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Benutzeroberfläche Bessere Möglichkeiten für Nachbarschaftshilfe

Qutai

Knospe
Hallo Community,

Betrifft: Bessere Möglichkeiten für Nachbarschaftshilfe

Es gestaltet sich immer Zeitaufwendiger, je mehr Mitspieler man erforscht, Nachbarschaftshilfe zu Leisten. Mittlerweile mache Ich das nur noch 2-3 mal die Woche. Meine Anfrage bzw, Anmerkung wäre ob man in diesem Spiel nicht einen oder zwei Button oder eine Erweiterung in der unteren Leiste wo auch der Baumeister mit aufgeführt ist, implementierern kann so das man wählen kann ob man Münzen oder Kulturgebäude fördert!
Mir ist die Idee dazu gekommen da ich auch eine Zeit lang Forge of Empires gespielt habe, wo es das dort so gibt und auch von Innogames stammt!
Meine Frage an euch könntet Ihr euch eventuell auch mit so einer Erweiterung anfreunden?

Grüße Qutai
 

Thebigunknown

Met & Ambrosia
Meine Frage an euch könntet Ihr euch eventuell auch mit so einer Erweiterung anfreunden?
Hallo @Qutai also ich könnte mich mit sowas bestimmt anfreunden.
Auch hier wäre es ja wahrscheinlich möglich dass sich Menschen und Elfen dann selbst aussuchen können ob sie alle Nachbarn auf einmal oder wie gehabt alle einzeln besuchen möchten.
Für die "alle auf einmal-Option" wäre es halt, meiner Meinung nach wichtig zwischen Kultur und Hauptgebäude wählen zu können.
 
Zuletzt bearbeitet:

gergerw

Geist des Berges
Bevor jemand anders den Kontrapunkt schreibt, schreibe ich den. Es würde dann weniger sinnloses Rumgeklicke geben, ergo weniger Arbeit für die gleiche Belohnung und das ist schlecht weil (weiß ich nicht mehr).
:D Genial!
noch geiler wäre:
...man könnte ja elvenar automatisiert laufen lassen... so wie ein Incremental game... ähnlich zu kitten game... Achtung!!! macht süchtig!:cool:

Ich wäre sehr für eine Verbesserung der NBH.
Eine Vorauswahl, was gefördert werden soll... Ich würde immer Kulturgebäude nehmen!!! ...Der Hummelboost ist einfach zu saftig!

Und die Rückpolierer klicken nur noch auf mich... und können endlich nicht mehr versehentlich mein doofes, wirtschaftsschädigendes Hauptgebäude anklicken!!!! :)

Bin Schwer dafür!

P.S.: Als Erweiterung würde ich nochmal an einen weiteren Zauber erinnern... gewinnbar im event... der einmal die ganze Nachbarschaft poliert...
Sehr praktisch um einmal alle paart Monate ein Ping rauszuschicken um hoffentlich neu Hinzugezogene zu erreichen. Um dauerhaft neue Politurpartner zu werben...
Der ist natürlich super praktisch und zeitsparend... sodass er ruhig selten sein darf ;)
 

CodoXXX

Blüte
Nachtrag: meinetwegen reicht mir ein Button ähnlich dem bei den Produktionsgebäuden , den auswählen und Hilfe anklicken und alle Nachbarn bekommen diese.
Ob Kultur, Hauptgebäude oder Bauhütte kann der einzelne entscheiden und über einen weiteren Button ( ok sind dann 3) festlegen. Wenn Baumeisterhütte voll gehts automatisch in die Kultur….

wäre einfach, und hilft enorm
 

Romilly

Yetis Quietsche-Ente
...hierzu wurde schon etwas gespoilert - ganz offiziell - von INNO...

...hab was im US-Forum gefunden, was evtl. auch zu den Fragen gehört hatte... https://us.forum.elvenar.com/index.php?threads/news-from-discord-may-contain-info.38179/post-294913

Ein Beitrag von Timon, der auf ein bevorstehendes Feature hinweisen könnte:

Hallo!
Wir erwägen derzeit eine Verbesserung unseres Nachbarschaftshilfesystems, bei dem jeder Spieler eine Option hat, welche Hilfe er bevorzugt, und dann müssen Sie als Helfer nur einmal klicken und die Hilfe wird automatisch dem bevorzugten Gebäudetyp zugewiesen. Da wir aber noch daran arbeiten, wie genau wir das machen wollen, kann ich euch noch nicht sagen, wann das im Spiel sein wird.
Aber ja, wir sind uns einig, dass die derzeitige Art, Hilfe zu leisten, unnötig kompliziert ist, da es zu viele Klicks gibt und die Spieler ihre Städte „C=>B=>MH“ nennen.

Allerdings werden wir nicht „einen Knopf, der allen hilft“ einführen. Hilfe soll eine sinnvolle soziale Interaktion sein, und dieser Knopf würde jeden zu einem Roboter machen. Ein Roboter mit wahrscheinlich zu vielen Münzen und Vorräten. Wir könnten dies für Ihre Fellows in Betracht ziehen, da diese bereits durch ihre Zugehörigkeit zu Ihrer Fellowship für Sie von Bedeutung sind. Aber wir werden dem Spiel nichts hinzufügen, das Menschen dazu ermutigt, jeden Tag Hunderten von Städten mit Hunderten von Klicks zu helfen. Es tut mir tatsächlich leid, dass das ursprüngliche Design dies zuließ, und wir werden es Ihnen aus diesem Grund nicht nehmen. Aber ich fühle mich jeden Tag schlecht, wenn ich höre, dass sich jemand die Mühe macht, sich jeden Tag durch Hunderte von Städten zu klicken. Ich entschuldige mich für dieses Design!



....interessant: da steht, was ich schon immer vermutet hatte: es war nie beabsichtigt, hunderte aktive Nachbarn zu haben, die jeden Tag bei einem zum Polieren vorbei kommen ;)...
 

Isara

Samen des Weltenbaums
Dazu gab es auch was zur Entwickler Fragestunde auf discord
Ich kopiere es mal hier rein

# Muse Click / Vereinfachung der NBH
**Frage: **
Ein großer Wunsch ist, wenn man alle Nachbarn auf der Weltkarte mit einem Klick besuchen könnte. Jetzt muss man bei jedem Nachbarn dreimal klicken. Das ist nicht sehr ergonomisch und sehr zeitaufwendig.

**Antwort von Timon (Entwickler): **
Hallo zusammen!
Wir denken gerade über eine Verbesserung unseres Nachbarschaftshilfe-Systems nach, bei dem jeder Spieler eine Option hat, welche Hilfe er bevorzugt, da musst du als Helfer nur einmal klicken und die Hilfe wird automatisch an den bevorzugten Gebäudetyp vergeben. Aber wir arbeiten noch daran, wie genau wir das machen wollen, deshalb kann ich noch nicht sagen, wann das ins Spiel eingefügt wird.
Aber ja, wir sind uns einig, dass die derzeitige Art, Hilfe zu geben, unnötig kompliziert ist, mit zu vielen Klicks, und dass die Spieler ihre Städte "KU=>BM=>HG" nennen.

Jedoch werden wir nicht "einen Knopf einführen, um allen zu helfen". Hilfe soll eine sinnvolle soziale Interaktion sein, und dieser Knopf würde jeden zu einem Roboter machen. Ein Roboter mit wahrscheinlich zu vielen Münzen und Vorräten Wir könnten dies für eure Gildenmitglieder in Betracht ziehen, da sie bereits eine Bedeutung für euch haben, da sie Teil eurer Gemeinschaft sind. Aber wir werden nicht etwas in das Spiel einbauen, was die Leute dazu ermutigt, jeden Tag Hunderten von Städten mit Hunderten von Klicks zu helfen Es tut mir wirklich leid, dass das ursprüngliche Design dies zuließ, und wir werden es euch aus diesem Grund nicht wegnehmen. Aber ich fühle mich jeden Tag schlecht, wenn ich höre, dass sich jemand die Mühe macht, sich jeden Tag durch Hunderte von Städten zu klicken. Ich entschuldige mich für dieses Design!

Original: [Muse Click](https://discord.com/channels/1136205917306753035/1170404112513372200)
 

gergerw

Geist des Berges
Hilfe soll eine sinnvolle soziale Interaktion sein, und dieser Knopf würde jeden zu einem Roboter machen. Ein Roboter mit wahrscheinlich zu vielen Münzen und Vorräten Wir könnten dies für eure Gildenmitglieder in Betracht ziehen, da sie bereits eine Bedeutung für euch haben, da sie Teil eurer Gemeinschaft sind. Aber wir werden nicht etwas in das Spiel einbauen, was die Leute dazu ermutigt, jeden Tag Hunderten von Städten mit Hunderten von Klicks zu helfen Es tut mir wirklich leid, dass das ursprüngliche Design dies zuließ, und wir werden es euch aus diesem Grund nicht wegnehmen. Aber ich fühle mich jeden Tag schlecht, wenn ich höre, dass sich jemand die Mühe macht, sich jeden Tag durch Hunderte von Städten zu klicken. Ich entschuldige mich für dieses Design!
Respekt! :)
 
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