Die "Wahrheit" liegt immer irgendwo dazwischen. Wenn man will, dass die Leute 30 Spielern helfen, hätte man die Truhe an die 10./20./30. NBH koppeln sollen. Dann hätten aber wieder alle geschrien: NBH Zwang. Also hat man es dabei belassen und hofft, dass die Leute sich zumindest bei den aktiven Spielern revanchieren.
Es gibt auch viele Spieler, die auf Kultur Wert legen. Die sind nun mal auch auf die NBH von anderen angewiesen. Hierzu kommt der zweite Effekt des Leuchtturms, die Verlängerung der NBH. Dieser ist für Kulturspieler sicherlich ebenso wichtig. Wenn mein kein Kulturspieler ist, braucht man das Ding jetzt sicherlich nicht mehr.
Natürlich soll die Hilfe nicht nur aus Eigennutz erfolgen, aber sie dauert halt einfach zu lange, um sie aus gutem Willen zu machen. Also hilft man nur der Gemeinde und aktiven Nachbarn, wenn es keinen zusätzlichen Anreiz gibt.
Man darf aber auch nicht vergessen, dass viele den Leuchtturm gepusht haben, weil sie fleißige Helfer sind. Man baut Wunder ja nicht nur aus lange Weile, sondern weil sie einen im Spiel voranbringen. Diese werden nun natürlich vor den Kopf gestoßen. Wie bereits schon einmal im anderen Beitrag erwähnt, ist es in anderen Spielen auch üblich, bei nachträglichen Änderungen, Spieler zu entschädigen. Hier ist natürlich die Frage, wie? Am einfachsten wäre es da sicherlich einen Teil der Gesamt-WP (25%-50%) in Form des neuen Segens gut zu schreiben, wenn man das Teil bis Tag X abreist.
Ich Frage mich allerdings immer noch, warum man sich als Spieler das Wunder hinstellt, wenn man nur 2-3 Leuten pro Tag hilft.