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Beantwortet Nachbarschaftsproblematik

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NyxNik

Kompassrose
Hey zusammen,

Das Nachbarschaftsproblem ist ja zur Zeit eins der größten Probleme, auf die Spieler aus allen Fortschrittskreisen stoßen und auf den Vorschlag vom Versetzen der eigenen Stadt, sagt Inno, dass es aus technischer Sicht nicht möglich ist. Ok gut, aber dann kann man sich doch andere Lösungswege erarbeiten und den Spielern entgegenkommen. ;-) Aber nur an der Umverteilung neuer Spieler zu werkeln, wird viele Probleme nicht einmal ansatzweise lösen.

- Selbst wenn neue Spieler irgendwo auf der Karte angesiedelt werden, in der selben Zeit hört auch irgendwo wieder einer auf. Das Besetzen der Weltkarte ist also etwas was Jahre dauern könnte.

- Da Spieler ab einem bestimmten Fortschritt oder Geldeinsatz bei Inaktivität nicht mehr gelöscht werden, werden sie damit zu Karteileichen, die für immer den Slot neben euch für immer besetzt haben.

- Spieler am Rand der Weltkarte sind beim Nachbarschatfsbuffen, bei den kommenden Turnieren (weniger Nachbarn die teilnehmen) und allen zukünftig kommenden Interaktionen mit anderen Spielern benachteiligt. Sie haben einfach auf der einen Seite eine Wüste und nur auf der anderen Seite könnten (!) sich neue Spieler ansiedeln.

Daher hier mal drei Ideen mit unterschiedlichem Ausmaße/Aufwand wie man die Probleme vielleicht anders (technisch) lösen, oder zumindestens lindern, könnte.

1. Was ist, wenn man den Nebel "entschärft" und den Spielern somit die Möglichkeit gibt mit Spielern in größerem Umfeld zu interagieren (kann ja trotzdem bis zu einem gewissen Punkt begrenzt werden)? Die aufgedeckten Provinzen würden dann ja immer noch "zu erkunden" bleiben und man müsste sich genauso durchkämpfen um sein "erobertes" Gebiet zu vergrößern. Aber hätte zumindestens so eine größere Schar von Nachbarn mit denen man interagieren kann.

2. Oder was ist, wenn wenn die Turniere auch trotz Nebel auch in weiter Entfernung gemacht werden könnten? Oder sogar auf kompletter Karte trotz Nebel? Das zu limitieren, damit es nicht unbegrenzt ausgenutzt/gekämpft werden kann ist dann ja nur eine Kleinigkeit. System von Generation von Wissenspunkten nehmen. Turnierpunkte nennen. Maximales Punktelager X, Cooldown Y für das Bekommen eines Punktes. Der im Aprilvideo erwähnte Schwierigkeitsgrad der Turniere kann dann ja genauso weiterhin funktionieren. Da man auf Turniere der gesamten Karte zugreifen kann, sieht man zwar die schwierigeren Turniere auch, aber kann sie erst mit gewissen Punktestand/Turnierlvl erledigen und solange die des eigenen Turnierlvls entsprechenden.

3. Oder wie wäre es mit dynamischen "zweit Karten" (nennen wir es mal "Realms"), auf denen Spieler nur bei Aktivität im Spiel verbleiben können. Ob man diese Aktivität an irgendwelchen erspielbaren Punkten misst oder einfach nur dem Login ins Spiel ist ja erstmal egal. Jedes dieser Realms ist im Grunde eine kleine Version der Weltkarte und könnte dann z.B. ca. 200-300 Spieler beherbergen und man könnte dort die Turniere abhalten (vielleicht auch das Buffen der Nachbarn erlauben). Es gäbe dann natürlich eine Liste an Realms. Tritt ein Spieler einem Realm bei (kann man sich aussuchen welchen, vielleicht möchte man ja auf einen mit seinen Gildenmembern oder bestimmten Nachbarn), wird er/sie einfach nach Zufallsprinzip auf eine freie Stelle in diesem Realm gesetzt und kann dort die Karte erkunden um mehr Spieler zu sehen. Die Spieler verbleiben während des Ganzen normal weiterhin auf der normalen Weltkarte. Im Realm ist sozusagen nur eine "Kopie" deiner Stadt um einfach kennzuzeichnen, dass du grad das dieser Stelle im Realm bist. In diesen Realms gäbe es keine gewöhnlichen Provinzen (sonst würde man ja maßig wp und Relikte generieren können) zu erobern, nur das Erkunden für das Vertreiben des Nebels (Erkundung anderer Spieler dieses Realms), wodurch die komplizierten ("technisch nicht machbaren") Berechnungen der bereits eroberten Provinzen entfallen. Erfüllt man die Aktivitätsvoraussetzungen irgendwann nicht mehr, so fliegt man aus dem Realm raus und kann dann wieder (wenn man will) einem anderen Realm joinen und muss wieder von vorne um sich herum andere Nachbarn erkunden (Erkundung muss also auch nicht übertragen werden). So ist man motiviert in einem Realm länger zu bleiben. Selbst wenn mehrere Leute dann inaktiv werden und aus dem Realm rausfliegen, so sehen ja andere Spieler, dass in dem fast vollen Realm wieder Platz ist und joinen natürlich den möglichst meistbesetztem Realm. Wodurch eine automatische Verteilung Zugunsten aktiver und voller Realms entsteht.

Es gibt halt zig Möglichkeiten den Spielern entgegen zu kommen, die Frage ist nur welche Priorität die Devs diesem Thema widmen möchten. ;-)
 
Zuletzt bearbeitet:

DeletedUser11

Da derzeitig bereits an der Problematik der Nachbarschaft gearbeitet wird und die Idee leider kein Feedback erhalten hat, verschiebe ich diese nun ins Archiv.
 
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