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Beantwortet Gildenlevel

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DeletedUser3135

Hallo liebe Elvenarspieler.
Ich spiele noch sooo lange Elvenar intensiv, ist lange neben Forge of Empires nebenher gelaufen. Leider ist in FoE die "Inflation" fortgeschritten (Arche, Ruhmeshallen). Aber eine Sache fehlt mir hier, es sind die Gildenlevel. Das Ranking bezieht sich rein auf die Ranglistenpunkte der einzelnen, sonst nichts. Es gibt keinen Ansporn, ausser den eigenen Ranglistenpunkten und den direkten Belohnungen bei den Turnieren etwas für die Gilde zu tun.
Deswegen folgender Vorschlag von mir:
Es gibt ein System mit Gildenleveln, wo es pro Gildenlevel gewisse Boni gibt...z.B. Bauzeit, oder WP vom Rathaus oder ähnliches.
Die Punkte erhält die Gilde aus den Aktivitäten von den Turnieren und Gemeinschaftsabenteuer.
Das Gesamtranking der Gilden addiert sich dann aus der Summe der einzelnen Mitglieder wie bisher plus die Levelpunkte.
So wird es attraktiv, daß eine Gilde lange lebt und aktiv ist.

LG
Schurke66
 

DeletedUser4286

Das Gesamtranking der Gilden addiert sich dann aus der Summe der einzelnen Mitglieder wie bisher plus die Levelpunkte.
Tut es doch jetzt auch schon. Die Ranglistenpunkte aus den Gildenabenteuern werden der Gilde gutgeschrieben, nicht den Mitgliedern. Turnierranglistenpunkte sind halt für die Mitglieder und die werden die auch sicher nicht abgeben wollen :D
 

DeletedUser4286

Aber so 60 Gildenlevel, dann wäre wieder ein "Weg" da.
Ich weiß nicht was Du meinst. Ein 4. Weg auf jeder Karte? Oder eine 4. Abenteuerkarte? Auf jeden Fall etwas, damit noch mehr ge"pusht" werden wird und noch mehr Streit und Missgunst aufkommt? Ich weiß nicht ob das so eine gute Idee ist :D
 

DeletedUser3135

Nein, ich meine z.B. Gildenlevel 1 bringt 1 % Bauzeitverkürzung. 60 Punkte. Im Turnier bringen Truhe 1-5 je 1 Punkt, Truhe 6 : 2, 7:3 8:4 9:6 und trara Truhe 10 bringt 10 Punkte. Eine Gilde die Truhe 10 schafft bekommt zusammengezählt 30 Gildenlevelpunkte, hätte also nach 2 Wochen Level 1 erreicht. Die Level steigen natürlich in den erforderlichen Punkten.
Was Neid und Missgunst angeht: Ja es besteht die Gefahr, daß bei einer Gilde, die hohe Level und Boni hat, sich stärkere Bedingungen zum Verbleib in der Gilde erlauben kann, also Druck und Stress aufbaut. Aber die Gilden, die dann zum obigen Beispiel jedesmal die 30 Punkte machen, sind eh schon hardcore Spieler.
Und als alter GvG Spieler in Forge of Empires...verglichen dazu ist Elvenar sehr lieb..insgesamt.
 

DeletedUser4286

Und als alter GvG Spieler in Forge of Empires...verglichen dazu ist Elvenar sehr lieb..insgesamt.
Und das ist es was den meisten an Elvenar gefällt :) Ich habe keinen Vergleich, da ich GvG oder PvP nicht spiele.

Neid und Missgunst war jetzt eigentlich eher aufs GA bezogen. Aus aktuellem Anlass :D

So erklärt finde ich die Idee gar nicht mal so schlecht. Da steckt Potenzial drin. 1% Bauzeitverkürzung bringt jetzt nicht so viel, aber es addiert sich ja mit der Zeit. Können ja noch andere Vergünstigungen bei rum kommen. Meiner Meinung nach diskussionswürdig.

Außer Bauzeitverkürzung fällt mir noch Händlerrabatt, Kundschafterzeitenverkürzung, Cool down Zeitverkürzung im Turnier ein. Vielleicht kommt da ja noch mehr.
 

DeletedUser3135

Die 1 % Bauzeitverkürzung war nur ein Beispiel. die Entwickler hätten sicher Erfahrung genug, um das alles passend zu gestalten (Steigerungen der Punkteanforderungen, Art und Addition der Boni etc.).
 

65536

Weltenbaum
Das könnte den Umsatz ankurbeln. Wenn ein Weiterkommen maßgeblich vom Gildenlevel abhängt, dann wird jeder noch mehr bestrebt sein, nicht aus der Gilde rauszufliegen, wenn etwa Anforderungen nicht erfüllt werden. Diamanten könnten dann die Lösung sein. Zumal der Platz in der Gilde begrenzt ist, wird der Erzmagier ein Auge auf jeden Spieler haben.
 

Deleted User - 149950

Das würde aber andererseits neue oder kleine Gilden recht unattraktiv machen, es müsste also auch wieder irgendwie an die Spieler geknüpft werden, z.B. indem nur die Boni für einen selbst zählen, die man in der aktuellen Gilde erreicht hat.
Generell interessante Idee, die aber mMn erst umsetzbar wäre, wenn Pushing unterbunden ist, da gerade hochgepushte Kampfwunderlevel deutliche Vorteile im Turnier bringen.
Deshalb würde ich das Turnier dabei raushalten und dies bei den GA einfügen. Dann wären die endlich auch interessanter. Man könnte z.B. pro erledigtem Kartenpunkt einen Punkt und pro abgeschlossenem Weg 10 Punkte gutschreiben.
Und wenn man dann noch den Verlust aller in diesem GA erlangten Punkte bei Gildenfluktuation größer 3 Spielern reinbringt, wären GA-Push-Accounts plötzlich ziemlich unattraktiv.;)
 

DeletedUser143

Das könnte den Umsatz ankurbeln. Wenn ein Weiterkommen maßgeblich vom Gildenlevel abhängt, dann wird jeder noch mehr bestrebt sein, nicht aus der Gilde rauszufliegen, wenn etwa Anforderungen nicht erfüllt werden. Diamanten könnten dann die Lösung sein. Zumal der Platz in der Gilde begrenzt ist, wird der Erzmagier ein Auge auf jeden Spieler haben.

Genial, du solltest dich bei Inno in der Finanzabteilung bewerben.:rolleyes:
Ne, nur Spaß, die haben das auch ohne dich schon erkannt, das man mit sozialem Druck und indem ohne Gemeinschaft das Spiel nur noch zur Hälfte spielbar ist, mehr Umsatz erzielen kann.
Allerdings könnte für viele auch aufhören eine Lösung sein. Sieht man leider immer wieder, da man den Spielern hier nicht mal eine kleine Eingewöhnungszeit lässt, die ohne Gemeinschaft sinnvoll machbar ist. Dabei wäre es so einfach.:(

Oder doch einfach mal ganz kurz dran denken, das es sich hier immer noch um ein kleines Browserspiel handelt, das viele als kleine und stressfreie Unterhaltung für zwischendurch spielen.
Verpflichtungen haben wohl die meisten im realen Leben genug und wem es darum geht, jeden Abend stundenlang etwas gemeinsam mit einer Gemeinschaft in einem Computerspiel zu unternehmen (geht hier ja nicht mal, außer Chatten und Punkte zusammenzählen gibt's ja nix), landet wohl nur selten in Elvenar.
Ob da noch mehr Druck der richtige Weg ist ?

Nochmal zum Vergleich, im erfolgreichsten richtigen Onlinespiel hatte man auch mal Gildenlevel 1-25, die wurden 2 Jahre später wieder abgeschafft. Sogar für Raids, absoluter End- und Gruppencontent für 20 Spieler, kann man sich da inzwischen - zwar auf niedrigstem Niveau aber immerhin - dank vollautomatischem Suchtool solo anmelden und spielen, so lange man mag ohne Verpflichtungen.
Hat man dann Spaß daran gefunden, braucht man für höheres Niveau, sowohl im 5er als auch im 20er Content eine Gilde.
Komisch, da ist auf einmal für jeden was dabei, man kann von allen Spielergruppen Geld kassieren und ich glaube nicht, das die Manager eines der erfolgreichsten Spielekonzerne der Welt völlig auf den Kopf gefallen sind.:)

Also zu dem Vorschlag: Absolut dagegen.
 

DeletedUser3135

Hallo Daruk,
auch ohne einem Gildenlevel finden sich die seelenverwandten Spieler in den dementsprechenden Gilden. Es gibt Gilden mit hardcore Spielern, Minimumanforderungen bei Turnieren etc. Und es gibt Gilden mit Namen wie "Feierabend" oder "Stressfrei"...da ändert ein Gildenlevel grundsätzlich nichts.
 

DeletedUser3135

@Melios: Bei deiner Meinung in Bezug auf Fluktuation und dadurch Verlust von Errungenschaften müsste ein Zeitfaktor mit rein...ich kann doch eine Gilde nicht dazu verdammen, wenn sie Pech hat, und 5 Spieler kein Interesse mehr haben, die Karteileichen behalten zu müssen.
 

DeletedUser

Und als alter GvG Spieler in Forge of Empires...verglichen dazu ist Elvenar sehr lieb..insgesamt.
Dann solltest du aber auch die GvG Schleifenkämpfe kennen, dort mal schnell am Abend die eine oder andere Million Punkte machen:confused: Und so etwas möchtest du hier auch haben:eek:
Stell dir das mal hier vor:rolleyes:, mit Erlaubten Multis. Die Rangliste würde am ersten Tag Explodieren. Die großen Gilden wären nach einem Turnier mit allen Stufen durch-Und dann:rolleyes:
Leider ist in FoE die "Inflation" fortgeschritten
Genau das würde hier auch passieren.
Nee, sorry sehr schlechte Idee:cool:
 

Supernico

Schüler der Kundschafter
Ich finde die Idee eigentlich ganz gut und spannend.

Die großen Gilden wären nach einem Turnier mit allen Stufen durch-Und dann:rolleyes:

Nicht unbedingt, wenn man die Punkte pro Turnier reguliert,
Nein, ich meine z.B. Gildenlevel 1 bringt 1 % Bauzeitverkürzung. 60 Punkte. Im Turnier bringen Truhe 1-5 je 1 Punkt, Truhe 6 : 2, 7:3 8:4 9:6 und trara Truhe 10 bringt 10 Punkte. Eine Gilde die Truhe 10 schafft bekommt zusammengezählt 30 Gildenlevelpunkte, hätte also nach 2 Wochen Level 1 erreicht. Die Level steigen natürlich in den erforderlichen Punkten.

Dann brauchen auch die großen Gemeinschaften Wochen um aufzusteigen.

Genau das würde hier auch passieren.
Nee, sorry sehr schlechte Idee:cool:

Das glaube ich nicht, außerdem hat Inno die Chance ihre FOE Fehler hier zu vermeiden und die Belohnungen dem Elvenar-Durchschnitt anzupassen. Solange es hier keine Arche gibt und die Wunder ein max. Level haben, sind wir von FOE Verhältnissen Wert entfernt.

Ne, nur Spaß, die haben das auch ohne dich schon erkannt, das man mit sozialem Druck und indem ohne Gemeinschaft das Spiel nur noch zur Hälfte spielbar ist, mehr Umsatz erzielen kann.
Allerdings könnte für viele auch aufhören eine Lösung sein. Sieht man leider immer wieder, da man den Spielern hier nicht mal eine kleine Eingewöhnungszeit lässt, die ohne Gemeinschaft sinnvoll machbar ist. Dabei wäre es so einfach.:(

Naja Gemeinschaften und deren Vorteile gibt es in quasi jedem Onlinespiel. Zusammen ist man stärker als alleine. Ist übrigens auch im echten Leben so :D. Wie viel Zeit jeder in einem Spiel verbringen möchte, ist ihm über lassen, aber er findet immer Gleichgesinnte. Gerade bei Elvenar gibt es viele Gemeinschaften ohne Zwang und da haben auch die Turniere oder Gemeinschaftsabenteuer nicht groß etwas daran verändert. Warum sollten es also die Gildenlevel tun? Die ambitionierten Spieler suchen sich Gleichgesinnte und werden versuchen schnell aufzusteigen. Die ruhigen Spieler werden auch weiterhin mit anderen ruhigen in einer Gemeinschaften hocken und dann halt erst nach Monaten aufsteigen. Spieler die alleine spielen wollen, sind in der Regel aber auch nicht so an dem Spiel interessiert, dass sie um die nicht verfügbaren Funktionen trauern. Sobald man sich etwas mit einen Spiel beschäftigt und es einem Spaß macht, wird man sich auch nicht gegen eine Gemeinschaft ohne Zwänge wehren.
 

DeletedUser

Nicht unbedingt, wenn man die Punkte pro Turnier reguliert,
Stimmt und was machen 80-90% der Gilden, die keine Truhe 10 schaffen?
Das glaube ich nicht, außerdem hat Inno die Chance ihre FOE Fehler hier zu vermeiden
Das sind aus Inno-Sicht keine Fehler, sondern gute Ideen um Geld zu verdienen. Also wird es auch keine "Vermeidung" geben.
Dann brauchen auch die großen Gemeinschaften Wochen um aufzusteigen.
Ja, 3-4 Wochen und dann???? Mehr geht nicht-Alle sind Glücklich-Keiner will mehr?? Glaubst du selber nicht. Einmal "Blut" geleckt und es geht los.
Solange es hier keine Arche gibt und die Wunder ein max. Level haben, sind wir von FOE Verhältnissen Wert entfernt.
Immerhin wurden die Level schon von 10 auf 25 erhöht-Und das wird nicht das Ende sein. Arche? Nein(noch) nicht, aber erlaubte Multis und Wunder im "Express-Ausbau"
Und wo bleiben die Belohnungen und Vergünstigungen, wenn jemand die Gilde verlässt oder Gehen soll/muss? Beim Erz-Bei der Gilde-Beim Spieler? Verliert die Gilde die Vergünstigungen, weil die Leistungen/Punkte von diesem Spieler fehlen? Wie viele Multis darf man in die Gilde aufnehmen?
Nee, Sorry was die ach so tollen Gilden mit Elvenar machen, sieht man bei den Abenteuern. Und davon jetzt noch mehr-Viel Spass:confused:
 

Supernico

Schüler der Kundschafter
Stimmt und was machen 80-90% der Gilden, die keine Truhe 10 schaffen?
Naja laut dem Konzept von Schurke66 soll es ja auch für die Truhen 1-5 Punkte geben. Dann dauert das bei den 80-90% eben länger. Das Konzept soll ja für Jahre motivieren und nicht nur für 2 Wochen.
Das sind aus Inno-Sicht keine Fehler, sondern gute Ideen um Geld zu verdienen. Also wird es auch keine "Vermeidung" geben.
Ich glaube nach dem aktuellen Orakel-Debakel bereit Inno die Arche schon. Ändern können sie es aber im nachhinein nun auch nicht mehr. Außerdem sieht man ja an Elvenar, dass sie hier ein anderes Konzept verfolgen. Es gibt nur 1 Wunder, welches WP generiert und diese Ausbeute ist lächerlich.
Ja, 3-4 Wochen und dann???? Mehr geht nicht-Alle sind Glücklich-Keiner will mehr?? Glaubst du selber nicht. Einmal "Blut" geleckt und es geht los.
Naja mit Höhe des Gildenlevels steigen auch die Anforderungen. Man kann es ja so konzipieren, dass das max. Level bei maximaler Ausbeute frühestens nach 3-5 Jahren erreicht werden kann. Klar wollen die Leute irgendwann mehr, aber dann dürftest du ja auch keine neuen Kapitel mehr entwickeln, weil die Leute wollen ja sonst immer mehr. Man muss so ein Spiel auch am Leben halten. Neue Motivationen, neue Funktionen. Alle paar Monate eine neue Gastrasse wird irgendwann auch langweilig.
Immerhin wurden die Level schon von 10 auf 25 erhöht-Und das wird nicht das Ende sein. Arche? Nein(noch) nicht, aber erlaubte Multis und Wunder im "Express-Ausbau"
Und wo bleiben die Belohnungen und Vergünstigungen, wenn jemand die Gilde verlässt oder Gehen soll/muss? Beim Erz-Bei der Gilde-Beim Spieler? Verliert die Gilde die Vergünstigungen, weil die Leistungen/Punkte von diesem Spieler fehlen? Wie viele Multis darf man in die Gilde aufnehmen?
Wenn die Punkte von der Gilde gesammelt werden, ist es doch unabhängig, ob einer kommt oder geht. Korrigiere mich wenn ich falsch liege, aber wenn ein Spieler während des Turniers die Gemeinschaft verlässt, sind seine Punkte doch weg oder? Punkte für die Gemeinschaft gibt es ja nur am Ende anhand der Anzahl der Truhen. Die erspielten "Punkte" erhalten dann aber nicht die einzelnen Spieler, sondern die Gemeinschaft. Die Belohnungen für Stufenaufstiege sind entweder passiv für alle Mitglieder oder können einmal täglich im Haupthaus oder auf der Gemeinschaftsseite "abgeholt" werden. Wenn jemand geht, bekommt er die Vergünstigungen natürlich nicht mehr. Der nächste, der die Gilde betritt nimmt dann seinen Platz ein und profitiert von den Errungenschaften der Gemeinschaft.
Bezüglich der Multi-Accounts zwecks Wunder-Pushing oder GAs müsste dann natürlich noch etwas gemacht werden. Aber die Top-Gilden erreichen eh Kiste 10, egal ob gepusht wird oder nicht.
 

Tacheless

Community Manager
Elvenar Team
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