sheepstrike
Blüte
Hallo liebe MitspielerInnen,
ich bin und war ein riesiger Fan von RPGs, ich liebe es einen Helden möglichst individuell auszustatten und zu entwickeln. Daher meine Idee für Elvenar:
Gebt uns einen Helden (oder auch mehrere?)
Beispielsweise
einen Kriegshelden, der für eine gewisse Dauer (einen Tag?) je nach Skills die Kampffähigkeiten der eigenen Truppen stärkt (Lebenspunkte, Angriffskraft, kritischer Schaden, AoE Schaden etc., evtl. selbst auf dem Schlachtfeld steht) oder
einen Helden der Händler, der z.B. je nach Skills Rabatte beim Ein- oder Verkauf von Gütern erwirtschaften oder auch tägliche Zinsen auf den Goldvorrat erbringt
einen Diplomaten, der angrenzende Städte berauben oder Truppen abwerben kann, vielleicht auch die Erkundungskosten senken kann (hier fände ich es aber wichtig, dass den Spielern nichts weggenommen wird)
einen Magier, der die Akademie stärkt, Fragmente erschaffen kann, Mana auffüllt oder beeinfluss kann usw.
Da gäbe es sicherlich viele Möglichkeiten, dies umzusetzen. Ich wünsche mir letztlich, dass ein Held verschiedene Skills hat, die man wie in einem Baum nach und nach freischalten kann, evtl. muss man sich eben für eine bestimmte Richtung entscheiden. Der Held könnte auch gewechselt werden, je nachdem in welchem Kapitel man sich befindet werden neue freigeschalten, also zum Beispiel Orks, sobald man dieses Kapitel erreicht hat. Dann könnte man alle erworbenen Skillpunkte neu vergeben und so den Spielstil ändern.
Ich erhoffe mir davon eine (noch) stärkere emotionale Bindung zum Spiel, aber auch, dass man noch mehr Möglichkeiten hat, das Spiel zu individualisieren, beispielsweise, indem man auch Ausrüstungsgegenstände bauen oder einkaufen kann, die Skills verstärken oder einfach nur cool aussehen.
Mir ist klar, dass dies eine eher diffuse Idee ist, die noch Entwicklungsbedarf aber auch -potential hat, aber das ist ja nicht mein Job das zu tun ;-)
ich bin und war ein riesiger Fan von RPGs, ich liebe es einen Helden möglichst individuell auszustatten und zu entwickeln. Daher meine Idee für Elvenar:
Gebt uns einen Helden (oder auch mehrere?)
Beispielsweise
einen Kriegshelden, der für eine gewisse Dauer (einen Tag?) je nach Skills die Kampffähigkeiten der eigenen Truppen stärkt (Lebenspunkte, Angriffskraft, kritischer Schaden, AoE Schaden etc., evtl. selbst auf dem Schlachtfeld steht) oder
einen Helden der Händler, der z.B. je nach Skills Rabatte beim Ein- oder Verkauf von Gütern erwirtschaften oder auch tägliche Zinsen auf den Goldvorrat erbringt
einen Diplomaten, der angrenzende Städte berauben oder Truppen abwerben kann, vielleicht auch die Erkundungskosten senken kann (hier fände ich es aber wichtig, dass den Spielern nichts weggenommen wird)
einen Magier, der die Akademie stärkt, Fragmente erschaffen kann, Mana auffüllt oder beeinfluss kann usw.
Da gäbe es sicherlich viele Möglichkeiten, dies umzusetzen. Ich wünsche mir letztlich, dass ein Held verschiedene Skills hat, die man wie in einem Baum nach und nach freischalten kann, evtl. muss man sich eben für eine bestimmte Richtung entscheiden. Der Held könnte auch gewechselt werden, je nachdem in welchem Kapitel man sich befindet werden neue freigeschalten, also zum Beispiel Orks, sobald man dieses Kapitel erreicht hat. Dann könnte man alle erworbenen Skillpunkte neu vergeben und so den Spielstil ändern.
Ich erhoffe mir davon eine (noch) stärkere emotionale Bindung zum Spiel, aber auch, dass man noch mehr Möglichkeiten hat, das Spiel zu individualisieren, beispielsweise, indem man auch Ausrüstungsgegenstände bauen oder einkaufen kann, die Skills verstärken oder einfach nur cool aussehen.
Mir ist klar, dass dies eine eher diffuse Idee ist, die noch Entwicklungsbedarf aber auch -potential hat, aber das ist ja nicht mein Job das zu tun ;-)