LordB
Schüler der Kundschafter
Da es im anderen Thread sicher untergeht weise ich hier nochmal auf das Problem hin.
Auf Felyndral konnte ich bis zum Ende der Orks durchforschen (auf Grund von mehr Platz f. Orkgebäude habe ich meinen Beta Acc. im Forschungsbaum sogar leicht überholt) und hatte bis jetzt kaum Wartezeiten. (Nur bei den letzten Orkforschungen hing ich ein wenig)
Als Resultat habe ich dort nur 231 Provinzen gescoutet, bei ca. dem gleichen Forschungsstand.
Unterschiedliche Spielweisen nehmen zusätzlichen Einfluss darauf.
Wenn man Pausen einlegt um seine Wunder zu leveln/anderen hilft für Scherben, wenig Gastrassengebäude baut und daher länger an der Forschung hängt, oder entspannt spielt und mehr oder weniger WP "verpuffen" lässt, aber trotzdem weiter scoutet bleibt man in der Forschung zurück und "Überscoutet" sich für den eigenen Forschungsstand.
Das ist auch ein Problem mit der Orkbarriere.
Von daher sehe ich die nachträgliche Einführung solcher gravierenden Beschränkungen wie Orks für das Verhandeln und das neue Kampfsystem sehr kritisch, da es viel zu viele individuelle und systembedingte Unterschiede im Spielerfortschritt gibt, dass es ziemlich unmöglich sein sollte einen Durschnittsspieler, oder Richtwert für Fortschritt zu finden, vorallem mit 3 Welten (4 wenn man den Beta mitrechnen will) die zu verschiedenen Zeiten gestartet sind, wodurch die Spieler unterschiedliche Wartezeiten hatten und unterschiedliche Spiel/Aufbauweisen haben.
Auf dem Beta-Server hatte ich z.B. teilweise recht lange Wartezeiten auf neuen Kontent, aber zumindest den Scout konnte man in der Zeit arbeiten lassen, wodurch ich dort jetzt, kurz vor Ende der Orkforschung, 326 Provinzen erkundet habe.Zum sogenannten Durchschnittspieler:
Ich glaube das ist ein ganz schwieriges Konzept in Elvenar, zumindest für die Spieler die schon länger dabei sind, da je älter die Welt ist, umso mehr Wartezeiten auf neue Updates/Gastrassen hatten die fortgeschrittenen Spieler, von daher ist es logisch dass die aktiven Spieler die so ziemlich von Weltenstart dabei sind wesentlich mehr Provinzen gescoutet haben als andere von jüngeren Welten, oder später eingestiegene Spieler, da man ja nur weil man gerade auf ein Update wartet nicht mit dem Scouten aufhört.
Da Inno anscheinend mit einem Durchschnittspieler rechnet, der von Kapitel 1 bis zum Ende der Orks, ohne Wartezeit durchspielen kann (hypothetisch) führt das unweigerlich zu Problemen.
Auf Felyndral konnte ich bis zum Ende der Orks durchforschen (auf Grund von mehr Platz f. Orkgebäude habe ich meinen Beta Acc. im Forschungsbaum sogar leicht überholt) und hatte bis jetzt kaum Wartezeiten. (Nur bei den letzten Orkforschungen hing ich ein wenig)
Als Resultat habe ich dort nur 231 Provinzen gescoutet, bei ca. dem gleichen Forschungsstand.
Unterschiedliche Spielweisen nehmen zusätzlichen Einfluss darauf.
Wenn man Pausen einlegt um seine Wunder zu leveln/anderen hilft für Scherben, wenig Gastrassengebäude baut und daher länger an der Forschung hängt, oder entspannt spielt und mehr oder weniger WP "verpuffen" lässt, aber trotzdem weiter scoutet bleibt man in der Forschung zurück und "Überscoutet" sich für den eigenen Forschungsstand.
Das ist auch ein Problem mit der Orkbarriere.
Von daher sehe ich die nachträgliche Einführung solcher gravierenden Beschränkungen wie Orks für das Verhandeln und das neue Kampfsystem sehr kritisch, da es viel zu viele individuelle und systembedingte Unterschiede im Spielerfortschritt gibt, dass es ziemlich unmöglich sein sollte einen Durschnittsspieler, oder Richtwert für Fortschritt zu finden, vorallem mit 3 Welten (4 wenn man den Beta mitrechnen will) die zu verschiedenen Zeiten gestartet sind, wodurch die Spieler unterschiedliche Wartezeiten hatten und unterschiedliche Spiel/Aufbauweisen haben.
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