Das Problem: Null - und Ein-Stern-Angebote sind keine fairen Tauschverhältnisse, sind aber manchmal nötig, um den Nachwuchs zu fördern. Nichtsdestotrotz werden sie von anderen Usern gesehen und suggerieren den Eindruck von Pushing oder Bereicherung auf Kosten der Player.
Also kann man dann in Zukunft einfach mit Spielern seiner Wahl "Puschen" und als Ausrede dann "Förderprogramm" benutzen.
Lösungsversuch: Kontrakte ermöglichen Tauschhandel direkt und nicht nur über den Marktplatz. Das heißt, die Waren werden dem Tauschinteressenten zugesandt.
Also soll man sich dann aussuchen ob direkt mit einem Spieler getauscht werden soll ODER normal über den Marktplatz, Beides geht ja nicht?
Vorteile: Der Handel über den Marktplatz wird über kurz oder lang übersichtlicher. Kontroversen über faire oder unfaire Tauschangebote bekommen weniger Raum, weil sie nicht mehr so häufig gesehen werden.
Wenn man es objektiv betrachtet sind fast alle Angebote im Handel unfair.
Nachteil: Kontrakttausch ermöglicht Pushing, da ohne Kontrollfunktion nicht überschaubar.
Und wer kontrolliert das "Kontrollsystem"?
Verhinderung von Pushing (durch das Feature): Alle unverhältnismäßigen Tauschversuche werden vom System abgelehnt.
Wie auch bisher am Marktplatz wird statt dessen ein Alternativ-Angebot vorgeschlagen. Tausch von größeren Mengen (in Millionenhöhe) sind über Kontrakttausch nicht möglich. Die Anzahl der Möglichkeit, Kontrakte zu senden, ist auf so und so viel tägliche Transfermengen begrenzt. Beispiel: Pro Tag dreißig Transfers.
Warum einschränken?
Wenn ich in einer Händlergilde bin und mit jedemanden für ein bestimmtes Turnier 2M eines Gutes gegen je 1M der anderen beiden Güter der selben Güterklasse tauschen möchte, kann ich das dann nur über den Handel machen, wo es theoretisch jemand wegschnappen kann.
Ort des Features: Ein neuer Reiter im Marktplatz. Alternativ: Postfach.
Na klar, dort wo sowieso schon zu wenig Platz über ist.
Besonderheit: Erforschbar, sobald alle drei Güterklassen erreichbar sind (Kapitel drei?)
Einschränkung gegenüber jenen die noch nicht in Kapitel 3 sind. Wenn ich in Kapitel 1 bin und 3k Marmor gegen 3k Holz tauschen möchte, mit einem Spieler den ich noch nicht entdeckt habe, funktioniert das eigentlich oder muss ich vorher den Spieler entdecken?
Besonderheit: Bei Standardgütern nur innerhalb Gemeinschaften möglich. Ab Erweckte Güter global.
Wenn ich aber ohne Gemeinschaft spielen will dann darf ich nicht?
Also ich bin da zu
100 % DAGEGEN