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Weltenbaum
Die Neuerung soll eine Anzeige der Effektivität jedes abgeschlossenen Kampfes sein.
Die Effektivität richtet sich nach den Lieferkosten und den verbrauchten Einheiten. Konkret wäre diese zu berechnen mit: aufgewendete Werkzeuge für die Güter der Lieferung geteilt durch die aufgewendeten Werkzeuge für die Ausbildung der verbrauchten Einheiten. Zum Beispiel wurden für die Einheiten 1000 Werkzeuge tatsächlich benötigt und für die Produktion der alternativen Lieferung aber nur 500 Werkzeuge, so ergäbe sich 50%. Was dann bedeutet, der Kampf war nur zu 50% effektiv und damit zu teuer, die Lieferung wäre besser gewesen.
Da der Spieler auswählen soll, ob Kämpfen oder Liefern, hat er nun mit jener Anzeige eine wichtige Entscheidungshilfe. Die zwar erst nach einem Kampf angezeigt wird, aber trotzdem sehr hilfreich ist.
Die Effektivität richtet sich nach den Lieferkosten und den verbrauchten Einheiten. Konkret wäre diese zu berechnen mit: aufgewendete Werkzeuge für die Güter der Lieferung geteilt durch die aufgewendeten Werkzeuge für die Ausbildung der verbrauchten Einheiten. Zum Beispiel wurden für die Einheiten 1000 Werkzeuge tatsächlich benötigt und für die Produktion der alternativen Lieferung aber nur 500 Werkzeuge, so ergäbe sich 50%. Was dann bedeutet, der Kampf war nur zu 50% effektiv und damit zu teuer, die Lieferung wäre besser gewesen.
Da der Spieler auswählen soll, ob Kämpfen oder Liefern, hat er nun mit jener Anzeige eine wichtige Entscheidungshilfe. Die zwar erst nach einem Kampf angezeigt wird, aber trotzdem sehr hilfreich ist.