DeletedUser
Soweit ich bis jetzt in meiner Stadt feststellte, sind es 8 Std. oder irre ich mich. Gehe mal von meinem Spiel aus, dieses Glück haben sicher nicht alle, bei mir könnte dieses Gebäude 2x behandelt werden. Aus einem einfachen Grund, über den Tag verteilt wird mein Städtchen aufgesucht, irgendwas ist immer mit einem "Händchen" markiert oder mein HG hat eine Münze überm Dach. Spitzenzeiten bemerke auch ich, in der Früh und am Abend, da gehe ich dann gerne Münzen sammeln.
Die Meinung: Dass so ein Gebäude die Balancing des Spiels durcheinander bringt, teile ich mit Tacheless. Womit beide Moderatoren Recht haben: die Weckersteller für diese besonderen Kulturgebäuden - damit ist die Balancing für mich aussagekräftig erklärt.
Weckersteller deshalb: bei 8 Std. Polierzeit gehen sich 3x aus. Man kommt rein, da schon versorgt, guckt man öfters wieder rein bis man Glück hat. Lustig ist nur wie das ausgeht, wenn da gerade 2 in der Stadt auf Besuch sind und beide genau dieses Gebäude anklicken. Ich möchte da kein Techniker sein. In einem früheren Spiel hatte mal ein Techniker versucht uns Spielern zu erklären warum die Blancing unstimmig geworden ist. Das arme "kleine Hausmeisterlein", diesen Titel bekam er von mir, hat dabei Blut und Wasser geschwitzt.
Die Meinung: Dass so ein Gebäude die Balancing des Spiels durcheinander bringt, teile ich mit Tacheless. Womit beide Moderatoren Recht haben: die Weckersteller für diese besonderen Kulturgebäuden - damit ist die Balancing für mich aussagekräftig erklärt.
Weckersteller deshalb: bei 8 Std. Polierzeit gehen sich 3x aus. Man kommt rein, da schon versorgt, guckt man öfters wieder rein bis man Glück hat. Lustig ist nur wie das ausgeht, wenn da gerade 2 in der Stadt auf Besuch sind und beide genau dieses Gebäude anklicken. Ich möchte da kein Techniker sein. In einem früheren Spiel hatte mal ein Techniker versucht uns Spielern zu erklären warum die Blancing unstimmig geworden ist. Das arme "kleine Hausmeisterlein", diesen Titel bekam er von mir, hat dabei Blut und Wasser geschwitzt.