Gelöschtes Mitglied 26332
ich stelle mal so eine "Arbeitshypothese" auf
1.) mal angenommen, man möchte gar nicht, dass die Städte extra für das Abenteuer so umgebaut werden, dass sie dann Abenteuer, Turm, Turnier und Handwerk und Kessel spielen können, sondern man möchte, dass die Städte IMMER gut Elvenar spielen können, egal was passiert
2.) mal angenommen, die Rangpunkte würden gar nicht nützlich sein und nur als "Irrlichter" hingestellt, wie so manche Quest, die z.B. den Bau von Gebäuden verlangt, die man eigentlich gar nicht aufstellen wollte ...
... wäre es dann vielleicht sogar besser für den "fairen Wettbewerb" ... wenn es gar keine Ankündigungen gäbe ... und alle von vornherein Städte bauen würden, mit denen man Elvenar spielen kann und nicht nur einen winzig kleinen Teil vom Spiel?
hier mal ein Beispiel, warum ich das für möglich halte:
Die Gastrassen verbrauchen regelmäßig sehr viel Platz und geben ihn regelmäßig wieder frei, ohne dabei Rangpunkte zu produzieren. Gibt man ihnen zu wenig Platz, kommt man nicht gut voran. Je weniger Platz man für Rangpunkte verschwendet, um so besser kann man spielen.
Möglicher Weise versucht man also die Spieler zum richtigen Stadtaufbau zu inspirieren, aber die "Irrlichter" brennen zu hell???? Könnte das sein?
Guter Ansatz und wünschenswert, aber dann müsste ein komplett neuer GA-Typ her.