NyxNik
Kompassrose
Hallo,
Man könnte das aktuelle Questsystem mit einem Questbaum ersetzen. Dabei sind die unterschiedlichen Quests als Aufgaben zu sehen, die in diesem Questbaum abgeschlossen werden müssen um weiter zu kommen. Also kein Abbrechen möglich. Einmal am Tag kann die aktuelle Quest gewechselt werden. Dieser Questbaum hat mehrere Möglichkeiten entlang zu "gehen" und ermöglicht damit eine Spezialisierung auszuwählen, der Spielern für unterschiedliche Tätigkeiten im Spiel besondere Verbesserungen gibt.
Es würde dann mehrere Spezialisierungen geben. Hier z.B. drei mögliche:
Für Kampf: Mehr Truppen, bessere Stats für Truppen, schnellere Rekturierung, geringere Rekrutierungskosten, Kaserne kann zusätzliche Buffs für Truppen und Stadt produzieren, die auf sich selbst oder auf andere Spieler angewandt werden können. Truppen können an Gildenmitglieder geschickt werden. usw....
Für Produktion: Mehr Gold, Vorräte und Güterproduktion, schnellere Produktion, geringere Kosten, größeres Lager für Gold und Vorräte, Relikte können umgetauscht werden X:1 zu jedem anderem Relikt und wieder zurück (geht nichts verloren), Mehr/bessere Handelsmöglichkeiten/-verhältnisse beim Händler und Spieler, usw....
Für Supporter: bessere/längere Buffvergabe, Neue Buffmöglichkeiten von z.B. Kaserne, Güter, Häuser, Werkstätten, öfteres Buffen, neue Buffstypen (z.B. verkürzte Produktionszeit), Das Buffen von Gebäuden gibt ein Teil des gebufften Guts für die eigene Stadt (andere Spieler verlieren nichts dabei). X mal sich selbst Buffen möglich, Buffs-Rollen können beim Baumeister zusätzlich produziert und gelagert werden um sie auf andere oder sich selbst zusätzlich anzuwenden oder Gildenmitgliedern zu schicken. usw...
Der Questbaum ist nicht zu verwechseln mit dem Forschungsbaum. Beim Questbaum geht es um Quests, die abgeschlossen werden müssen um weiter zu kommen. Es sind immer mehrere Quests oder auch mehrmals (manchmal zufällige Questvergabe, aber festgelegte Anzahl) zu erledigen bevor man eine neue Verbesserung seiner Spezialisierung bekommt. Die Verbesserungen sind in mehrere Stufen unterteilt und können somit immer weiter verbessert werden. Man muss sich als Spieler für eine Spezialisierung entscheiden, kann aber den Fortschritt reseten und den Questbaum von neuem erneut mit einer anderen Spezialisierung entlang spielen. Die erspielten Verbesserungen gehen dabei jedoch verloren. Die Quests sind größtenteils an die Spezialisierung angepasst. Können aber auch Quests von anderen Spezialisierungen enthalten oder sogar Quests haben, die aus unterschiedlichen Bereichen etwas benötigen, also gemischte Quests.
Mögliche Quests:
Alle Quests der Spezialisierungen können außerdem gemischt auftreten, also z.B.
Erkunde x Provinzen, Verbrauche x Güter. Die Anzahl an Kombinationen ist da recht groß.
Dadurch, dass die Quests nicht mehr abgebrochen werden können (nur 1 mal am Tag kann ein Quest ausgetauscht werden), kann man den Questbaum nicht so einfach auf die Schnelle abschließen, da immer mehrere Quests für eine Verbesserung nötig sind. Die Quests bieten natürlich selbst auch noch kleine Belohnungen im Sinne von Gütern wie auch zur Zeit auch. Die primäre Belohnung der Quests soll aber ganz klar auf der Verbesserung der eigenen Spezialisierung liegen. Die Idee des Quest"baums" soll ebenfalls zur Geltung kommen. Nachdem sich die Spieler für eine Spezialisierung entschieden haben, haben sie nach Voranschreiten im Questbaum immer mehr Möglichkeiten ihren Weg der Verbesserungen selbst zu bestimmen. Ein Spieler mit der Supporter-Spezialisierung kann z.B. entscheiden ob er grad lieber die Verbesserung für längere Buffs ausbauen möchte oder lieber größere Belohnung für seine Stadt durch das Buffen bekommen möchte. Er kann natürlich alles aus seiner Spezialisierung verbessern, aber mit immer weiterem Fortschritt im Questbaum soll er/sie mehr/öfter die Möglichkeit bekommen seine Verbesserungsreihenfolge selbst zu bestimmen.
Eine der möglichen Umsetzungen wäre alle 10-15 Quests eine Stufe im Questbaum wählen zu können.
Dies umzusetzen würde vermuttlich einige Zeit benötigen. Jedoch denke ich, dass eine paralelle Entwicklung vom Questbaum zum Forschungbaum und Stadt das Spiel um einen sehr großen Faktor erweitern und verbessern würde. Es würde nicht nur das Durchklicken zum besten Quest unterbinden um eine bestimmte Belohnung zu bekommen, sondern die Quests sogar wertvoll machen. Es würde den ganzen Schleifenquests ein großes Ziel verleihen und die Spieler könnten durch das erledigen von Quests auf etwas hinaus spielen. Einen merkbaren Fortschritt spüren je mehr Quests sie erledigen. Dazu kommt noch, dass es den Spielern mehr zur individueller Spielweise hilft. Die Interaktionen zwischen den Spielern (Gildenmitgliedern) könnte dadurch enorm steigen, da jede Spezialisierung ihre eigene Ecke hat und andere auf besondere Weise unterstützen kann, wie der andere es selbst evtl. nicht könnte und andersrum. Nebenbei haben die Spieler damit mehr zu tun bei Elvenar, wovon Inno ebenfalls profitieren würde.
Die Vielfalt der Quests kann natürlich auch sehr stark erweitern werden. Die Devs könnten ja z.B. paar Wettbewerbe starten für Questideen und die besten Vorschläge gewinnen einen Preis.
Was haltet ihr davon?
Danke fürs Lesen.
Man könnte das aktuelle Questsystem mit einem Questbaum ersetzen. Dabei sind die unterschiedlichen Quests als Aufgaben zu sehen, die in diesem Questbaum abgeschlossen werden müssen um weiter zu kommen. Also kein Abbrechen möglich. Einmal am Tag kann die aktuelle Quest gewechselt werden. Dieser Questbaum hat mehrere Möglichkeiten entlang zu "gehen" und ermöglicht damit eine Spezialisierung auszuwählen, der Spielern für unterschiedliche Tätigkeiten im Spiel besondere Verbesserungen gibt.
Es würde dann mehrere Spezialisierungen geben. Hier z.B. drei mögliche:
Für Kampf: Mehr Truppen, bessere Stats für Truppen, schnellere Rekturierung, geringere Rekrutierungskosten, Kaserne kann zusätzliche Buffs für Truppen und Stadt produzieren, die auf sich selbst oder auf andere Spieler angewandt werden können. Truppen können an Gildenmitglieder geschickt werden. usw....
Für Produktion: Mehr Gold, Vorräte und Güterproduktion, schnellere Produktion, geringere Kosten, größeres Lager für Gold und Vorräte, Relikte können umgetauscht werden X:1 zu jedem anderem Relikt und wieder zurück (geht nichts verloren), Mehr/bessere Handelsmöglichkeiten/-verhältnisse beim Händler und Spieler, usw....
Für Supporter: bessere/längere Buffvergabe, Neue Buffmöglichkeiten von z.B. Kaserne, Güter, Häuser, Werkstätten, öfteres Buffen, neue Buffstypen (z.B. verkürzte Produktionszeit), Das Buffen von Gebäuden gibt ein Teil des gebufften Guts für die eigene Stadt (andere Spieler verlieren nichts dabei). X mal sich selbst Buffen möglich, Buffs-Rollen können beim Baumeister zusätzlich produziert und gelagert werden um sie auf andere oder sich selbst zusätzlich anzuwenden oder Gildenmitgliedern zu schicken. usw...
Der Questbaum ist nicht zu verwechseln mit dem Forschungsbaum. Beim Questbaum geht es um Quests, die abgeschlossen werden müssen um weiter zu kommen. Es sind immer mehrere Quests oder auch mehrmals (manchmal zufällige Questvergabe, aber festgelegte Anzahl) zu erledigen bevor man eine neue Verbesserung seiner Spezialisierung bekommt. Die Verbesserungen sind in mehrere Stufen unterteilt und können somit immer weiter verbessert werden. Man muss sich als Spieler für eine Spezialisierung entscheiden, kann aber den Fortschritt reseten und den Questbaum von neuem erneut mit einer anderen Spezialisierung entlang spielen. Die erspielten Verbesserungen gehen dabei jedoch verloren. Die Quests sind größtenteils an die Spezialisierung angepasst. Können aber auch Quests von anderen Spezialisierungen enthalten oder sogar Quests haben, die aus unterschiedlichen Bereichen etwas benötigen, also gemischte Quests.
Mögliche Quests:
Kampf:
Stelle x Einheiten her.
Stelle x von y Einheiten her.
Besiege x Gegner.
Besiege x Gegner mit mindestens einer y Einheit in deinem Team.
Erobere x Provinzen.
Erobere x Sektoren.
Erobere x Sektoren mit y Relikten.
Beschaffe x Relikte von jedem Typ.
Gewinne mit x unverlezten Einheitentrupps.
Erkunde x Provinzen.
Erkunde Provinzen des Typs x.
Produktion:
Sammel x Gold ein.
Sammel x Vorräte ein.
Sammel x Güter des Typs y.
Stelle x Erzeugnisse vom Typ y her.
Verbrauche x Güter (des Typs y).
Beschaffe dir x Relikte vom Typ y.
Erhandel x Güter vom Typ y.
Nimm x Angebote an.
Supporter:
Buffe x Spieler.
Buffe x Spieler mit y Buff (z.b. aktuell Kultur, Gold)
Hier könnte man sich noch was spezielles ausdenken.
Stelle x Einheiten her.
Stelle x von y Einheiten her.
Besiege x Gegner.
Besiege x Gegner mit mindestens einer y Einheit in deinem Team.
Erobere x Provinzen.
Erobere x Sektoren.
Erobere x Sektoren mit y Relikten.
Beschaffe x Relikte von jedem Typ.
Gewinne mit x unverlezten Einheitentrupps.
Erkunde x Provinzen.
Erkunde Provinzen des Typs x.
Produktion:
Sammel x Gold ein.
Sammel x Vorräte ein.
Sammel x Güter des Typs y.
Stelle x Erzeugnisse vom Typ y her.
Verbrauche x Güter (des Typs y).
Beschaffe dir x Relikte vom Typ y.
Erhandel x Güter vom Typ y.
Nimm x Angebote an.
Supporter:
Buffe x Spieler.
Buffe x Spieler mit y Buff (z.b. aktuell Kultur, Gold)
Hier könnte man sich noch was spezielles ausdenken.
Erkunde x Provinzen, Verbrauche x Güter. Die Anzahl an Kombinationen ist da recht groß.
Dadurch, dass die Quests nicht mehr abgebrochen werden können (nur 1 mal am Tag kann ein Quest ausgetauscht werden), kann man den Questbaum nicht so einfach auf die Schnelle abschließen, da immer mehrere Quests für eine Verbesserung nötig sind. Die Quests bieten natürlich selbst auch noch kleine Belohnungen im Sinne von Gütern wie auch zur Zeit auch. Die primäre Belohnung der Quests soll aber ganz klar auf der Verbesserung der eigenen Spezialisierung liegen. Die Idee des Quest"baums" soll ebenfalls zur Geltung kommen. Nachdem sich die Spieler für eine Spezialisierung entschieden haben, haben sie nach Voranschreiten im Questbaum immer mehr Möglichkeiten ihren Weg der Verbesserungen selbst zu bestimmen. Ein Spieler mit der Supporter-Spezialisierung kann z.B. entscheiden ob er grad lieber die Verbesserung für längere Buffs ausbauen möchte oder lieber größere Belohnung für seine Stadt durch das Buffen bekommen möchte. Er kann natürlich alles aus seiner Spezialisierung verbessern, aber mit immer weiterem Fortschritt im Questbaum soll er/sie mehr/öfter die Möglichkeit bekommen seine Verbesserungsreihenfolge selbst zu bestimmen.
Eine der möglichen Umsetzungen wäre alle 10-15 Quests eine Stufe im Questbaum wählen zu können.
Dies umzusetzen würde vermuttlich einige Zeit benötigen. Jedoch denke ich, dass eine paralelle Entwicklung vom Questbaum zum Forschungbaum und Stadt das Spiel um einen sehr großen Faktor erweitern und verbessern würde. Es würde nicht nur das Durchklicken zum besten Quest unterbinden um eine bestimmte Belohnung zu bekommen, sondern die Quests sogar wertvoll machen. Es würde den ganzen Schleifenquests ein großes Ziel verleihen und die Spieler könnten durch das erledigen von Quests auf etwas hinaus spielen. Einen merkbaren Fortschritt spüren je mehr Quests sie erledigen. Dazu kommt noch, dass es den Spielern mehr zur individueller Spielweise hilft. Die Interaktionen zwischen den Spielern (Gildenmitgliedern) könnte dadurch enorm steigen, da jede Spezialisierung ihre eigene Ecke hat und andere auf besondere Weise unterstützen kann, wie der andere es selbst evtl. nicht könnte und andersrum. Nebenbei haben die Spieler damit mehr zu tun bei Elvenar, wovon Inno ebenfalls profitieren würde.
Die Vielfalt der Quests kann natürlich auch sehr stark erweitern werden. Die Devs könnten ja z.B. paar Wettbewerbe starten für Questideen und die besten Vorschläge gewinnen einen Preis.
Was haltet ihr davon?
Danke fürs Lesen.