DeletedUser2153
Dann sollte es im nach hinein Deutsch synchronisiert werden.
@Semani: Tut uns leid, aber weder Timon oder Rike werden nur für die deutsche Sprachversion monatlich eine Q&A-Session stattfinden lassen. Bei InnoGames wird keine Sprachversion bevorzugt. Entweder gibt es eine allgemeine Session oder keine.
Inno hat aber ihre Firmensitze in Hamburg und Düsseldorf.Inno ist kein deutsches Unternehmen, sondern ein internationales Unternehmen. Und was ist die internationale Sprache? Da wären wir irgendwie doch wieder beim englischen.
Die O&A´s und das monatliche Video aber nicht. Es kann nun mal nicht jeder englisch und wie ich mitbekommen habe, spielen hier viele Ältere, die kein englisch können.Ihr bekommt über den Support und über das Forum sehr wohl Auskunft auf deutsch. Ich wüsste nicht, das wir (das Elvenar Team) hier englisch schreiben würden.
Es geht nicht um mich, ich kann ja englisch, aber viele andere eben nicht.Es findet sich hier immer jemand, der dir das ein oder andere übersetzen kann
Da der Leuchtturm/Glockenturm zu stark war, musste dieses Wunder abgeschwächt werden. Um aber dennoch ein Güterplus vom Leuchtturm zu erhalten, hat man sich entschieden, diese Güter in die Schatztruhe zu packen, die man bei der Nachbarschaftshilfe erhält.1. Es wurde nun schon mehrmals gesagt, dass der Leuchturm überarbeitet wurde, weil die Spieler zu wenig gebufft haben und deswegen die Schatzkiste verbessert wurde. Warum wurde das Wunder aber überhaupt für das Verbessern der Schatzkiste hinzugezogen (musste dafür herhalten), anstatt nur die Schatzkiste unabhängig vom Wunder zu verbessern?
Einfach die Güter nach unten zu korrigieren, hätte nicht den Effekt gehabt, dass es einen größeren Anreiz für Spieler gegeben hätte, die keine/kaum Nachbarschaftshilfe betreiben. Indem wir die Güter jetzt in den Schatztruhen anbieten, welche man bei der Nachbarschaftshilfe findet, sollen mehr Spieler Nachbarschaftshilfe tätigen, da man ja nur dadurch die Schatztruhen und die Güter erhält.2. Wenn das Buffen von Mitspielern in Zukunft einfacher werden soll und der Leuchtturm vom Zeitaufwand/Effekt zu stark wird, warum werden die Wunderbelohnungen des Buffens nicht etwas nach unten korrigiert, anstatt die Wunderbelohnungen für das Viel-Buffen komplett rauszunehmen?
Unser Ziel ist es nicht, Spieler dazu zu treiben, stundenlang Nachbarschaftshilfe zu tätigen. Unser Ziel ist, dass so viele Spieler wie möglich, Nachbarschaftshilfe tätigen und dies zu einer angemessenen Anzahl zu anderen Spielern. Bedeutet genau: Wenn jeder Spieler seine Gemeinschaftsmitglieder plus ein paar seiner Nachbarn fördert, anstatt dass nur 5% der Spieler jeden (Gemeinschaft + Nachbarn) fördern, wäre dies für jeden und das Spiel perfekt. Zudem finden wir, dass nicht nur die Belohnung aus dem Kristall-Leuchtturm/Großer Glockenturm der Grund für Nachbarschaftshilfe sein sollte.3. Timon und Rike sagen im Q&A selbst, dass es eine große Leistung ist, wenn jemand alle eine Nachbarn täglich bufft. Außerdem wollen sie die "durchschnittlichen" Spieler zu mehr NBH motivieren. Wie passt es dann zusammen, dass die Motivation für das viele Buffen und die große Leistung beim NBH leisten dafür geopfert wird, anstatt das Buffen sowohl für "durchschnittliche" Spieler, als auch die "Viel-Buffer" interessant zu machen?
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Indem wir die Güter jetzt in den Schatztruhen anbieten, welche man bei der Nachbarschaftshilfe findet, sollen mehr Spieler Nachbarschaftshilfe tätigen, da man ja nur dadurch die Schatztruhen und die Güter erhält.
Bedeutet genau: Wenn jeder Spieler seine Gemeinschaftsmitglieder plus ein paar seiner Nachbarn fördert, anstatt dass nur 5% der Spieler jeden (Gemeinschaft + Nachbarn) fördern, wäre dies für jeden und das Spiel perfekt. Zudem finden wir, dass nicht nur die Belohnung aus dem Kristall-Leuchtturm/Großer Glockenturm der Grund für Nachbarschaftshilfe sein sollte.