Ich habe festgestellt, dass angefüllte Nachrichten-Bereiche mit zB 300 MSGs zu ziemlichen Verzögerungen führen können.
und die Ketten wären dann nicht mehr nachvollziehbar.Ich stelle mir die Lösung im Prinzip so vor:
Ein Mitspieler stellt das gewünschte Wunder und die gewünschte Anzahl ein; *KLICK*; und bekommt gesagt, wo er selbst zu spenden hat.
Alte Nachrichten fallen gar nicht an - wozu auch. Immer nur den letzten speichern.
Ich habe schon eine Lösung im Kopf. Wenn das nicht im Spiel gelöst wird, werde ich unsere Mitglieder von einer solchen Lösung auf Web-Basis zu überzeugen versuchen.
- Es wäre schnell
- Es fällt kein Müll mehr an
- Es gibt keine Überschneidungen mehr
Danke für diesen Hinweis. Genau das werde ich dann in einer etwaigen Web-Lösung berücksichtigen.....anschließend nicht einzahlt (zahlen kann). Internet weg, Spiel aufgehängt, ein Schrei vom Kind oder ein Telefonanruf, RL eben. Und dann kann auch der Spieler nicht mehr nachvollziehen, wo und wieviel er denn einzahlen sollte.
so läufts bei uns größtenteils, also in meinen Gemeinschaften!Es ist doch einfach, jeweils wenn 100 Eintragungen aufgelaufen sind, wird einfach eine neue PN erstellt und die alte mit dem Hinweis auf "bitte löschen" versehen.
Also ich glaub eher nicht, dass dieser Thread auch lange bestehen wird! Wegen eben "Duplikat und abgelehnt"!Die ursprüngliche Idee verstehe ich so, dass es um eine Kathegorisierung der Nachrichten geht. Ähnliche Ideen bezüglich der Meldungen wurden bereits öfters abgelehnt, nachvollziehbar im Archiv.
Wenn du das als neue Idee machst, kriegst du meine Unterstützung!es wäre schon nicht schlecht, wenn sich die ketten nicht endlos aufbauen würden. zum beispiel könnten bei über 50 einträgen die ältesten verschwinden.
Nur, dass ich nicht missverstanden werde.. Ich möchte aus der Idee keine Zweite machen. Ich wollte lediglich mein Dafürhalten begründen....Worauf die Diskussion hier gerade herausläuft ist, dass bei Nachrichten mit weit über 100 Einträgen es zu teils extrem langen Ladezeiten kommt...
Wie soll denn das System erkennen, dass es sich bei der PN um eine Wunderkette handelt? Das Kettensystem ist ja nicht von Inno sondern wurde von den Spielern erfunden.
Guter Hinweis, die Idee muss sich also weg von Kettemails per se wegbewegen.Wie soll denn das System erkennen, dass es sich bei der PN um eine Wunderkette handelt? Das Kettensystem ist ja nicht von INO sondern wurde von den Spielern erfunden.
Es geht darum eine Möglichkeit zu finden. In einem Ordner, Reiter oder was auch immer nur eine Sorte von Rundmails zu sehen. So findet man Kettenmails schneller. Wer keine Ketten sehen möchte, braucht dies wiederum auch nicht. Trotzdem können alle schnell "normale" Rundmails sehen und verpassen so nichts im KettenwahnIch verstehe zwar nicht, warum man dafür verschiedene "Ordner" braucht, aber bitte, wenn's hilft.
Muss es ja eigentlich nicht, wenn dafür was völlig Neues geschaffen würde.Wie soll denn das System erkennen, dass es sich bei der PN um eine Wunderkette handelt?..