franjo55
Inspirierender Mediator
Sorry @Killy, ich habe nicht von Eventwährung gesprochen, sondern vom Glück im allgemeinen. Dies fängt aber mit den unterschiedlichen Questlinien an. Wenn ich mit meinem kleinen Account (ca. 40000 Punkte zu Beginn des letzten Event) 16 Runden in der Questschleife gespielt habe, mit meinem großen (ca 420000 Punkte zum gleichen Zeitpunkt) nur 11, dann sagt es durchaus etwas über die Wirkung der unterschiedlichen Questreihen aus.
Bei beiden Accounts befand ich mich nicht innerhalb einer Gastrasse. Beide wurden mit gleichen Eifer und Zeiteinsatz bespielt.
Der Große hatte weitaus mehr Platz zur Verfügung und außerdem wurden beim Bonusgut 1 und Marmor (Elf), also 2 Felder für eine Manu, beim Kleinen Holz (Mensch), also 4 Felder für eine Manu, benötigt.
Es dürfte also auch dir klar sein, dass der Große viel mehr Eventwährung hätte bekommen müssen.
Dem war aber nicht so. Insgesamt hatte der Kleine nachher über 5000 Eventwährung mehr bekommen als der Große.
Da du aber nur über die Eventwährung redest, ist dein Beitrag also schon mal als Antwort auf meinem nicht zu gebrauchen. Er ist als Antwort einfach falsch, da du dich auf etwas beziehst, was ich nicht mal geschrieben habe.
Schön, dass du zumindest den Teil meines Beitrages einkopiert hast. So kann zumindest jeder lesen, dass ich nicht von Eventwährung gesprochen habe.
Und zur Statistik. Diese Thematik wurde hier ja schon tausende Male besprochen.
Du hast sicher Recht, wenn du sagst, dass es irgendwann so ist, dass im Durchschnitt jeder mal dass Glück auf seiner Seite hat.
Aber dies ändert nichts daran, dass -wie auch schon tausendfach hier gesagt- eben auch jeder einzelne Fall eine neue Entscheidung ist. Auch wenn es tausend Mal die gleiche Entscheidung ist, so steht doch jede einzeln für sich.
Welchen von 2 möglichen Quest ich bekomme ist immer neu eine 50/50 Chance, welche 3 Kisten ich bekommen und welchen der unterschiedlichen Inhalte wird immer neu bestimmt usw..
Die Statistik ist letztlich nur ein Durchschnittswert. Aber alleine dies beinhaltet schon, dass es immer wieder Ausreißer nach oben (Glücksritter oder wie oben geschrieben Papst in der Tasche) oder nach unten (Pechvogel) gibt. Es können dabei immer die gleichen Personen sein die jeweils von einer Seite betroffen ist.
Donald Duck bleibt Donald Duck und mutiert nicht zu Gustav Gans.
Wie du an meinem o. g. Beispiel deutlich sehen kannst, ist es aber keine Sache die ich persönlich nehme.
Es ist mein großer Account der einfach immer nur Pech hat. Seit das GA eingeführt wurde und dort Zauberabzeichen benötigt wurden, habe ich fast nie einmal einen passenden Zauber erhalten um nur eines zu nennen. Wie es mit den Questlinie des letzten Event aussah habe ich ja schon geschrieben.
Wenn du schreibst, dass mehr Eventwährung mehr Gewinne bedeuten, ist dies sicherlich richtig, zumindest wenn man alles was man "gewinnt" als solches bezeichnet.
Wenn man allerdings den Nutzwert der Gewinne mit einbezieht, kann man auch diese Behauptung zumindest etwas anzweifeln. Ich glaube schon, dass ich Dinge dich nur in den Schredder schmeißen kann doch eher weniger als Gewinn bezeichnen kann.
Darüber kann man aber sehr lange streiten, was ich einfach nicht will.
Und @Killy ja, ich glaube dass man einen Verlust durch die langen Poduktionszeiten nicht kompensieren kann.
Als absoluter Strategiespieler spiele ich immer so gut, wie es mir unter den gegebenen Umständen möglich ist. Wenn ich also kompensieren will, muss ich einen anderen Nachteil in Kauf nehmen. Ich kann zusätzlich Manus/Werkstätten aufstellen, könnte dann aber nicht mit dem Aufbau der Konstrukte anfangen.
Ich kann Zeitbooster für die entsprechenden Produktionen einsetzen, die mir aber dann irgendwo anders fehlen usw..
Man kann darüber streiten, aber nach meiner Meinung sind des dann keine Kompensierungen.
Es ist nur die Verschiebung des erhaltenen Nachteils auf einen anderen Bereich.
In so fern ist die Gestaltung solcher Quest nichts anderes, als eine Bezahlung für den Gewinn vorab zu verlangen.
Dies ist auch vollkommen ok. Ist vom Prinzip her nichts anderes als es schon immer teilweise war.
Allerdings noch nicht in einem so extremen Maße.
Letztlich ist es also nur noch ein abwägen, ob der Gewinn die eingesetzten Ressourcen überhaupt wert ist.
Dies ist aber nicht die einzige Überlegung die hier zutrifft.
Ich spiele Aufbaustrategiespiele gerne. Wenn es aber immer nur im gleichen Trott weitergeht und nie etwas wirklich neues kommt, dann wird es irgendwann sehr schnell langweilig.
Bei den langen Zeitintervallen zwischen den einzelnen Kapiteln, wäre dies hier der Fall.
Ich würde, wie vermutlich viele andere auch, aufhören.
Außerdem bin ich grundsätzlich neugierig.
Ich werde deshalb das Event spielen, obwohl ich mir wirklich nicht sicher bin ob die Gewinne die, durch die Langzeitprodis verlorenen Gütern und Vorräten überhaupt Wert sind. Ich werde die Verluste vermutlich durch Booster oder andere Maßnahmen so verteilen, wie es für mich am Besten ist.
Dies bedeutet aber nicht, dass ich mit dieser Situation zufrieden bin.
So schafft man einfach nur unendlichen Frust.
Es geht nicht um schwere Quest. Ich will gar nichts geschenkt bekommen.
Aber ein Event, bei dem ich mir überlegen muss ob der Gewinn wirklich mehr Wert hat als die erforderlichen Ausgaben ist nicht gerade ein Stimmungsmacher.
Dazu Quest, die einen extrem langen Erfüllungszeitraum nur für eine Gruppe von Spielern bringt, bringt einfach eine große Ungleichheit ins Spiel.
Manche Quest kommen dadurch einem Ausschluss von Spielern sehr nahe.
Geht die Entwicklung nicht wieder zu einem Aufbaustrategiespiel zurück, dann werde ich sicherlich aufhören.
Bei beiden Accounts befand ich mich nicht innerhalb einer Gastrasse. Beide wurden mit gleichen Eifer und Zeiteinsatz bespielt.
Der Große hatte weitaus mehr Platz zur Verfügung und außerdem wurden beim Bonusgut 1 und Marmor (Elf), also 2 Felder für eine Manu, beim Kleinen Holz (Mensch), also 4 Felder für eine Manu, benötigt.
Es dürfte also auch dir klar sein, dass der Große viel mehr Eventwährung hätte bekommen müssen.
Dem war aber nicht so. Insgesamt hatte der Kleine nachher über 5000 Eventwährung mehr bekommen als der Große.
Da du aber nur über die Eventwährung redest, ist dein Beitrag also schon mal als Antwort auf meinem nicht zu gebrauchen. Er ist als Antwort einfach falsch, da du dich auf etwas beziehst, was ich nicht mal geschrieben habe.
Schön, dass du zumindest den Teil meines Beitrages einkopiert hast. So kann zumindest jeder lesen, dass ich nicht von Eventwährung gesprochen habe.
Und zur Statistik. Diese Thematik wurde hier ja schon tausende Male besprochen.
Du hast sicher Recht, wenn du sagst, dass es irgendwann so ist, dass im Durchschnitt jeder mal dass Glück auf seiner Seite hat.
Aber dies ändert nichts daran, dass -wie auch schon tausendfach hier gesagt- eben auch jeder einzelne Fall eine neue Entscheidung ist. Auch wenn es tausend Mal die gleiche Entscheidung ist, so steht doch jede einzeln für sich.
Welchen von 2 möglichen Quest ich bekomme ist immer neu eine 50/50 Chance, welche 3 Kisten ich bekommen und welchen der unterschiedlichen Inhalte wird immer neu bestimmt usw..
Die Statistik ist letztlich nur ein Durchschnittswert. Aber alleine dies beinhaltet schon, dass es immer wieder Ausreißer nach oben (Glücksritter oder wie oben geschrieben Papst in der Tasche) oder nach unten (Pechvogel) gibt. Es können dabei immer die gleichen Personen sein die jeweils von einer Seite betroffen ist.
Donald Duck bleibt Donald Duck und mutiert nicht zu Gustav Gans.
Wie du an meinem o. g. Beispiel deutlich sehen kannst, ist es aber keine Sache die ich persönlich nehme.
Es ist mein großer Account der einfach immer nur Pech hat. Seit das GA eingeführt wurde und dort Zauberabzeichen benötigt wurden, habe ich fast nie einmal einen passenden Zauber erhalten um nur eines zu nennen. Wie es mit den Questlinie des letzten Event aussah habe ich ja schon geschrieben.
Wenn du schreibst, dass mehr Eventwährung mehr Gewinne bedeuten, ist dies sicherlich richtig, zumindest wenn man alles was man "gewinnt" als solches bezeichnet.
Wenn man allerdings den Nutzwert der Gewinne mit einbezieht, kann man auch diese Behauptung zumindest etwas anzweifeln. Ich glaube schon, dass ich Dinge dich nur in den Schredder schmeißen kann doch eher weniger als Gewinn bezeichnen kann.
Darüber kann man aber sehr lange streiten, was ich einfach nicht will.
Und @Killy ja, ich glaube dass man einen Verlust durch die langen Poduktionszeiten nicht kompensieren kann.
Als absoluter Strategiespieler spiele ich immer so gut, wie es mir unter den gegebenen Umständen möglich ist. Wenn ich also kompensieren will, muss ich einen anderen Nachteil in Kauf nehmen. Ich kann zusätzlich Manus/Werkstätten aufstellen, könnte dann aber nicht mit dem Aufbau der Konstrukte anfangen.
Ich kann Zeitbooster für die entsprechenden Produktionen einsetzen, die mir aber dann irgendwo anders fehlen usw..
Man kann darüber streiten, aber nach meiner Meinung sind des dann keine Kompensierungen.
Es ist nur die Verschiebung des erhaltenen Nachteils auf einen anderen Bereich.
In so fern ist die Gestaltung solcher Quest nichts anderes, als eine Bezahlung für den Gewinn vorab zu verlangen.
Dies ist auch vollkommen ok. Ist vom Prinzip her nichts anderes als es schon immer teilweise war.
Allerdings noch nicht in einem so extremen Maße.
Letztlich ist es also nur noch ein abwägen, ob der Gewinn die eingesetzten Ressourcen überhaupt wert ist.
Dies ist aber nicht die einzige Überlegung die hier zutrifft.
Ich spiele Aufbaustrategiespiele gerne. Wenn es aber immer nur im gleichen Trott weitergeht und nie etwas wirklich neues kommt, dann wird es irgendwann sehr schnell langweilig.
Bei den langen Zeitintervallen zwischen den einzelnen Kapiteln, wäre dies hier der Fall.
Ich würde, wie vermutlich viele andere auch, aufhören.
Außerdem bin ich grundsätzlich neugierig.
Ich werde deshalb das Event spielen, obwohl ich mir wirklich nicht sicher bin ob die Gewinne die, durch die Langzeitprodis verlorenen Gütern und Vorräten überhaupt Wert sind. Ich werde die Verluste vermutlich durch Booster oder andere Maßnahmen so verteilen, wie es für mich am Besten ist.
Dies bedeutet aber nicht, dass ich mit dieser Situation zufrieden bin.
So schafft man einfach nur unendlichen Frust.
Es geht nicht um schwere Quest. Ich will gar nichts geschenkt bekommen.
Aber ein Event, bei dem ich mir überlegen muss ob der Gewinn wirklich mehr Wert hat als die erforderlichen Ausgaben ist nicht gerade ein Stimmungsmacher.
Dazu Quest, die einen extrem langen Erfüllungszeitraum nur für eine Gruppe von Spielern bringt, bringt einfach eine große Ungleichheit ins Spiel.
Manche Quest kommen dadurch einem Ausschluss von Spielern sehr nahe.
Geht die Entwicklung nicht wieder zu einem Aufbaustrategiespiel zurück, dann werde ich sicherlich aufhören.