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Beantwortet Event Gegenstände verschenken?

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DeletedUser2543

Beim Schneegestöber Event war ich äußerst erfolgreich. Ich bin bereits fertig und habe sehr schöne und vor allem sehr viele Gegenstände erhalten. Dafür herzlichen Dank. Nun bekomme ich mit, das in meiner Gemeinschaft etliche Leute dabei sind die deutlich weniger Glück haben und die teilweise deshalb auch ein wenig frustriert sind. Wäre es nicht möglich, das man Gebäude die noch nicht verbaut sind, verschenken könnte? Das würde das Gemeinschaftsgefühl noch deutlich weiter steigern, als wenn man ausschließlich poliert. Und es würde dem ein oder anderen auch helfen und den Spielspaß zurück geben. Ob es geht weiß ich natürlich nicht...Ich denke das würde die Solidarität untereinander fördern und die Möglichkeit geben das starke Spieler schwächere Spielern aktiv unterstützen.
 

DeletedUser1721

Dann eben "Verkauf" ... und zwar erst ganz zum Schluss - gab ja bisher immer noch so eine "Einlöse-Frist". Aktuell könnte dies dann z.B. gegen Schneeflocken erfolgen (natürlich eine gewisse Summe - immer gleich hoch, egal welches Objekt) ...

Das bringt denen, die bestimmte Tagespreise ergattern wollen, die andere mehrfach haben, die Möglichkeit diese zu bekommen ... und den "Verkäufern" noch ein paar Schneeflocken ... mit Glück dann vielleicht auch die Masse um nochmal einzulösen und an den nächsten Hauptpreis zu kommen ...
 

DeletedUser2543

Ich sehe das eigentlich nicht so, das nur wegen eines Event Geschenkes jemand einen zusätzlichen Account einrichten würde. Wer Mehrfachaccounts haben will, der würde das wahrscheinlich dann doch eher wegen der Güter, als wegen eines Event Geschenkes machen. Ich habe im Inventar derzeit einen gefrorenen Teich, den ich absolut nicht mehr unterbringen kann. Andere in meiner Gemeinschaft hätten den gerne gehabt. Vor allem eine Mitspielerin die vor kurzem im Krankenhaus gewesen ist und von daher ohnehin zurück geworfen wurde, der hätte ich den Teich jetzt gerne geschenkt. Oder einem Mitspieler einen Gletschergarten, weil der aufgrund fehlender Bevölkerung absolut nicht weiterkommt. Es ist nichts anderes als eine Hilfe zur Selbsthilfe.
 
Ich sehe es wie Marionette, man nimmt in der Gilde auch neue Mitglieder auf, die haben am Anfang noch gar nicht die Möglichkeit im Event so schnell voran zu kommen, ein Tagespreis könnte denen eine Hilfe sein und wenn es bei denen schneller voran geht, ist es für die ganze Gilde wieder ein Fortschritt. In der Gilde sollte man doch zusammen halten und gemeinsam voran gehen. Da man dort schon länger auf gemeinsamen Pfaden unterwegs ist, habe ich wenig Bedenken, dass da Missbrauch möglich ist.
 

DeletedUser2819

Ich finde die Idee toll, da würde ich glatt mitmachen und meinen Gildis was zukommen lassen. Manchmal möchte ja auch jemand ein Gebäude austauschen und ein Neueres aufstellen (Platzproblem), weil es nicht mehr soviel bringt. Einem Neuen würde es aber schon noch voran bringen...es wäre doch toll wenn man diese Gebäude dann an einen "kleinen" Spieler in der Gilde weitergeben könnte.
 

Romilly

Yetis Quietsche-Ente
Ich bin trotzdem dagegen, auch wenn es nett gemeint ist. Wo soll das denn enden? Neulinge haben eigentlich weder Platz- noch Kulturprobleme, wenn sie sich an den vorgegebenen Rahmen halten. Klar, die Produktion ist anfangs gering - der Bedarf aber auch. Wenn jeder Neuling durch übermäßig starke "gespendete" Eventgebäude sehr viel Platz für (seine eigentlich möglichen) Kultur- oder Wohngebäude und zusätzlich auch noch eine Menge an Baumaterialien einspart, führt das zwangsweise zu Produktionsüberschuss, der dann meist in die Eroberung neuer Provinzen gesteckt wird (um noch mehr Platz zu gewinnen), was wiederum ganz schnell zu massiven Überscouten führen würde. Und dann wiederum später zu Megafrust, wenn es im Spiel weder vor noch zurück geht. Wir haben erst an Weihnachten einen neuen Spieler bekommen, der schon fast alle Tagesquests nachgeholt hat und auch bei den laufenden Quests schon im Mittelfeld ist - dank aktiver Hilfe der Gemeinschaft. Ich kann neuen Spielern auch jetzt schon via günstigen Handelsangeboten und mit taktischen Ratschlägen sehr gut unter die Arme greifen. Belohnungen wie Event- oder gar Dia-Gebäude soll sich bitte jeder selbst erwirtschaften. Es wäre sonst schlicht und einfach ungerecht den zahlenden Spielern oder alten Hasen gegenüber. Das selbe gilt für den vorgeschlagenen Verkauf von den Gebäuden gegen Schneeflocken. Man sollte sich schon Tag für Tag entscheiden müssen, ob man nun eine Kiste öffnet, oder nicht. "Zu viele" Tagespreise der selben Art sollten eigentlich nicht anfallen, außer man hat seine Flocken falsch eingesetzt - und wenn man z.B. eher Relikte gebraucht hätte und stattdessen den Tagespreis abgeräumt hat, ist das eben genauso Pech, wie bei denen, die unbrauchbare Relikte (oder Runen) bekommen haben und den Preis wollten. Dies wird garantiert nicht das letzte Event sein - alle Spieler, also neue wie alte, haben das nächste Mal (wenn sie wieder etwas erfahrener sind) erneut die Chance, tolle Preise abzuräumen. Solange die Eventgebäude nicht mitwachsen können, würden sie beim recyclen (also wenn sie dem Schenker nix mehr bringen), zu einer einseitigen massiven Bevorteilung der Beschenkten führen, aber zu keiner Benachteiligung des Gebers als Gleichgewicht und damit ungerecht denen gegenüber die nichts geschenkt bekommen.
 
Zuletzt bearbeitet:

DeletedUser6664

Ich finde, das ist ein sehr guter Vorschlag. Allerdings denke ich, dass der Profitwunsch des Machers sich dagegen entscheiden wird. Nicht umsonst konnte man ja auch Diamanten plus Schneeflocken für Geld erwerben. Denke, da haben so einige Spieler zugegriffen um die Chance auf den Tagespreis zu erhöhen.

Es ist halt immer ein zweischneidiges Schwert. Wäre ich Entwickler und würde ein kostenloses Spiel zur Verfügung stellen, würde ich mir auch überlegen, wo der Geldbeutel am lockersten bei meinen Spielern sitzt. Nur mit Erbarmen für die Spieler gäbe es keine Updates und Neuerungen. Denn auch Entwickler müssen Server, Miete etc. zahlen.

Daher müsste ein goldener Mittelweg gefunden werden um beide Parteien glücklich zu stimmen. Ausserdem gibt es so für die Spieler vielleicht noch einen weiteren Spielanreiz (mir würde es jedenfalls so gehen).

Mein Vorschlag:

Es gibt Eventrelikte, mit denen man in der Akademie einen Eventgebäudezauber herstellen kann (und dies ab
Stufe 1 der Akademie).
Es können nur Gebäude aus vergangenen Events hergestellt werden.
Ist dieser Zauber vollständig, kann man je nach Reliktanzahl und Rezept zwischen bestimmten Gebäuden wählen.

Beispiel für ein Eventreliktzauber nach dem Schneeflockenevent:

8 x Berg Schneeflocke Relikt (Anzahl der Relikte ergibt sich aus Gebäudegrösse (4x2)
4.400 x Holz
4.400 x Marmor
4.400 x Stahl
Preis: 35.200 Taler (4.400 x 8)

Dauer der Herstellung: 8 Stunden (Dauer = 1Relikt = 1 Std) (mit Diamanten sind wieder fehlende Rezeptzutaten zu kaufen)

Die Anzahl der Güter ergibt sich aus der Anzahl des Bonus x 10.
In diesem Beispiel 440 x 10, da Berg Schneeflocke je 220 auf Kultur und Bewohner gibt.


Wann könnte ich diese Relikte z.B. erhalten:

- als Startbonus für neue Spieler
- für jedes Hauptgebäude-Upgrade
- in Schatztruhen als Dank für's Polieren
- beim Handeln als Tauschgeschäft
- per Diamantenkauf (hier als Anreiz noch mit Auswahl der Eventgebäudekategorie)
- für Kapitelabschlüsse etc.

Wann erhalte ich die Relikte nicht:

Bei Missbrauch oder Cheating = für immer für Eventrelikte und/oder Events gesperrt und sofortige Entziehung aller bereits erworbenen Eventgebäude und Eventrelikte. Wiedereinstieg (wenn überhaupt) in die Eventwelt nur durch hohe Strafzahlung (Diamantenkauf) möglich.

Die entzogenen Gebäude werden in Relikte umgewandelt und 1x jährlich an einem speziellen Event, bei dem es nur um Reliktgewinne geht, wieder unter die Elfen und Menschen verteilt ;-)

Und jede Wette - bei diesem Event wird es wieder Cheater geben, die für den vollen Gewinntopf im Folgejahr sorgen ;-)

Ach ja: Ich gehe mal als Neuling davon aus, dass es für jedes Event neue Gebäude gibt und somit auch die alten Spielhasen bei neuen Events von den Eventrelikten profitieren können. Ansonsten waren meine Gedankengänge für die Katz.

Meiner Meinung nach kommen so alle auf ihre Kosten - Spieler und Entwickler.
 

DeletedUser

Die Idee ist nett und natürlich sind viele von uns gerne hilfsbereit und würden auch mal Eventgebäude verschenken.
Ich sehe es aber wie Romilly: Man kann Mitspielern auch auf anderen Wegen helfen und muss dazu nicht ein Feature "Gebäude verschenken" einführen. Ähnliches würde auch für die Idee "Schneeflocken verschenken" gelten.
Letztlich handelt man sich damit auch wieder neue Herausforderungen im Gamedesign ein:
  • Was passiert, wenn ein Kapitel VI Spieler einem Kapitel III Spieler ein Gebäude schenkt? (downgrade)
  • Was passiert, wenn ein Kapitel III Spieler einem Kapitel VI Spieler ein Gebäude schenkt? (upgrade)
  • Was passiert, wenn ein Kapitel VI Spieler einem anderen seien Gebäude "ausleiht" und nach dem Wechsel in Kapitel VII wieder zurückgeschenkt bekommt? (spätestens hier wirds recht komplex, um Manipulationen zu vermeiden)
  • Wenn auf dem Wege unbeabsichtigt ein "Handel" mit Gebäuden entsteht, dann wird das Geschrei nach Handelsfeatures und wegen Wettbewerbsverzerrungen umso größer
So wie es jetzt ist, hat es einige Vorteile:
  • Es ist einfach und gerecht und bietet keine Cheatingmöglichkeiten
  • 95% der Spieler (Im Kapitel I muss man halt auf das nächste warten) können mit etwas Engagements Geschenke selbst erspielen
  • Durch die Entwertung über die Zeit, lassen sich Überpowerungen durch allzu freigiebige Events wieder ausbügeln
  • Die Motivation an neuen Events teilzunehmen bleibt erhalten, um Gebäude durch neue zu ersetzen
 
Okay, wenn ich das hier so lese, habe ich eher das Gefühl, man kann auch alles kompliziert machen.
Da scheinbar mehr hier so denken, kann ich nur sagen, dann lieber nicht.
Mein Gedanke war nach dem ich das gelesen habe, das mal ein Gebäude nur in der Gilde abgeben kann, nicht verleihen oder etwas kompliziertes. Natürlich dann angepasst auf die Stufe auf der sich der Spieler befindet.
Da man ja erst einmal für sich sorgt, kommen da sicher nicht große Mengen an Gebäuden zusammen. Wie man oben las, ging es auch um Spieler dich nicht so viel Glück hatten oder aus anderen Gründen nicht so oft spielen konnten.
Für mich hatte das auch nicht nur mit Nettigkeit zu tun, sondern dass die ganze Gilde davon Nutzen hat.
Wie aber geschrieben, wenn es für viele so kompliziert wird, sollte man wirklich lieber alles beim Alten lassen.
 

DeletedUser

Ich bin trotzdem dagegen, auch wenn es nett gemeint ist. Wo soll das denn enden? Neulinge haben eigentlich weder Platz- noch Kulturprobleme, wenn sie sich an den vorgegebenen Rahmen halten. Klar, die Produktion ist anfangs gering - der Bedarf aber auch. Wenn jeder Neuling durch übermäßig starke "gespendete" Eventgebäude sehr viel Platz für (seine eigentlich möglichen) Kultur- oder Wohngebäude und zusätzlich auch noch eine Menge an Baumaterialien einspart, führt das zwangsweise zu Produktionsüberschuss, der dann meist in die Eroberung neuer Provinzen gesteckt wird (um noch mehr Platz zu gewinnen), was wiederum ganz schnell zu massiven Überscouten führen würde. Und dann wiederum später zu Megafrust, wenn es im Spiel weder vor noch zurück geht. Wir haben erst an Weihnachten einen neuen Spieler bekommen, der schon fast alle Tagesquests nachgeholt hat und auch bei den laufenden Quests schon im Mittelfeld ist - dank aktiver Hilfe der Gemeinschaft. Ich kann neuen Spielern auch jetzt schon via günstigen Handelsangeboten und mit taktischen Ratschlägen sehr gut unter die Arme greifen. Belohnungen wie Event- oder gar Dia-Gebäude soll sich bitte jeder selbst erwirtschaften. Es wäre sonst schlicht und einfach ungerecht den zahlenden Spielern oder alten Hasen gegenüber. Das selbe gilt für den vorgeschlagenen Verkauf von den Gebäuden gegen Schneeflocken. Man sollte sich schon Tag für Tag entscheiden müssen, ob man nun eine Kiste öffnet, oder nicht. "Zu viele" Tagespreise der selben Art sollten eigentlich nicht anfallen, außer man hat seine Flocken falsch eingesetzt - und wenn man z.B. eher Relikte gebraucht hätte und stattdessen den Tagespreis abgeräumt hat, ist das eben genauso Pech, wie bei denen, die unbrauchbare Relikte (oder Runen) bekommen haben und den Preis wollten. Dies wird garantiert nicht das letzte Event sein - alle Spieler, also neue wie alte, haben das nächste Mal (wenn sie wieder etwas erfahrener sind) erneut die Chance, tolle Preise abzuräumen. Solange die Eventgebäude nicht mitwachsen können, würden sie beim recyclen (also wenn sie dem Schenker nix mehr bringen), zu einer einseitigen massiven Bevorteilung der Beschenkten führen, aber zu keiner Benachteiligung des Gebers als Gleichgewicht und damit ungerecht denen gegenüber die nichts geschenkt bekommen.

Sehe ich auch so, sehr gut erklärt, Romilly! Und plumpe Cheats von Spielern habe ich auch schon gesehen, und da ging es nur um Rohstoffe...
 

Sir Backblech

Experte der Demographie
wenn du das gefühl hast dass alle gegen deine idee sind dann täuscht du dich. einwände und bedenken helfen in erster linie die idee auszureifen nicht sie abzulehnen... ich habe jede menge eventgebäude in meinem inventar, die werde ich nie im leben ausbauen. ich kann sie aber auch nicht einfach löschen... was mach ich also nun damit. verschenken wäre natürlich eine schicke idee. besonders weil ich ja auch welche geschenkt bekommen kann.
 
Falls du mich meinst Sir Backblech, netter Name, dann ist das falsch Verstanden worden.
1. Es war die Idee von Marionette, die ich gut finde.
2. Ich habe nicht das Gefühl, dass alle gegen meine Idee sind, denn es sind doch sehr viele unterschiedliche Ansichten dabei.
3. Es ist meine Lebenserfahrung, wenn etwas zu sehr von tausend Seiten betrachtet wird, auseinandergepflückt, vom eigentlich sich entfernt, dann lieber sein lassen. Denn es wird nicht von Erfolg gekrönt sein. Das ist keine Wertung, soll total Werte frei sein.
4. Habe auch oben gemerkt, dass es nicht so gesehen wird, darüber schmunzel ich.
5. Freue mich aber sehr über die lieben Worte von dir.
6. Nun aber zurück zum Thema, wenn ncoh einer etwas sagen möchte zum Verschenken
 

DeletedUser2543

Genau Typuseinfach .....auch mein Grundgedanke war der Teamgeist, der so gefördert wird. Man könnte es sogar möglich machen anderen Dias oder halt wie in diesem Event Schneebälle zu verschenken. Das wäre aktive Hilfe. Mit dem verschenken von Dias würde Inno sogar noch profitieren. Und man verschenkt sicherlich Dias nicht an jeden x beliebigen. In anderen Games gibt es solche Möglichkeiten das man Dias oder Rubine verschenken kann oder halt auch nützliche Geschenke machen kann. Technisch müsste es also machbar sein. Es hilft dem einzelnen und es hilft der Gemeinschaft. Es spornt Einzelspieler an sich einer Gemeinschaft anzuschließen. Gut nun bin ich vielleicht davon ausgegangen das andere Gemeinschaften ebenfalls aus netten hilfsbereiten und ehrlichen Leuten bestehen, die nicht nur auf ihren eigenen Vorteil bedacht sind. Vielleicht ist das ja nicht so. Dann wäre ich sicherlich auch skeptischer. In meiner Gemeinschaft gäbe es nicht einen dem ich nicht etwas schenken würde. Vertrauen ist natürlich Voraussetzung. Aber ohne Vertrauen könnte ich auch nicht mit den Leuten spielen.
 

DeletedUser

Okay, wenn ich das hier so lese, habe ich eher das Gefühl, man kann auch alles kompliziert machen.
wenn du das gefühl hast dass alle gegen deine idee sind dann täuscht du dich.
Als Spieler und Mensch mag ich die Idee sehr. Eine gute Sache unterstützen, anderen Helfen ohne Hintergedanken. Die große Mehrheit kommt ja sicher auch nicht auf komische Ideen. Leider ist vieles was einfach aussieht aber dann sehr kompliziert, wenn man über die ungeplanten Seiteneffekte nachdenkt und es konzeptionell geschlossen halten will. Sorry, ist halt im RL mein Job sowas in großen IT Projekten frühzeitig zu erkennen - dabei bin ich ein absoluter Streiter für einfache und verständliche Lösungen.

Diejenigen die da etwas weiter denken machen es nicht kompliziert, sondern machen darauf aufmerksam, dass es Seiteneffekte haben kann. In Elvenar gibts viele Dinge bei denen sowas passieren kann. Und dass wir die nicht bösartig erfinden sollte klar sein. Das ist Lebens- oder Spielerfahrung und verhindert, dass man vorschnell etwas ändert und hinterher vor einem Scherbenhaufen steht. Eines zumindest ist sicher: Man muss die Fragen welche ich oben gestellt habe eindeutig und gerecht beantworten (und vermutlich viele weitere die mir nur so schnell nciht eingefallen sind), sonst lässt es sich nicht implementieren. "Mach, dass es geht" reicht nicht ;)

Wirklich einfach und Nebenwirkungsfrei ist es, seinen Freunden in der Gilde durch Unterstützung zu helfen, ein Gebäude zu erspielen. Aber vielleicht fällt uns in der Gruppe ja ein, wie man das "Verschenken" rund und sicher machen kann.
 

rosenrot11

Samen des Weltenbaums
Hallo zusammen,ich spiele auch noch ein anderes Browser Spiel und da gibt es eine Tauschbörse wo man untereinander Tauschen,Verkaufen und an seine Freunde oder Nachbarn die Sachen verschenken kann. Vieleicht gibt es ja eine möcklichkeit so etwas einzuführen
 

DeletedUser2767

Schöne und nette Idee Marionette, aber eine derartige Idee, wird sich hier leider nicht durchsetzen.
Da auch wie Tourist bereits angemerkt hat, die Event-Gebäude an den Fortschritte des Forschungsbaums - also dem jeweiligen Kapitel - gebunden sind. Auch Diamanten oder anderweitige Rohstoffe, wird es nicht zu verschenken geben, dieses kann jeder auch aus unseren
Spielregeln unter § 4 nachlesen, dass dies oder ähnliches sogar verboten ist.

Somit, werde ich die Idee ins Archiv verschieben.
 
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