Paktaii
Pflänzchen
Aus aktuellem Anlass schlage ich eine Änderung der Gemeinschaftsabenteuer vor. Viele Spieler haben keine Belohnung erhalten, weil sie auf der jeweiligen Stufe keine Dinge abgeliefert haben. Dies lag häufig aber nicht daran, dass die Spieler sich nicht beteiligen wollten, sondern dass sie nicht zur richtigen Zeit online waren. So sind zahlreiche Spieler, die tagelang mitproduziert haben, leider leer ausgegangen. Übrig blieben etliche Abzeichen, die einfach verfallen sind.
Um dieses Problem zu lösen schlage ich eine Art "Vorratskiste" für die Gemeinschaft vor. In diese können Spieler ihre produzierten Gegenstände einzahlen. Jeder, der in die Vorratskiste eingezahlt hat, hat die Gemeinschaft vorangebracht, da diese auf die Kiste zurückgreifen kann. Daher sollte entsprechend jeder einzahlende Spieler die Belohnung erhalten.
Zuletzt müsste man überlegen, wie man einen möglichen Missbrauch verhindert (ein Spieler zahlt nur die günstigste Ressource ein, die schnell produziert werden kann). Dafür könnte man einen Mechanismus einbauen, der abfragt, welche Gegenstände überhaupt noch benötigt werden. Wenn beispielsweise auf einem Weg nur noch Zaubertränke, Zauberstäbe und Hexenhüte gefordert sind, wäre es nicht ausreichend, ein Brauereiabzeichen einzuzahlen (der Weg würde vorher über ein Auswahlfenster festgelegt). Eine Alternative wäre, nur bestimmte Gegenstände in die Vorratskiste einzahlen zu können, die in jedem Fall die Belohnung freischalten, z.B. mehrstündige Produktionen, nicht aber solche, die wenige Minuten brauchen.
Wie könnte hier ein Feinschliff aussehen?
Um dieses Problem zu lösen schlage ich eine Art "Vorratskiste" für die Gemeinschaft vor. In diese können Spieler ihre produzierten Gegenstände einzahlen. Jeder, der in die Vorratskiste eingezahlt hat, hat die Gemeinschaft vorangebracht, da diese auf die Kiste zurückgreifen kann. Daher sollte entsprechend jeder einzahlende Spieler die Belohnung erhalten.
Zuletzt müsste man überlegen, wie man einen möglichen Missbrauch verhindert (ein Spieler zahlt nur die günstigste Ressource ein, die schnell produziert werden kann). Dafür könnte man einen Mechanismus einbauen, der abfragt, welche Gegenstände überhaupt noch benötigt werden. Wenn beispielsweise auf einem Weg nur noch Zaubertränke, Zauberstäbe und Hexenhüte gefordert sind, wäre es nicht ausreichend, ein Brauereiabzeichen einzuzahlen (der Weg würde vorher über ein Auswahlfenster festgelegt). Eine Alternative wäre, nur bestimmte Gegenstände in die Vorratskiste einzahlen zu können, die in jedem Fall die Belohnung freischalten, z.B. mehrstündige Produktionen, nicht aber solche, die wenige Minuten brauchen.
Wie könnte hier ein Feinschliff aussehen?