DeletedUser370
Hallo an alle^^
Ich wäre für eine Art "zusätzliches Dorf" für die Gemeinschaften. Es gibt ein paar Gebäude, die man ausbauen kann - unter anderem ein Lager für Güter, Gold und Werkzeuge, da man diese dann auch zum Ausbau braucht ebenso wie eine Gemeindehalle, durch deren Ausbau man die Anzahl an Mitgliedern erweitern kann. Eventuell eine Universität, die - für alle Mitglieder - Steigerungen freischaltet (Kampf, Produktion, NBH, Geschwindigkeit beim Ausbau, etc...)
Dies würde den Sinn einer Gemeinschaft fördern, über zusätzliche NBH und Marktteilnehmer hinaus. da ich denke, irgendwann werden die Gemeinschaften größer werden, würde es mich freuen, wenn dies nicht einfach nur vom Team implementiert würde, sondern man dafür auch etwas tun muss.
Kurz ein paar Details:
Das Lager
Dort sollen alle Güter, Münzen und auch Werkzeuge eingezahlt werden können. Dies soll nicht dem Pushing dienen. Man kann nur die ersten 24 h wieder etwas entnehmen und nur, was man selbst eingezahlt hat. (So ein Mist, ich hab 10k Marmor eingezahlt, aber ich brauche jetzt 5k für die Provinz...)
Der Lagerplatz ist begrenzt, man kann das Lager ausbauen, um mehr einlagern zu können.
Die Halle
Die Größe/Stufe der Halle bestimmt die Anzahl an Mitgliedern der Gemeinschaft. Je weiter die Halle ausgebaut wurde, umso mehr Mitglieder kann die Gemeinschaft haben. Ausbau ist teuer.
Die Universität
In der Universität können bestimmte Boosts erforscht werden und auch dieses Gebäude kann ausgebaut werden, um höherwertige Boosts zum Erforschen freizuschalten. Um einen Boost Stufe 3 zu erforschen, braucht man auch eine Universität Stufe 3.
Beispiel: Baumeister - es gibt eine Forschung "Sparsamkeit", durch die x% an Ausbaukosten eingespart werden. 1. Stufe 2%, 5. Stufe 10% usw.
Oder: "Schnelleres Arbeiten" - der Ausbau im eigenen Dorf dauert 5% weniger Zeit.
Produktion: man braucht weniger Ressourcen (Gold, Werkzeuge) für eine T1 / T2 / T3 Produktion (jeweils eine eigene Forschung pro Gütergruppe)
Kampf: hm... Höheres Leben haben wir durch Wunder, Schnellere Produktion unter anderem durch die Kaserne, Höhere Anzahl gleichzeitig produzierter Truppen gibts über Rüstkammern, Ausbildungen über den normalen Forschungsbaum..... wie wäre es mit Spezialfähigkeiten? Der Hund, bzw. der Treant darf zweimal in einer Runde angreifen, oder bei Fernkampfeinheiten "Scharfblick": die Reichweite wird erhöht.
Die Möglichkeiten sind endlos^^
Wenn etwas erforscht wurde, haben ALLE Mitglieder diesen Bonus solange sie Mitglieder der Gemeinschaft sind.
Man müsste sich in der Gemeinschaft also absprechen, was denn nun (zuerst) geforscht wird. Und generell, ob und wie viel jeder von seinen eigenen Ressourcen ins Lager gibt, um die Gemeinschaft zu unterstützen.
Bitte um Eure Meinung dazu, auch Verbesserungsvorschläge sind erwünscht^^
LG Theo
P.S. Das Gemeinschafts"dorf" sollte keinen Platz auf der Karte verbrauchen.
Ich wäre für eine Art "zusätzliches Dorf" für die Gemeinschaften. Es gibt ein paar Gebäude, die man ausbauen kann - unter anderem ein Lager für Güter, Gold und Werkzeuge, da man diese dann auch zum Ausbau braucht ebenso wie eine Gemeindehalle, durch deren Ausbau man die Anzahl an Mitgliedern erweitern kann. Eventuell eine Universität, die - für alle Mitglieder - Steigerungen freischaltet (Kampf, Produktion, NBH, Geschwindigkeit beim Ausbau, etc...)
Dies würde den Sinn einer Gemeinschaft fördern, über zusätzliche NBH und Marktteilnehmer hinaus. da ich denke, irgendwann werden die Gemeinschaften größer werden, würde es mich freuen, wenn dies nicht einfach nur vom Team implementiert würde, sondern man dafür auch etwas tun muss.
Kurz ein paar Details:
Das Lager
Dort sollen alle Güter, Münzen und auch Werkzeuge eingezahlt werden können. Dies soll nicht dem Pushing dienen. Man kann nur die ersten 24 h wieder etwas entnehmen und nur, was man selbst eingezahlt hat. (So ein Mist, ich hab 10k Marmor eingezahlt, aber ich brauche jetzt 5k für die Provinz...)
Der Lagerplatz ist begrenzt, man kann das Lager ausbauen, um mehr einlagern zu können.
Die Halle
Die Größe/Stufe der Halle bestimmt die Anzahl an Mitgliedern der Gemeinschaft. Je weiter die Halle ausgebaut wurde, umso mehr Mitglieder kann die Gemeinschaft haben. Ausbau ist teuer.
Die Universität
In der Universität können bestimmte Boosts erforscht werden und auch dieses Gebäude kann ausgebaut werden, um höherwertige Boosts zum Erforschen freizuschalten. Um einen Boost Stufe 3 zu erforschen, braucht man auch eine Universität Stufe 3.
Beispiel: Baumeister - es gibt eine Forschung "Sparsamkeit", durch die x% an Ausbaukosten eingespart werden. 1. Stufe 2%, 5. Stufe 10% usw.
Oder: "Schnelleres Arbeiten" - der Ausbau im eigenen Dorf dauert 5% weniger Zeit.
Produktion: man braucht weniger Ressourcen (Gold, Werkzeuge) für eine T1 / T2 / T3 Produktion (jeweils eine eigene Forschung pro Gütergruppe)
Kampf: hm... Höheres Leben haben wir durch Wunder, Schnellere Produktion unter anderem durch die Kaserne, Höhere Anzahl gleichzeitig produzierter Truppen gibts über Rüstkammern, Ausbildungen über den normalen Forschungsbaum..... wie wäre es mit Spezialfähigkeiten? Der Hund, bzw. der Treant darf zweimal in einer Runde angreifen, oder bei Fernkampfeinheiten "Scharfblick": die Reichweite wird erhöht.
Die Möglichkeiten sind endlos^^
Wenn etwas erforscht wurde, haben ALLE Mitglieder diesen Bonus solange sie Mitglieder der Gemeinschaft sind.
Man müsste sich in der Gemeinschaft also absprechen, was denn nun (zuerst) geforscht wird. Und generell, ob und wie viel jeder von seinen eigenen Ressourcen ins Lager gibt, um die Gemeinschaft zu unterstützen.
Bitte um Eure Meinung dazu, auch Verbesserungsvorschläge sind erwünscht^^
LG Theo
P.S. Das Gemeinschafts"dorf" sollte keinen Platz auf der Karte verbrauchen.