab Waldelfen Mana ;)

Sonst mit Chat und Questfenster gebe ich dir recht, das musst überarbeitet werden
 

DeletedUser

Also Anfangs dachte ich: nette Idee und recht gut gemacht :)
Nachdem ich mir das Ganze jetzt ein paar Tage angesehen habe muss ich meine Ansicht revidieren ... o_O

Abgesehen davon, dass Inno aus meiner Sicht wieder mal ein halbfertiges Feature eingespielt hat (nicht mal die Wunder-Dinger sind richtig fertig) produzieren die Abenteuer mehr Chaos als Spielspaß. Das finde ich schade ...

Auch die Belohnungen/Preise stehen in keinem Vergleich zu dem nötigen Aufwand. 6000 Ranglistenpunkte für zb. Rang 4 ... und diese 8:00 Beschleunigung ... huiii :rolleyes:

♥WIR♥ wünschen uns da bitte noch einige Verbesserungen bzw. Angleichungen ...
LG vom Silver
 
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