![Forumann_Constructs.png](https://media.innogamescdn.com/com_ONYX_ZZ/announcements/constructs/Forumann_Constructs.png)
Bald nachdem die Amuni deine Stadt verlassen haben, erscheint eine gigantisch schwimmende Insel über deiner Stadt und bleibt dort, als ob sie auf etwas warten würde. Zuerst waren die Leute verängstigt in der Vorstellung, wie diese Insel deine Stadt bei einem Absturz zerstören könnte. Dann tauchen mysteriöse Wesen auf, die von der Insel aus geschickt werden. Sie scheinen freundlich und stellen sich als Konstrukte vor. Sie nennen die Elvenaren Hohe Wesen, welche die Konstrukte, aus allerlei Material, erschaffen haben. Sie sehen ihre Schöpfer in dir und sind mindestens genauso überrascht, dass du sie nicht zu erkennen scheinst, so wie du über ihr plötzliches Erscheinen.
Die Konstrukte wurden einst von den „Hohen Wesen“ entwickelt um unfruchtbares Land wieder fruchtbar zu machen – eine Gegenmaßnahme der Amuni. Leider war die letzte Kreation nicht komplett fertiggestellt, als die Dürre die Städte der Hohen Wesen erreichte. Die Konstrukte wurden geschaffen, um sich selbst zu erhalten und sich ständig weiterzuentwickeln, einfach den Befehlen der Hohen Wesen folgend, aber letztendlich ein unabhängiges Leben zu führen. Als die Dürre einsetzte und die Hohen Wesen von Elvenar kurz vor dem Aussterben standen, schickten sie die Konstrukte in den Himmel, wo sie sich im Laufe der Zeit sicher weiterentwickeln sollten, bis sie eines Tages, wenn ihre Konstruktion automatisch abgeschlossen sein würde, wieder nach Unur zurückkehren würden um mit ihrer Aufgabe, für die sie erstellt wurden, zu starten.
Als die Konstrukte nach Unur zurückkehrten, war, soweit das Auge reichte, nur Wüste. Ihre Schöpfer waren nirgends zu finden – ausgestorben oder verschwunden? Diese Frage blieb unbeantwortet. Die Konstrukteure waren traurig, aber entschlossen, ihr Schicksal zu erfüllen. Sie begannen, Unur wieder fruchtbar zu machen, und hofften, dass ihre Schöpfer zurückkehren würden, sobald ihre Arbeit erledigt war. Jedoch – niemand kam. Die Jahre vergingen, Unur regenerierte seine Fruchtbarkeit Schritt für Schritt, unzählige neue Arten von Flora und Fauna tauchten im Land auf und die Konstrukte entwickelten sich weiter und wurden abwechslungsreicher. Dennoch war noch immer keine der mächtigen Rassen, die vor der großen Dürre in Unur lebten, aufgetaucht. So starteten die Konstrukte damit, ihre Suche auszuweiten indem sie mit ihren an den weitesten entwickelten schwimmenden Inseln über die Grenzen von Unur hinausblickten und überquerte schließlich den großen Ozean, um einen anderen Kontinent zu finden - den Kontinent, den du Elvenar nennst. Als sie auf deinem Kontinent ankamen, entdeckten sie die Wüste, die aus deiner Stadt herauswuchs, und Lebensformen, die denen der Hohen Wesen ähnelten. Könnten sie endlich ihre Schöpfer gefunden haben?
![TTIcon.png](https://media.innogamescdn.com/com_ONYX_ZZ/announcements/constructs/TTIcon.png)
Die Konstrukte werden mal wieder deine Planungsfähigkeiten testen. Lerne, wie du deine am besten entwickelten Konstrukte verwendest, um Elvenarin in die mystischen Elemente "Elvarium" und "Humanium" zu verwandeln, die der Schlüssel zu den größten Erfindungen der Elvenarer sind. Im Portal der Konstrukte, oder Hauptinsel D000-b "Kern" wie es genannt wird, kannst du Produktionen von den Konstrukten in eine Schleife stellen, die in allen anderen Produktionsgebäuden benötigt werden. Die Siedlungsproduktionsgebäude werden Set-Gebäude mit einem Produktionsbonus sein, so plane strategisch um das Beste aus deinem verfügbaren Platz herauszuholen. Die Ressourcen die in diesen Gebäuden produziert werden, sind Voraussetzungen für die anderen Produktionsgebäude. Es gibt viele verschiedene Wege um das zu produzieren, was du benötigst, so treffe weise Entscheidungen um das meiste aus den Inseln der Konstrukte zu bekommen.
Die Konstrukte werden dich ebenso lehren, drei weitere Güter von Erweckten Gütern, genannt Spaßseife, Faulpilze und Kosmisches Bismut , zu produzieren, welche du benötigst, um ihre Gebäude auszubauen und Forschungen zu erforschen. Das Stadtraster wird nicht erweitert, aber du kannst eine zusätzliche Erweiterung über den Forschungsbaum erwerben.
Am Ende des Kapitels werden die Konstrukte dir alles über ihre Antiken Wunder beibringen, welche dir bei den Erweckten Gütern und beim Spielen des Turniers helfen werden.
![TimewarpRes2.png](https://media.innogamescdn.com/com_ONYX_ZZ/announcements/constructs/TimewarpRes2.png)
![SimiaSapiensRes2.png](https://media.innogamescdn.com/com_ONYX_ZZ/announcements/constructs/SimiaSapiensRes2.png)
Die D111-a "Zeitschleife" (links oben abgebildet) erhöht den Produktionsbonus der Erweckten Güter und reduziert die Abklingzeit der Turnierprovinzen.
Das D222-z "Simia Sapiens" fördert die Einheitenproduktion und reduziert den Zerfall von Erweckten Gütern.,
Solltet ihr mehr Informationen oder einen Blick auf die Schönheit der Konstrukte haben wollen, dann zeigt euch Timon mehr Details im Video hier unten. Schaut es euch an!
Die Konstrukte werden dir ab dem 18.02. mehr als genug neue Herausforderungen anbieten um dich für die nächsten Monate zu beschäftigen! Viel Spaß beim Planen deiner Stadt und natürlich freuen wir uns auf euer Feedback in unserem Feedbackthread!
Viele Grüße,
Euer Elvenar Team