Ich finde die Änderung eher negativ, da sie Anfängern einen großen Teil dessen, was - jedenfalls für mich und Spieler, die so ticken wie ich- den Spielspaß von Elvenar ausmacht, erst mal vorenthält und sie erst mal "gängelt", wie sie nach Meinung von inno zu spielen haben: "zB du musst jetzt 10 Wohnhäuser haben, du musst die jetzt auf xx ausbauen, baue Kulturgebäude xx"... später stellst dann fest, dass man locker mit 2-3 magischen Wohnhäusern aus dem Turm und ein paar Hybridgebäuden aus events hinkommt .
Wie ich vor knapp 2 Jahren mit Elvenar angefangen hab, war mein allererstes Ziel das Turnier und dann der Turm. Hab grad mal bei stats geguckt :
angemeldet am 16.5.21, gleich am 2. Tag ne Gilde gesucht wegen Turnier und in der ersten Woche dann gleich mein erstes Turnier gespielt mit immerhin schon 606 Punkten. Es kann also auch ein ganz kleiner mit wenigen Provinzen schon Turnier spielen und dadurch an WP, Segen und vor allem an Relikte kommen, die er für die Bonusproduktion und für die Herstellung von Segen oder Kombis in der Aka benötigt.
Diese Möglichkeiten werden neuen Spielern jetzt wohl bis Kapitel 4 vorenthalten.
Zusätzlich wird für neue Spieler die Teilnahme an Events - gerade in den ersten Kapiteln eine super Möglichkeit um an zusätzliche WP, AWP, Einheiten, Güter, Segen oder Eventgebäude zu kommen- erschwert bzw. sie werden gezwungen, Provinzbegegnungen ohne Ende zu machen und damit relativ schnell dahin zu kommen, dass sie nur noch schwere oder sehr schwere Provinzen haben.
Eigentlich versteh ich den Sinn auch nicht, warum Anfänger von den Turnieren bis zu Kapitel 4 ausgeschlossen sein sollen.
So fürchterlich komplex, dass man erst mal einige Wochen braucht, bis man das Spiel "versteht", ist elvenar nicht. Mag sein, dass einem Spieler am Anfang die eine oder andere Feinheit entgeht oder er bestimmte Zusammenhänge erst im Lauf des Spiels kennenlernt- aber wo ist das Problem dabei. Sobald er es braucht, wird er sich auf die eine oder andere Art damit beschäftigen (sei es durch Fragen von Mitspielern, Stöbern im Forum oder Wiki oder aber ganz einfach learning bei doing).
Natürlich kann es passieren, dass ein unerfahrener Spieler Fehler macht, dann frustriert ist und das Spiel wieder aufgibt. Fehler wird jeder Spieler aber auch so immer wieder machen und grad Fehler in der Anfangsphase lassen sich relativ leicht ausbügeln (ein paar überflüssige Mini-Manus wieder abzureißen, weil überflüssig, tut weniger weh als später eine 23er oder noch höher.
Ich persönlich halte die Gefahr, dass ein neuer Spieler nach einigen Wochen, in denen er "angeleitet" wird, was er jetzt nach Meinung der Spielemacher zu tun hat und in denen er eigentlich wenig selber ausprobieren kann, keine Turniere (mit den damit verbundenen Belohnungen) spielen kann und bei events ausgebremst wird, das Spiel aus purer Langeweile wieder aufgibt, für deutlich größer. Ist mir selber vor einigen Jahren so passiert, als ich mich ziemlich am Anfang von elvenar registriert hatte, 3-4 Wochen gespielt hab, mich dann noch ein paar Wochen mehr oder weniger durchgequält hab, bis dann das Spiel vollständig eingeschlafen ist... Ich fand das ganze nur fürchterlich langweilig.
Diese "Anleiterei" durch Spielemacher ist ohnehin nicht jedermans Sache. Ich jedenfalls ignorier die in der Regel. Dementsprechend mach ich auch die storyquests grundsätzlich nur soweit, wie sie nebenher laufen. Sobald irgendwas gefordert wird, was ich für mich für sinnlos halte (betrifft dann meistens die Gastrassengebäude, die ich entweder gar nicht aufstell oder jedenfalls deutlich weniger als inno für richtig hält) wart ich bis zum nächsten Kapitel, wo ich die quests abbrechen kann. Ich hab meine eigene Spielweise und meine ganz eigenen Spielziele und lass mir da höchst ungern irgendwelche Vorschriften machen, was jetzt "gut" für mich wäre... und bis jetzt bin ich damit gut gefahren.
Und ich kenn einige Spieler, die da ähnlich ticken wie ich