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Beantwortet Provinzverhandlungen INTERAKTIV gestalten - Variante 1

Status
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Elrondriel

Meister der Magie
ACHTUNG ! Hierbei handelt es sich um den zwangsweisen Split einer Idee in 2 Varianten.

Die Ursprungsidee mit einigen Reaktionen findet sich HIER !

Die anderer Variante gibt es HIER !

Da die Beschreibung beider Varianten ausser im Mittelteil identisch ist, sind die doppelten Teile über die grünen Spoiler-Buttons aus- bzw. einklappbar !


PROLOG

Helrun, Community !

Bei Provinzbegegnungen hat man ja derzeit die Möglichkeit, das Wohlwollen der Provinzbevölkerung zu erlangen, indem man entweder durch Kampf die herumterrorisierenden zwielichtigen Subjekte in die Schranken verweist oder aber durch eine Verhandlung mit dem Provinzrepräsentanten Handelswaren weitergibt.

Wirft man zum Thema Verhandlung mal einen Blick in WIKIpedia, stellt man fest:

„Als Verhandlung wird die Besprechung oder Erörterung eines Sachverhalts verstanden, die der Herbeiführung eines Interessensausgleichs zwischen mindestens zwei Verhandlungspartnern dient und wobei sich die Parteien durch Interaktion untereinander einen Vorteil gegenüber der aktuellen Situation versprechen.“

Bei Elvenar läuft die „Verhandlung“ jedoch eher so ab: Hallo, was kosten die Kartoffeln ? - 10 Euro ! -OK, gekauft ! - Danke für das Geschäft !

Von Interaktion keine Spur - die Verhandlung im Hintergrund könnte man sich dann in seiner eigenen Phantasie ausmalen.

Hier soll sich etwas ändern, um den Spieler aktiv in diesen Vorgang zu involvieren !


GRUNDIDEE

Zunächst einmal: wer auch wie bisher „sein Auto nach Listenpreis zahlen“ möchte, kann das weiterhin tun. Im Verhandlungsmodus soll es weiterhin den „Sofortkauf“-Button geben, mit der bekannten Preisstruktur. Alternativ dazu gibt es dann jedoch eine zweiten „Echtverhandlung“-Button. Wählt man diesen Weg, kann man nun in einem interaktiven Vorgang aktiv Einfluss auf die Höhe des zu zahlenden Preises nehmen.

Basis dieser Verhandlung sind die bereits beim Sofortkauf bekannten Kosten, die dann durch eigenes Geschick um z.B. +/- 20% (mal so als Größenordnung) verändert werden können. Ja, genau - wenn man sich beim Verhandeln zu „dämlich“ anstellt, wird’s tatsächlich teurer ! Aber ohne Risiko kein Gewinn ! Wer sich „mittelmäßig“ geschickt beim Verhandeln anstellt, landet wieder bei +/-0 des Sofortkaufs, hat sich aber immerhin etwas in-game beschäftigt.

In Praxis sollte es dann so sein, dass man zunächst die 120% in einen „Verhandlungstopf“ einzahlt (erst mal die Kohle auf den Tisch) und je nach Ausgang der Verhandlungen bis zu 40% wieder zurück erhält. Die Reduzierung ist dann stufenweise (z.B. 5%-Schritte) je nach Ergebnis geregelt.

Soweit erst mal die Grundidee: statt stupfem zahlen eines Preises eine Risikovariante, in der der Spieler aktiv Einfluss nehmen kann.


UMSETZUNG

Jetzt ist natürlich die große Frage, wie könnte solch eine Verhandlung im Spiel aussehen ? Hierzu habe ich mal zwei Möglichkeiten ausgeknobelt, evtl. gibt es ja noch mehr Idee aus der Community ! Wenn ja, bitte auf keinen Fall hier, sondern als separate Idee posten ! Je nach Realisierbarkeit könnte man ja sogar verschiedene Varianten per Zufall in den Provinzen verteilen.


Variante 1: „Die Herausforderung“

Der Provinzrepräsentant fordert dich quasi zu einer „Wette“ heraus. Er stellt dir eine Aufgabe, die innerhalb eines bestimmten Zeitlimits zu erfüllen ist. Bist du schneller als gefordert, gibt es Rabatt - bist du zu langsam, zahlt man drauf.

Die Aufgaben würden aus Mini-Games bestehen, die es ja dutzendfach gibt (z.B. „Tetris“, Schiebebild, Memory, Puzzle etc. etc.), natürlich alles in Elvenar-Design. Innerhalb des gegebenen Zeitlimits (z.B. 1 Minute) muss das Game gelöst werden bzw. eine bestimmte Punktzahl erreicht werden (kommt auf den Kontext des Games an). Über- bzw. Unterschreitung der Zielvorgabe führen dann stufenweise zur Anpassung des Verhandlungs-Endpreises.

Das wäre mal eine recht einfach gestrickte, spaßorientierte Variante. Etwas komplexer wird es bei Variante 2 …


ZUSAMMENFASSUNG

Wie bereits eingangs erwähnt, geht es grundsätzlich darum, auch bei der Provinzverhandlung eine Aktivitätskomponente für die Spieler einzuführen – wie es bereits beim Kämpfen seit jeher der Fall ist.

Da diese Komponente optional ist, kann diese speziell auf solche Spieler zugeschnitten werden, die sich eben mehr Aktivität wünschen. Wer mit dem bisherigen Aktivitätslevel zufrieden ist, wird nicht direkt dazu gezwungen. Indirekt wird sich jedoch ein Vorteil für Spieler ergeben, die verstärkt diese neue Funktion nutzen. Dies ist allerdings im Einklang mit der schon immer geltenden Spieldevise: mehr Aktivität wird belohnt.


Jetzt bin ich gespannt darauf, was ihr davon haltet !

Bei der Diskussion bitte ich wie üblich um Beachtung der Forenregeln sowie ausschließlich um inhaltliche Bewertung der Idee (Beurteilung von Aufwand und Priorität ist nicht relevant, erfolgt durch die Mods bzw. Devs). Schön wäre auch eine direkte Bezugnahme auf die Grundidee als solche und spezieller auf die beiden vorgestellten Umsetzungsmöglichkeiten.



VLG
Elrondriel
 

DeletedUser5715

Also bei Verhandlung ein extra Spiel. Mit dem man vielleicht günstiger verhandelt ?!
Ist das kleine Spiel dann ein Muss ?
 

DeletedUser2600

Wenns separat Wählbar wäre ob man sich dafür extra Zeit nehmen kann/will okay.
 

Elrondriel

Meister der Magie
@GoMaus
@Orustarn

Ja, Grundgedanke der Idee ist, dass die aktuelle Möglichkeit mit dem Direktzahlen erhalten bleibt und die neue Risiko-Möglichkeit immer optional gewählt werden kann !
 

Tacheless

Community Manager
Elvenar Team
Hier gab es noch nicht viel Resonanz. Wie seht ihr diese Idee? Steht ihr dieser eher positiv oder negativ entgegen?
 

DeletedUser4893

Wenn es nur ein "MUSS" ist, ist das nicht so gut.
Wenn man allerdings die Wahl hat, die Wette anzunehmen oder nicht anzunehmen,
das wäre die Idee gut.
 

DeletedUser5074

Da es laut Vorschlag ja frei wählbar sein soll, finde ichs gut :D
 

Tacheless

Community Manager
Elvenar Team
Da diese Idee Minispiele voraussetzt, werden wir diese Idee ins Ideenarchiv verschieben und nicht zur Umfrage stellen. Minispiele sind derzeit nicht vorgesehen bei Elvenar.
 
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