Ich schlage vor, dann macht ihr mal bei euch einen Aufruf im Spiel, damit sich die interessierten Spieler auch hier kurz äußern.
W.I.R. I
Toller Vorschlag von NyxNik, vielen Dank dafür.
Endlich wären die vielen trostlosen und großteils völlig nutzlosen Schleifenquests Vergangenheit.
Es gibt schon etliche, die über Sehnenentzündungen klagen.
Grundsätzlich halte ich es für Spielfreude-fördernd, dem Spieler die Freiheit zu geben, sein Spiel nach seiner 'Façon' gestalten zu dürfen.
Quests sind dabei ein Belohnungs-System, das einen Spieler noch stärker an das Spiel bindet, als es der reine Aufbau (s)einer Stadt sein könnte.
Du hast an drei verschiedene Spielertypen angepaßte Modifikationen entworfen, die nach Gusto eingeschlagen, ja vielleicht sogar bei Bedarf auch gewechselt werden können.
Bei den drei vorgeschlagenen Questreihen stört mich allerdings, daß hier m.M.n. zu sehr ein gewisser vorauseilender Gehorsam zu verspüren ist, indem du, geschätzter NyxNik, dich weniger auf die Seite des Spielers, als vielmehr auf diejenige von Inno verlegt hast.
Dies verorte ich in den von dir vorgeschlagenen "Bestrafungen", z.B. daß nur eine Quest pro Tag erledigt werden kann, oder gar Bestrafungen in Form von Verlust der gewährten Vorteile bei Wechsel eines Questbaumes zu einem anderen von dir vorgesehen sind.
Dies schränkt die vermeintliche Wahl-Freiheit doch ziemlich ein, die diese individualisierten Questbäume signalisieren.
Ein Spiel soll vor allem Freude, Spaß und Genuß beim Erreichen eines selbstgesteckten Ziels die verdiente Entspannung vom Alltag bieten.
Wenn aber Bestrafungen vorgesehen sind, dann verursacht dies wahrscheinlich eher Mißmut.
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Meine Modifikations-Vorschläge für deine wahrlich kreativen Questbaum-Entwürfe wären somit zusammenfassend:
ad 1)
Völliger Verzicht auf Bestrafungen jeglicher Form, beispielsweise bei Questbaumwechsel dein vorgeschlagener Verlust von bereits erhaltenen Belohnungen.
ad 2)
Freier Wechsel von einem Questbaum-Typ auf jeden beliebig anderen - nun gut, evt. nach einer wirklich (!) kurzen Karenzeit.^^
ad 3)
Durchgängige Quests, ohne Wartefrist von jeweils einem Tag / 24h
ad 4)
Es fehlt, neben den Kampfbetonten, den Wirtschaftern und den Sozialorientierten Spielern eine vierte Gruppe von Spielertypen, nämlich den eiligen Gelegenheits-Spielern. Das sind, nach aller Erfahrung bei FoE nämlich genau diejenigen mit dem lockeren Geldbeutel.^^
Für die wären sicherlich ein Questbaum hilfreich, der einen Mix aus allen drei vorgeschlagenen Questbäumen enthält.
Es ist mir klar, daß Inno den Spielezweig Elvenar entschleunigen möchte. Aber dies ist nicht unbedingt der Wunsch der Spieler.
Ich hoffe, daß auch dieses Spiel mal so erfolgreich sein wird, wie andere Inno-Klassiker.
Aller Anfang ist schwer. Aber es gibt Hoffnung, wenn ihr vom Support ein wenig auf eure Fans hört.
In diesem Sinne, aufmunternde Grüße
)))