NyxNik
Kompassrose
Hallo,
ich stelle euch hier eine sehr umfangreiche Idee zu Elvenar vor, die eine große Interaktivität zwischen den Spielern fordert und fördert. Diese Interaktivität ist durch den Handel zwischen Spielern und friedliches miteinander Spielen in einer Hauptstadt geprägt. Dabei beschreibe ich die einzelnen Aspekte dieser Idee und wie diese miteinander zusammenhängen und funktionieren könnten.
Inhalt:
1. Karawanne
2. Hauptstadt
3. Wirtschaftsbaum der Hauptstadt
4. Forschung des Wirtschaftsbaumes
5. Handelsmünze
6. Gemeinschaften
7. Anmerkungen
8. Ausblick für Erweiterungen
9. Vorteile
1. Karawanne:
Ab einem bestimmten Kapitel, können die Spieler in ihrer Forschung die Karawanne freischalten. Mit ihr können sie Güter, Münzen und Vorräte in die Hauptstädte hin und zurück transportieren. Die Reisezeit ist abhängig von den transportierten Gütern. Kleinere Mengen an Gütern sind schneller, größere Mengen langsamer zu transportieren. Güter die mit der Karawanne unterwegs sind, sind für die Dauer der Reise weder in der eigenen Stadt, noch in der Hauptstadt zugängig. Die Karawannen dienen somit als Interaktionsweg zwischen der eigenen Stadt und der Hauptstadt.
2. Hauptstadt:
Die Hauptstadt ist auf der Weltkarte zu finden und durch die Schnellleiste zu erreichen. Diese Hauptstadt dient als Sammelpunkt für die Karawannen der Spieler. Die Güter, die von den Spielern zu der Hauptstadt transportiert wurden, können dort mit anderen Spielern gehandelt werden. Der Handel ist ähnlich wie der bereits bekannte Handel, jedoch mit einigen Anpassungen. Jeder Spieler kann in der Hauptstadt 3 Angebote am Tag reinstellen und auch nur maximal 3 Angebote gleichzeitig laufen haben. Da eine große Anzahl an Spielern in der Hauptstadt aktiv ist, ist eine etwas schärfere Begrenzung der Angebotsmenge (nicht der Gütermenge die gehandelt wird) wichtig. Jeder Spieler hat in der Hauptstadt ein eigenes Ressourcenlager zum anklicken, welches von dem Lager der eigenen Stadt getrennt ist. Dieses Lager kann nur eine begrenzte Menge an Gütern, Münzen und Vorräten zwischenlagern, wobei die Kapazität erhöht werden kann. Will man die erhandelten Güter von der Hauptstadt wieder in die eigene Stadt befördern, so muss man auf die bereits vorgestellte Karawanne zurückgreifen. Die transportierten Münzen und Vorräte können nicht mit anderen Spielern getauscht werden, jedoch in die Hauptstadt investiert werden.
3. Wirtschaftsbaum der Hauptstadt
Die Hauptstadt lebt vom Handel, der in ihr stattfindet und hat ein Wirtschaftsbaum, der ihr als Entwicklung dient. Dieser Wirschaftsbaum besteht aus Forschungen, für deren Freischaltung jedoch eine bestimmte Menge an Gütern zwischen den Spielern getauscht werden muss und die mittransportierten Münzen und Vorräte gespendet werden. Der Fortschrittsbalken der Forschungen für Güter füllt sich indem das Reinstellen von Angeboten eine zusätzliche Gebür von 10% der entsprechenden Güterware der Stadtsteuer und damit dem Fortschrittsbalken gutgeschrieben wird. Diese Gebühr muss der Angebotersteller beim Erstellen des Angebots zuerst entrichten. Die mit der Karawanne mitgebrachten Münzen und Vorräte können dagegen direkt in die Hauptstadtkasse gespendet werden. Da die Hauptstadt als Sammelpunkt für Spieler dient und dort viele Spieler aktiv sind, sind auch entsprechend hohe Summen für die Forschungen nötig. Die Spieler einer Welt arbeiten also zusammen für die Hauptstadtentwicklung.
4. Forschung des Wirtschaftsbaumes:
Die Hauptstadt wird nicht von den Spielern "gesteuert". Beim Erreichen aller Vorraussetzungen einer Forschung (Füllung der Fortschritssbalken für jedes geforderte Gut), wird diese Forschung automatisch freigeschaltet. Durch gewisse Investitionen durch Spieler in die Forschungen der Hauptstadt, ravanchiert sich die Hauptstadt durch gewisse Erweiterungen und Verbesserungen der Hauptstadt, die den Spielern zugute kommt. Da die Fortschrittsbalken der Forschungen von den Spielern nebenbei beim Handeln aufgefüllt werden, ist die Freischaltung einer Forschung als ein langfristiges Projekt aller Spieler zu sehen. Das heißt eine Forschung und damit Hauptstadtverbesserung erfordert einen aktiven Einsatz vieler Spieler für etwa ein Monat.
ich stelle euch hier eine sehr umfangreiche Idee zu Elvenar vor, die eine große Interaktivität zwischen den Spielern fordert und fördert. Diese Interaktivität ist durch den Handel zwischen Spielern und friedliches miteinander Spielen in einer Hauptstadt geprägt. Dabei beschreibe ich die einzelnen Aspekte dieser Idee und wie diese miteinander zusammenhängen und funktionieren könnten.
Inhalt:
1. Karawanne
2. Hauptstadt
3. Wirtschaftsbaum der Hauptstadt
4. Forschung des Wirtschaftsbaumes
5. Handelsmünze
6. Gemeinschaften
7. Anmerkungen
8. Ausblick für Erweiterungen
9. Vorteile
1. Karawanne:
Ab einem bestimmten Kapitel, können die Spieler in ihrer Forschung die Karawanne freischalten. Mit ihr können sie Güter, Münzen und Vorräte in die Hauptstädte hin und zurück transportieren. Die Reisezeit ist abhängig von den transportierten Gütern. Kleinere Mengen an Gütern sind schneller, größere Mengen langsamer zu transportieren. Güter die mit der Karawanne unterwegs sind, sind für die Dauer der Reise weder in der eigenen Stadt, noch in der Hauptstadt zugängig. Die Karawannen dienen somit als Interaktionsweg zwischen der eigenen Stadt und der Hauptstadt.
2. Hauptstadt:
Die Hauptstadt ist auf der Weltkarte zu finden und durch die Schnellleiste zu erreichen. Diese Hauptstadt dient als Sammelpunkt für die Karawannen der Spieler. Die Güter, die von den Spielern zu der Hauptstadt transportiert wurden, können dort mit anderen Spielern gehandelt werden. Der Handel ist ähnlich wie der bereits bekannte Handel, jedoch mit einigen Anpassungen. Jeder Spieler kann in der Hauptstadt 3 Angebote am Tag reinstellen und auch nur maximal 3 Angebote gleichzeitig laufen haben. Da eine große Anzahl an Spielern in der Hauptstadt aktiv ist, ist eine etwas schärfere Begrenzung der Angebotsmenge (nicht der Gütermenge die gehandelt wird) wichtig. Jeder Spieler hat in der Hauptstadt ein eigenes Ressourcenlager zum anklicken, welches von dem Lager der eigenen Stadt getrennt ist. Dieses Lager kann nur eine begrenzte Menge an Gütern, Münzen und Vorräten zwischenlagern, wobei die Kapazität erhöht werden kann. Will man die erhandelten Güter von der Hauptstadt wieder in die eigene Stadt befördern, so muss man auf die bereits vorgestellte Karawanne zurückgreifen. Die transportierten Münzen und Vorräte können nicht mit anderen Spielern getauscht werden, jedoch in die Hauptstadt investiert werden.
3. Wirtschaftsbaum der Hauptstadt
Die Hauptstadt lebt vom Handel, der in ihr stattfindet und hat ein Wirtschaftsbaum, der ihr als Entwicklung dient. Dieser Wirschaftsbaum besteht aus Forschungen, für deren Freischaltung jedoch eine bestimmte Menge an Gütern zwischen den Spielern getauscht werden muss und die mittransportierten Münzen und Vorräte gespendet werden. Der Fortschrittsbalken der Forschungen für Güter füllt sich indem das Reinstellen von Angeboten eine zusätzliche Gebür von 10% der entsprechenden Güterware der Stadtsteuer und damit dem Fortschrittsbalken gutgeschrieben wird. Diese Gebühr muss der Angebotersteller beim Erstellen des Angebots zuerst entrichten. Die mit der Karawanne mitgebrachten Münzen und Vorräte können dagegen direkt in die Hauptstadtkasse gespendet werden. Da die Hauptstadt als Sammelpunkt für Spieler dient und dort viele Spieler aktiv sind, sind auch entsprechend hohe Summen für die Forschungen nötig. Die Spieler einer Welt arbeiten also zusammen für die Hauptstadtentwicklung.
4. Forschung des Wirtschaftsbaumes:
Die Hauptstadt wird nicht von den Spielern "gesteuert". Beim Erreichen aller Vorraussetzungen einer Forschung (Füllung der Fortschritssbalken für jedes geforderte Gut), wird diese Forschung automatisch freigeschaltet. Durch gewisse Investitionen durch Spieler in die Forschungen der Hauptstadt, ravanchiert sich die Hauptstadt durch gewisse Erweiterungen und Verbesserungen der Hauptstadt, die den Spielern zugute kommt. Da die Fortschrittsbalken der Forschungen von den Spielern nebenbei beim Handeln aufgefüllt werden, ist die Freischaltung einer Forschung als ein langfristiges Projekt aller Spieler zu sehen. Das heißt eine Forschung und damit Hauptstadtverbesserung erfordert einen aktiven Einsatz vieler Spieler für etwa ein Monat.
Beispiel 1:
Name: Hauptstadtbesuch
Erfordert: 70kk Holz, 50kk Marmor, 80kk Eisen, 10kkk Gold, 10kk Vorräte
Bonus: Gemeinschaftshaus aufbauen nun möglich
Erklärung: Die Mitglieder einer Gemeinschaft können mit den angesparten Handelsmünzen ein Gemeinschaftshaus in der Hauptstadt errichten.
Beispiel 2:
Name: Zwischenlager 1
Erfordert: 80kk Kristalle, 50kk Marmor, 40kk Edelsteine, 13kk Gold, 8kk Vorräte
Bonus: Erhöhung des eigenen Zwischenlagers in der Stadt
Erklärung: Die Spieler können nun mehr Güter und Ressourcen in der Hauptstadt zwischenlagern. Wenn vorher die Kapazität bei 50k je Gut, 2kk Münzen und 200k Vorräte lag, ist sie nun bei 75k je Gut, 3kk Münzen, 300k Vorräte.
Anmerkung: Die Summen zur Freischaltung der Forschungen scheinen auf den ersten Blick groß zu sein, jedoch sollte man nicht vergessen, dass sich tausende Spieler (die ganze Elvenar Welt) an diesen Fortschrittsbalken beteiligen und für ein Monat durchaus ein zu erreichbares Ziel ist. Außerdem ist dies lediglich nur ein Beispiel und ich denke die Entwickler haben ein viel besseren Einblick wie viele Güter die Spieler auf einer Welt produzieren und welche Kosten angemessen sind.
Name: Hauptstadtbesuch
Erfordert: 70kk Holz, 50kk Marmor, 80kk Eisen, 10kkk Gold, 10kk Vorräte
Bonus: Gemeinschaftshaus aufbauen nun möglich
Erklärung: Die Mitglieder einer Gemeinschaft können mit den angesparten Handelsmünzen ein Gemeinschaftshaus in der Hauptstadt errichten.
Beispiel 2:
Name: Zwischenlager 1
Erfordert: 80kk Kristalle, 50kk Marmor, 40kk Edelsteine, 13kk Gold, 8kk Vorräte
Bonus: Erhöhung des eigenen Zwischenlagers in der Stadt
Erklärung: Die Spieler können nun mehr Güter und Ressourcen in der Hauptstadt zwischenlagern. Wenn vorher die Kapazität bei 50k je Gut, 2kk Münzen und 200k Vorräte lag, ist sie nun bei 75k je Gut, 3kk Münzen, 300k Vorräte.
Anmerkung: Die Summen zur Freischaltung der Forschungen scheinen auf den ersten Blick groß zu sein, jedoch sollte man nicht vergessen, dass sich tausende Spieler (die ganze Elvenar Welt) an diesen Fortschrittsbalken beteiligen und für ein Monat durchaus ein zu erreichbares Ziel ist. Außerdem ist dies lediglich nur ein Beispiel und ich denke die Entwickler haben ein viel besseren Einblick wie viele Güter die Spieler auf einer Welt produzieren und welche Kosten angemessen sind.