alles so konzipiert und gewollt vom entwicklerteam.
Scheint leider zu stimmen und “zu gar nichts gezwungen”, wie Brosin sagte, sei daher mal dahingestellt…
Man wird eigentlich zu allem möglichen mehr oder weniger gezwungen! Einige Beispiele von vielen:
- Ausbauten benötigen dauernd mehr Platz = Zwang zum Umstellen von Gebäuden / Zwang zur Erweiterung…
- Durch die lineare Natur der Forschung ist man gezwungen manche Sachen zu erforschen die man überhaupt nicht zu bauen/verwenden beabsichtigt…
- Im Forum gibt es “Zurzeit aktive Spieler”. Im Spiel wird man aber zur dauernden Eingabe von ‘/who’ gezwungen um sehen zu können mit wem man gerade spielen / chatten kann…
- Man hat angeblich die Wahl als Krieger oder Händler zu spielen, ist aber trotzdem gezwungen BEIDE Richtungen zu erforschen um sich auf eine der beiden überhaupt konzentrieren zu können…
- Nicht nur einige, sondern absolut ALLE platzsparenden Kulturgebäude die auch anständig was bringen ist man gezwungen zu kaufen…
- Das wiederum zwingt gerade jene die weniger Geld zur Verfügung haben zu andernfalls unnötigen Erweiterungen…
- etc
Mögliche Alternativen:
Statt Geld mit Zwang zu machen, MEHR GELD mit
persönlichen Kaufgründen machen! Alles umsonst (wie es zur Zeit der Trend ist), ABER zum Geldausgeben ANREIZEN, nicht dazu zwingen!
WIE:
Jeder kann
alles haben und
alles machen und Geld wird mit “Extrawürsten” gemacht.
Z.B. wenn jemand
schönere Gebäude haben will, oder
stärkere Krieger, oder
schneller forschen / bauen / Kultur haben / Vorräte oder Münzen sammeln will, etc. Damit gibt man Spielern
persönliche Gründe zum Kauf, appelliert also an Sachen wie Status, Ungeduld, oder Ehrgeiz, etc der Spieler. Und wenn zB eine schönere Stadt nicht viel kostet, dann werden viele Spieler bestimmte schönere Gebäude “auch haben” wollen und ihre Geldbörse öffnen. Und jene die sich gerne als Superkrieger sehen und es somit auch sein könnten, werden das ebenfalls tun. Spieler die auf Ansehen in ihrer Gemeinschaft erpicht sind werden etwas kaufen das ihnen das ermöglicht. Auch der nicht-kompetitive Typ wird Sachen wollen die andere nicht haben, wie zB attraktivere Gebäude, oder eine schönere Anlage ihrer Stadt. Und nicht zu vergessen ist natürlich das Erfolgserlebnis als Anreiz! Jeder Spieler arbeitet auf etwas hin, hat es schon fast geschafft und Ungeduld, Status, Exklusivität, oder Erfolgserlebnis werden ihn 100% öfters dazu verführen ein paar Euros auszugeben – vorausgesetzt es sind auch nur ein paar Euros und nicht gleich 20 oder gar 100… Diamant-Kauf ist ja recht nett, wäre aber sicherlich um vieles reger wenn er beträchtlich billiger wäre!
Im Effekt würden wir die schönsten und attraktivsten Städte bei langzeit Spielern sehen – und ALLE anderen würden
auch darauf hin arbeiten.
Jene mit dicker Geldbörse werden es schneller haben, aber der wirkliche Profit würde von jenen mit nicht so dicken Geldbörsen, also der Mehrheit der Spieler kommen, was zur Zeit sicherlich nicht der Fall ist, denn zur Zeit ist dieses Spiel nur mit eher beträchtlicher Geldausgabe zu wirklich voller Kapazität spielbar…