So ungefähr tritt das bei mir auch auf, allerdings kann ich den Zusammenhang mit dem Kundschafter nicht beobachten, wahrscheinlich weil der eh bei mir 31 unterwegs ist. (24/7)
Sobald ich die ersten 9 Turnierplätze sechsmal gespielt habe, wird Elvenar extremst träge, wie oben beschrieben, teilweise noch schlimmer.
Ich habe mir jetzt angewöhnt, immer nach 9 Turnierplätzen, den Chrome zu schließen und dann neu zu starten.
Ob es an dem Kundschafter liegt, kann ich ebenfalls nicht mit Sicherheit sagen.
Auch mir ist beim Kämpfen (manuell und/oder automatisch) von vielen Begegnungen kurz hintereinander eine (meist leichte) Verlangsamung aufgefallen, die mit der Zeit stärker wird.
Beim Turnier ist das am offensichtlichsten, aber auch im Turm tritt das auf. An der Weltkarte allein wird es bei mir also wahrscheinlich nicht liegen.
Begleiterscheinung (und vermutlich die Ursache der Verlangsamung): Unverhältnismäßig hoher RAM-Verbrauch!
Der "Web Content"-Prozess des Elvenar-Tabs in Firefox hat bei mir im normalen Spielbetrieb etwa 2 GiB RAM – Beenden des Prozesses lässt meist nur diesen einen Tab abstürzen, sodass ich mir bei der Zuordnung von Prozess zu den möglichen Tabs recht sicher sein kann.
Beim Kämpfen vieler Begegnungen hintereinander steigt der RAM-Verbrauch allerdings relativ monoton immer weiter an.
Oft beende ich den entsprechenden Prozess manuell, wenn so 3GiB–4GiB erreicht sind, aber manchmal lass ich ihn auch noch weiter laufen. Das Maximum war meiner Erinnerung nach etwas über 5 GiB.
Es ist nicht so, dass mein PC (ca. 16 GiB Gesamtarbeitsspeicher) davon ständig abstürzen würde (gibt ja auch noch die Swap-Partition …), aber dieser Verbrauch eines einzelnen Browser-Tabs ist doch recht unverhältnismäßig. Und das Mitverfolgen des RAM-Verbrauchs zum ggf. sinnvollen manuellen Beenden ist schon ziemlich nervig.
Kleiner Lichtblick: Immerhin muss ich durch die Zuordnung der verschiedenen Tabs/Fenster zu den "Web Content"-Prozessen nicht den ganzen Browser neustarten sondern nur einen Prozess … aber das ist ja nicht wirklich ein Verdienst von Elvenar.
Die CPUs sind dabei allerdings nicht wirklich ausgelastet, sodass es sich sehr wahrscheinlich um ein "typisches" Memory-Leak im Elvenar-Client (bei mir HTML5) handelt.