DeletedUser
Die meisten sogenannten "Ideen" welche hier vorgeschlagen wurden wie z.B. ob man ein Gebäude nun drehen können sollte oder nicht sind doch in Wirklichkeit keine Ideen sondern nur reine "Kosmetik" an dem schon bestehenden. Ich möchte in diesem Beitrag gerne alle diejenigen dazu aufrufen ihre Ideen zu wirklichen Innovationen in diesem Spiel zu präsentieren.
Wie der Name des Themas schon verrät würde ich mir wünschen das Elvenar nicht wieder ein Abklatsch anderer Browsergames wird, sondern das man neue Wege beschreitet. Ein paar Ideen möchte ich hier deshalb vorstellen.
Wann wird ein Spiel interessant? Ein Spiel wird umso interessanter je vielschichtiger und differenzierter es aufgebaut ist, sodass der individuelle Gestaltungsspielraum möglichst breit ist. Die Betonung liegt hierbei auf "individuell". Außerdem braucht es Alleinstellungsmerkmale, durch die es sich von anderen Browsergames abhebt. Bisher hat man jedoch im Grunde dieselbe Strategie verfolgt wie bei allen anderen BrGs.. Wie aber will man sich abheben von diesen wenn man die abgetretenen Wege nicht verlässt?
Ich möchte hierzu ein paar konkrete Ideen vorstellen und alle Leser darum bitten ihre eigenen Visionen und Ideen hier hinzuzufügen und nicht ein eigenes Thema zu erstellen, damit sie nicht in der Masse des Unsinns untergehen und bei Innogames wirklich zu Gehör kommen.
1) Der persönliche Charakter:
Es muss möglich sein seinen eigenen Avatar zu erstellen und diesen während des Verlaufs des Spiels ständig weiter zu entwickeln. Sei es nun durch bestimmte Quests und/oder durch den Spielfortschritt (Punktestand). Dieser Avatar könnte z.B. auch im Kampf einsetzbar sein. Er könnte hierdurch verschiedene Attribute haben (Stärke, Abwehr, Magie etc.), welche man durch den Spielfortschritt verbessern könnte. Das Aussehen müsste auch individuell zu gestalten sein. Zusätzliche Attribute oder besondere Kleidung und Waffen müsste man sich ebenso erspielen oder durch Diamanten kaufen können.
2) Die Gilde:
Konkurrenz belebt das Geschäft. Es müssen Wettbewerbe zwischen den einzelnen Bündnissen stattfinden, es muss besondere Belohnungen geben für Spieler die besonders solidarisch sind und die andere dazu anregen, dies ebenfalls zu sein. Es könnte Gemeinschaftsattribute geben, welche bei diesen Wettkämpfen einen Vorteil bringen. Jedes Mitglied kann dazu beisteuern diese Attribute zu steigern. Mit Attributen meine ich Bonis, die allen Mitgliedern der Gilde zu Gute kommen, wie etwa eine Bonus auf die Produktion, die Kultur etc.. Wie als wenn man ein Gilden Mitgl. besucht könnte es eine Art Forum geben, zu der nur die Gilde Zutritt hat. In dieser könnte es verschiedene Gebäude geben welche die Attribute erhöhen und welche jedes Mitgl. ausbauen könnte. Z.B einen Marktplatz welcher einen prozentualen Vorteil beim tauschen bringt.
Ein Haupthaus könnte, durch dessen Ausbau die Mitgliederzahl erhöht werden könnte. Es könnte weiter ein "Gasthaus" geben für Spieler, die aus anderen Gilden zum handeln kommen wollen. Diese müssten für ihren Aufenthalt Gold bezahlen hätte aber die Möglichkeit, z.B. durch den tausch von Gütern besondere Gegenstände zu erwerben. Dies führt mich zu Punkt:
3) Fundstücke im Spiel:
Außer Werkzeugen, Gold und Gütern muss es möglich sein besondere Gegenstände im Spiel zu finden, die für den normalen Spielverlauf nebensächlich sind, mit denen man aber Zusatzfunktionen freischalten kann wie z.B. besondere Waffen usw. Die Fundstücke könnte man auf die verschiedensten Arten erlangen, vielleicht führt man auch eine dritte Questreihe hierzu ein.
4) die Einwohner:
Der eigene Charakter den man erstellt hat wird zum Herren über seine Stadt. Er muss für seine Einwohner sorgen. Diese haben Bedürfnisse, die er erfüllen muss. Man muss deshalb extra Gebäude bauen (wie z.B. Lokale, Sportarenen usw.), um diese Bedürfnisse zu erfüllen. Die bisherigen Kulturgebäude könnte man hier mit integrieren. Mit dem Fortschritt im Spiel werden die Einwohner anspruchsvoller, wodurch man die bestehenden Gebäude ausbauen, oder neue und größere Gebäude bauen muss.
Gibt es zu viele Arbeitslose oder werden die Einwohner nicht genügend "belustigt" so drohen Unruhen oder Streiks. Häuser könnten in Brand gesteckt werden die man reparieren muss oder die Produktion in Werkstätten und Manufakturen wird heruntergefahren. Es könnte eine "Bliebtheits- oder Ehrenskala" geben welche den aktuellen Stand anzeigt.
5) Eins gegen Eins kämpfe
Es könnten Turniere stattfinden, in denen der eigene Avatar gegen andere antreten muss um besondere Waffen mit speziellen Attributen und/oder bestimmte Orden oder Titel zu gewinnen, durch die er im Prestige vor seinen eigenen Einwohnern steigt (Ehrenskala).
6) Events:
Es sollte Events geben bei denen man spez. Kulturgebäude gewinnen könnte. Außerdem besondere Wohnhäuser, Manufakturen und Werkstätten, die eine höhere Einwohner- und Produktionszahl, eine kleinere Größe und ein anderes Design haben.
So, jetzt habe ich keine Lust mehr^^.
Wie der Name des Themas schon verrät würde ich mir wünschen das Elvenar nicht wieder ein Abklatsch anderer Browsergames wird, sondern das man neue Wege beschreitet. Ein paar Ideen möchte ich hier deshalb vorstellen.
Wann wird ein Spiel interessant? Ein Spiel wird umso interessanter je vielschichtiger und differenzierter es aufgebaut ist, sodass der individuelle Gestaltungsspielraum möglichst breit ist. Die Betonung liegt hierbei auf "individuell". Außerdem braucht es Alleinstellungsmerkmale, durch die es sich von anderen Browsergames abhebt. Bisher hat man jedoch im Grunde dieselbe Strategie verfolgt wie bei allen anderen BrGs.. Wie aber will man sich abheben von diesen wenn man die abgetretenen Wege nicht verlässt?
Ich möchte hierzu ein paar konkrete Ideen vorstellen und alle Leser darum bitten ihre eigenen Visionen und Ideen hier hinzuzufügen und nicht ein eigenes Thema zu erstellen, damit sie nicht in der Masse des Unsinns untergehen und bei Innogames wirklich zu Gehör kommen.
1) Der persönliche Charakter:
Es muss möglich sein seinen eigenen Avatar zu erstellen und diesen während des Verlaufs des Spiels ständig weiter zu entwickeln. Sei es nun durch bestimmte Quests und/oder durch den Spielfortschritt (Punktestand). Dieser Avatar könnte z.B. auch im Kampf einsetzbar sein. Er könnte hierdurch verschiedene Attribute haben (Stärke, Abwehr, Magie etc.), welche man durch den Spielfortschritt verbessern könnte. Das Aussehen müsste auch individuell zu gestalten sein. Zusätzliche Attribute oder besondere Kleidung und Waffen müsste man sich ebenso erspielen oder durch Diamanten kaufen können.
2) Die Gilde:
Konkurrenz belebt das Geschäft. Es müssen Wettbewerbe zwischen den einzelnen Bündnissen stattfinden, es muss besondere Belohnungen geben für Spieler die besonders solidarisch sind und die andere dazu anregen, dies ebenfalls zu sein. Es könnte Gemeinschaftsattribute geben, welche bei diesen Wettkämpfen einen Vorteil bringen. Jedes Mitglied kann dazu beisteuern diese Attribute zu steigern. Mit Attributen meine ich Bonis, die allen Mitgliedern der Gilde zu Gute kommen, wie etwa eine Bonus auf die Produktion, die Kultur etc.. Wie als wenn man ein Gilden Mitgl. besucht könnte es eine Art Forum geben, zu der nur die Gilde Zutritt hat. In dieser könnte es verschiedene Gebäude geben welche die Attribute erhöhen und welche jedes Mitgl. ausbauen könnte. Z.B einen Marktplatz welcher einen prozentualen Vorteil beim tauschen bringt.
Ein Haupthaus könnte, durch dessen Ausbau die Mitgliederzahl erhöht werden könnte. Es könnte weiter ein "Gasthaus" geben für Spieler, die aus anderen Gilden zum handeln kommen wollen. Diese müssten für ihren Aufenthalt Gold bezahlen hätte aber die Möglichkeit, z.B. durch den tausch von Gütern besondere Gegenstände zu erwerben. Dies führt mich zu Punkt:
3) Fundstücke im Spiel:
Außer Werkzeugen, Gold und Gütern muss es möglich sein besondere Gegenstände im Spiel zu finden, die für den normalen Spielverlauf nebensächlich sind, mit denen man aber Zusatzfunktionen freischalten kann wie z.B. besondere Waffen usw. Die Fundstücke könnte man auf die verschiedensten Arten erlangen, vielleicht führt man auch eine dritte Questreihe hierzu ein.
4) die Einwohner:
Der eigene Charakter den man erstellt hat wird zum Herren über seine Stadt. Er muss für seine Einwohner sorgen. Diese haben Bedürfnisse, die er erfüllen muss. Man muss deshalb extra Gebäude bauen (wie z.B. Lokale, Sportarenen usw.), um diese Bedürfnisse zu erfüllen. Die bisherigen Kulturgebäude könnte man hier mit integrieren. Mit dem Fortschritt im Spiel werden die Einwohner anspruchsvoller, wodurch man die bestehenden Gebäude ausbauen, oder neue und größere Gebäude bauen muss.
Gibt es zu viele Arbeitslose oder werden die Einwohner nicht genügend "belustigt" so drohen Unruhen oder Streiks. Häuser könnten in Brand gesteckt werden die man reparieren muss oder die Produktion in Werkstätten und Manufakturen wird heruntergefahren. Es könnte eine "Bliebtheits- oder Ehrenskala" geben welche den aktuellen Stand anzeigt.
5) Eins gegen Eins kämpfe
Es könnten Turniere stattfinden, in denen der eigene Avatar gegen andere antreten muss um besondere Waffen mit speziellen Attributen und/oder bestimmte Orden oder Titel zu gewinnen, durch die er im Prestige vor seinen eigenen Einwohnern steigt (Ehrenskala).
6) Events:
Es sollte Events geben bei denen man spez. Kulturgebäude gewinnen könnte. Außerdem besondere Wohnhäuser, Manufakturen und Werkstätten, die eine höhere Einwohner- und Produktionszahl, eine kleinere Größe und ein anderes Design haben.
So, jetzt habe ich keine Lust mehr^^.