DeletedUser1647
Reisende sind nur eine handvoll Spieler - weder ist es deren Pflicht noch liegt es in deren Möglichkeiten, die Mängel des Handelssystems zu beseitigen., die durch die Accountleichen der Nachbarschaft und ungleiche Güteranforderungen bei den Turnieren verursacht werden.Nun, wenn Reisende Händler doch weitestgehend unbekannt sind - auf den Märkten jedoch eine dauerhafte und nicht zeitnah zu befriedigende Nachfrage nach bestimmten Gütern besteht, liegt das Problem doch darin, dass die reisenden Händler weitestgehend unbekannt sind. Und nicht darin, dass mit oder ohne reisende Händler weiterhin eine dauerhafte und nicht zeitnah zu befriedigende Nachfrage nach bestimmten Gütern besteht?
Das der Markt nicht funktioniert, wie gedacht, ist bei Inno schon angekommen. Unter Berücksichtigung der unbegreiflichen selbstauferlegten Beschränkungen bezüglich der Inaktiven vetritt man dort momentan die Theorie, dass eine Verknappung der Güter durch Verteuerung des Händlers zu einem vermehrten Einstellen von Überschüßen auf dem Markt führen würde - so jedenfalls die offizielle Erklärung.Meiner Meinung nach entsteht der indirekte Schaden nicht über das Vorhandensein von Handlungsreisenden, sondern durch die Verfälschung von Handelsstatistiken, die dem Spielebetreiber zu verstehen geben könnten: "Ist doch alles in Butter mit dem Handel hier. Was wollen die eigentlich? Das Warenaustauschsystem bedarf keiner Nachbesserung."
Wir werden sehen, wie lange es dauert, bis das Scheitern bemerkt wird und welcher Unfug dann folgt....
Ja, da sind wir uns einig....Das in Hinsicht auf die hohe Inaktivenzahl jedoch gerade beim Güteraustauschsystem eine Nachbesserung notwendig sein sollte, um das Spiel auf ein allgemein spielbares Niveau zu bringen, sollte aber jedoch eindeutig sein.