DeletedUser14473
Moin.
Diese Idee ist eine Gemeinschaftsproduktion von @tina51 und meiner Wenigkeit, aber Tina war schüchtern oder so. Deshalb also von mir zur Diskussion gestellt:
Vorschlag: Event-Gebäude an das Spielerkapitel anpassen.
Das könnte so aussehen, dass im 6. Kapitel gewonnene Mana- oder Saat-Spender Granit und Kupfer abgeben, im 7. Kapitel geben sie die beiden Essenzen ab und im 8. Kapitel Beute und Pilze der Weisheit. Wir denken dabei vor allem an Gebäude wie die Manahütte, das Orknest, den Monopteros und ähnliche für die kleinen bis mittleren Kapitel unattraktive Gewinne.
Für die Kapitel 1-5 haben wir leider keinen genialen Vorschlag, denn die Mengen an Wz/Gütern, die solche Gebäude normalerweise liefern, sind eigentlich nur für Spieler interessant, die sich alles hinstellen, weil sie es können. Da aber diese Kapitel oft mit Ku-Mangel zu kämpfen haben, könnte man natürlich die Ku-Werte der Gebäude für diese Kapitel erhöhen.
Grund für den Vorschlag:
Ineffiziente oder schnell veraltende Gebäude sind den Aufwand der Events momentan nicht wert. I.d.R. liefern Eventgebäude Dinge, die man nicht braucht oder anders in größerer Menge erwirtschaften könnte, sofern man in den Kapiteln 1-8 spielt. Würden die Sets und Einzelgebäude aber etwas bieten, das im jeweiligen Kapitel wirklich interessant ist, bekäme der für Quests betriebene Aufwand wieder Sinn. Da es "demnächst" einen auf Eventgebäude anwendbaren Level-up-Zauber geben wird, könnte man gute, jedoch veraltete Eventgebäude behalten und aufwerten.
Beispiel: Eine Manahütte im Zwergenkapitel könnte Granit und Kupfer produzieren. Wechsle ich zu den Feen, werte ich die Hütte auf und bekomme die beiden Essenzen.
Bedenken:
Unsererseits keine, wir finden die Idee klasse, weil wir uns schon viel zu oft über Zeug geärgert haben, das wir im Inventar vermodern lassen oder nach 3 Wochen wieder abreißen.
Vorteil:
Events würden endlich wieder für Spieler bis Kapitel 8 attraktiv, denen Feldwerte bei Eventgebäuden etwas bedeuten.
Diese Idee ist eine Gemeinschaftsproduktion von @tina51 und meiner Wenigkeit, aber Tina war schüchtern oder so. Deshalb also von mir zur Diskussion gestellt:
Vorschlag: Event-Gebäude an das Spielerkapitel anpassen.
Das könnte so aussehen, dass im 6. Kapitel gewonnene Mana- oder Saat-Spender Granit und Kupfer abgeben, im 7. Kapitel geben sie die beiden Essenzen ab und im 8. Kapitel Beute und Pilze der Weisheit. Wir denken dabei vor allem an Gebäude wie die Manahütte, das Orknest, den Monopteros und ähnliche für die kleinen bis mittleren Kapitel unattraktive Gewinne.
Für die Kapitel 1-5 haben wir leider keinen genialen Vorschlag, denn die Mengen an Wz/Gütern, die solche Gebäude normalerweise liefern, sind eigentlich nur für Spieler interessant, die sich alles hinstellen, weil sie es können. Da aber diese Kapitel oft mit Ku-Mangel zu kämpfen haben, könnte man natürlich die Ku-Werte der Gebäude für diese Kapitel erhöhen.
Grund für den Vorschlag:
Ineffiziente oder schnell veraltende Gebäude sind den Aufwand der Events momentan nicht wert. I.d.R. liefern Eventgebäude Dinge, die man nicht braucht oder anders in größerer Menge erwirtschaften könnte, sofern man in den Kapiteln 1-8 spielt. Würden die Sets und Einzelgebäude aber etwas bieten, das im jeweiligen Kapitel wirklich interessant ist, bekäme der für Quests betriebene Aufwand wieder Sinn. Da es "demnächst" einen auf Eventgebäude anwendbaren Level-up-Zauber geben wird, könnte man gute, jedoch veraltete Eventgebäude behalten und aufwerten.
Beispiel: Eine Manahütte im Zwergenkapitel könnte Granit und Kupfer produzieren. Wechsle ich zu den Feen, werte ich die Hütte auf und bekomme die beiden Essenzen.
Bedenken:
Unsererseits keine, wir finden die Idee klasse, weil wir uns schon viel zu oft über Zeug geärgert haben, das wir im Inventar vermodern lassen oder nach 3 Wochen wieder abreißen.
Vorteil:
Events würden endlich wieder für Spieler bis Kapitel 8 attraktiv, denen Feldwerte bei Eventgebäuden etwas bedeuten.