Jalemda
Meister der Magie
Wenn ein Kundschafter aktiv ist, tritt folgendes Problem auf:
Nach dem Abschließen jeder Begegnung (Kampf oder Verhandlung; Turnier oder Provinz - überall) erfolgt eine merkbare Pause, die sich nach jeder weiteren Begegnung (mehr als linear) verlängert. Im Turnier ist diese Pause schon nach 2 Provinzen deutlich spürbar, nach ca. 8 Provinzen sehr störend (fast eine Sekunde lang), und nach spätestens 15 Provinzen macht sie das Spiel unspielbar, da sie mehrere Sekunden anhält. Abhilfe schafft ein Neustart des Browsers. Die Zwangspause tritt nicht auf, wenn kein Kundschafter unterwegs ist.
Das Beenden des Browsers nach ca. 15 Provinzen legt die Arbeitsfläche für 20-30 Sekunden komplett lahm; die Prozessoren sind ausgelastet, Mausklicks bewirken nichts, andere Prozesse werden blockiert. Ich vermute, dass das Erledigen von Begegnungen bei laufendem Kundschafter enorm viele Objekte erzeugt, die den GC völlig überfordern.
Ein vergleichbares Phänomen tritt auf, wenn sehr viele Truppen mit Zeitboostern gebaut werden; da dies aber selten geschieht, bleibt es erträglich.
Nachtrag: Auch das Boosten des Kundschafters braucht mindestens 1 Sekunde pro Zeitsegen - Tendenz ständig steigend. Nachdem eine Provinz fertig geboostet wurde, der Kundschafter also nicht mehr läuft, und eine neue Provinz erkundet und geboostet wird, ist die Zeitverzögerung ohne Rückkehr zur Normalität weiterhin stark und steigend. Einige Aktionen erzeugen wohl tatsächlich Unmengen unnützer Objekte, die den Client vollmüllen.
HTML
Firefox Quantum 68.5.0esr (64-Bit)
Linux LMDE Cindy
Cinnamon 4.2.4
Kernel 4.9.0-12-amd64
NVIDIA Corporation G92 [GeForce 9800 GT]
Nach dem Abschließen jeder Begegnung (Kampf oder Verhandlung; Turnier oder Provinz - überall) erfolgt eine merkbare Pause, die sich nach jeder weiteren Begegnung (mehr als linear) verlängert. Im Turnier ist diese Pause schon nach 2 Provinzen deutlich spürbar, nach ca. 8 Provinzen sehr störend (fast eine Sekunde lang), und nach spätestens 15 Provinzen macht sie das Spiel unspielbar, da sie mehrere Sekunden anhält. Abhilfe schafft ein Neustart des Browsers. Die Zwangspause tritt nicht auf, wenn kein Kundschafter unterwegs ist.
Das Beenden des Browsers nach ca. 15 Provinzen legt die Arbeitsfläche für 20-30 Sekunden komplett lahm; die Prozessoren sind ausgelastet, Mausklicks bewirken nichts, andere Prozesse werden blockiert. Ich vermute, dass das Erledigen von Begegnungen bei laufendem Kundschafter enorm viele Objekte erzeugt, die den GC völlig überfordern.
Ein vergleichbares Phänomen tritt auf, wenn sehr viele Truppen mit Zeitboostern gebaut werden; da dies aber selten geschieht, bleibt es erträglich.
Nachtrag: Auch das Boosten des Kundschafters braucht mindestens 1 Sekunde pro Zeitsegen - Tendenz ständig steigend. Nachdem eine Provinz fertig geboostet wurde, der Kundschafter also nicht mehr läuft, und eine neue Provinz erkundet und geboostet wird, ist die Zeitverzögerung ohne Rückkehr zur Normalität weiterhin stark und steigend. Einige Aktionen erzeugen wohl tatsächlich Unmengen unnützer Objekte, die den Client vollmüllen.
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