gergerw
Weicher Samt
Zusammenfassung: Zusätzlicher Grafikmodus, der Ladezeiten entfernt und appern den manuellen Kampf ermöglicht
Ein erheblicher Teil des Spiels besteht aus Kämpfen.
Meistens machen wir Spieler sie automatisch. ===> Es geht schneller und Apper haben keine andere Wahl
Bei besonders schweren Kämpfen lohnt sich der manuelle Kampf
Hier punkten die Browserspieler... nur sie kapieren, weshalb sie im automatischen Kampf keine Chance hatten.
Gelände? Truppenposition? usw.
Apper haben keine Chance und müssen gleich verhandeln!
Problem:
Wegen der doch hübschen 3D Grafiken sind die Ladezeiten sehr lang
Allerdings sind die gar nicht notwendig!
Eine Schlacht zu gewinnen ist ein Logikproblem.... mit Zufallseinflüssen.
3D Grafik ist überflüssig.
Selbst wer wenig turniert kommt schnell auf 50 Begegnungen pro Turnier.
Da jedesmal Warten müssen nervt.
Vorschlag:
Einen neuen Grafikmodus... Neben: "hoch", "mittel", "niedrig"
"Reduktion der angezeigten Grafik auf das was zweckmäßig ist."
Es reichen die Symbole der Gattungen... evtl. mit Anzeige ihrer jeweiligen Angriffsreichweite.
Wenn gezogen, dann Einblendung ihrer Bewegungsreichweite usw.
Solange wie der Geländetyp egal ist, reicht die Hintergrundfarbe schwarz
Felsen oder Äste können auch ganz einfach Schraffiert oder mit niedlichem Symbol eingeblendet werden.
Am coolsten fände ich ja eine kleine Karte mit 6 eckigem Raster in einem Fenster, was sich kurz öffnet aber eben nicht geladen werden muss...
Es wäre quasie instant offen. Wie die Turnierprovinzen selbst! (Weil eben keine großen Texturen usw. geladen werden müssen)
===> Ich würde da den kreativen Köpfen ihre Freiheiten lassen.
Vorteile:
Apper könnten endlich mitmischen! (Die smartphones können zwar gut 3D aber nicht ihre Akkus)
Ladezeiten würden gen 0 tendieren!
Das Turnier machte noch mehr Spaß!
Nachteile:
Die youtube videos mancher Erklärbären über das Kampfgeschehen elvenars sehen nicht mehr so cool aus.
Die Entwicker müssen sich Gedanken machen, was sie in weiteren 19 Bonuskisten als Turniergewinn platzieren.
Denn die Ergebnisse würden skyrocken! *_*
Anmerkung:
Durch belassen der Einstellung auf "hoch", "mittel", "niedrig" unter Optionen bleibt für die eyecandy fraktion alles wie es ist.
Browserspieler können also genau wie bisher die 3D Grafik mit Animationen genießen, sie bekommen nur eine Wahlmöglichkeit hinzu.
Turnier-Enthusiasten und Apper schalten auf "zweckmäßig"
Nach dem 10ten Kampf ist die Grafik nicht mehr wichtig.
apper könnten endlich ihre Server richtig aufmischen!
Als Fan von indiespielen bin ich schon häufig geflasht worden, wieviel besser doch Weniger sein kann!
Bitte nicht falsch verstehen liebe Entwickler:
Euer Kampfgeschehen sieht mächtig cool aus!
Jedoch nach 10 Kämpfen sieht man bloß noch den nervenden Ladebalken!
Ein erheblicher Teil des Spiels besteht aus Kämpfen.
Meistens machen wir Spieler sie automatisch. ===> Es geht schneller und Apper haben keine andere Wahl
Bei besonders schweren Kämpfen lohnt sich der manuelle Kampf
Hier punkten die Browserspieler... nur sie kapieren, weshalb sie im automatischen Kampf keine Chance hatten.
Gelände? Truppenposition? usw.
Apper haben keine Chance und müssen gleich verhandeln!
Problem:
Wegen der doch hübschen 3D Grafiken sind die Ladezeiten sehr lang
Allerdings sind die gar nicht notwendig!
Eine Schlacht zu gewinnen ist ein Logikproblem.... mit Zufallseinflüssen.
3D Grafik ist überflüssig.
Selbst wer wenig turniert kommt schnell auf 50 Begegnungen pro Turnier.
Da jedesmal Warten müssen nervt.
Vorschlag:
Einen neuen Grafikmodus... Neben: "hoch", "mittel", "niedrig"
"Reduktion der angezeigten Grafik auf das was zweckmäßig ist."
Es reichen die Symbole der Gattungen... evtl. mit Anzeige ihrer jeweiligen Angriffsreichweite.
Wenn gezogen, dann Einblendung ihrer Bewegungsreichweite usw.
Solange wie der Geländetyp egal ist, reicht die Hintergrundfarbe schwarz
Felsen oder Äste können auch ganz einfach Schraffiert oder mit niedlichem Symbol eingeblendet werden.
Am coolsten fände ich ja eine kleine Karte mit 6 eckigem Raster in einem Fenster, was sich kurz öffnet aber eben nicht geladen werden muss...
Es wäre quasie instant offen. Wie die Turnierprovinzen selbst! (Weil eben keine großen Texturen usw. geladen werden müssen)
===> Ich würde da den kreativen Köpfen ihre Freiheiten lassen.
Vorteile:
- Die Kämpfe machen auch Spaß - den sollte man den App-Spielern nicht länger vorenthalten!
- Wer manuell kämpft, verbringt (viel) mehr Zeit im Spiel, bleibt vielleicht auch langfristig länger bei Elvenar dabei (da nicht so schnell gelangweilt von den immer gleichen Kämpfen und nicht schnell frustriert von schlechtem Autokampf) —> bessere Spielbindung für App-Spieler
- Kampf-motivierte App-Spieler —> geben (mehr) Geld aus, um (ganz) vorne mitmischen zu können
Apper könnten endlich mitmischen! (Die smartphones können zwar gut 3D aber nicht ihre Akkus)
Ladezeiten würden gen 0 tendieren!
Das Turnier machte noch mehr Spaß!
Nachteile:
Die youtube videos mancher Erklärbären über das Kampfgeschehen elvenars sehen nicht mehr so cool aus.
Die Entwicker müssen sich Gedanken machen, was sie in weiteren 19 Bonuskisten als Turniergewinn platzieren.
Denn die Ergebnisse würden skyrocken! *_*
Anmerkung:
Durch belassen der Einstellung auf "hoch", "mittel", "niedrig" unter Optionen bleibt für die eyecandy fraktion alles wie es ist.
Browserspieler können also genau wie bisher die 3D Grafik mit Animationen genießen, sie bekommen nur eine Wahlmöglichkeit hinzu.
Turnier-Enthusiasten und Apper schalten auf "zweckmäßig"
Nach dem 10ten Kampf ist die Grafik nicht mehr wichtig.
apper könnten endlich ihre Server richtig aufmischen!
Als Fan von indiespielen bin ich schon häufig geflasht worden, wieviel besser doch Weniger sein kann!
Bitte nicht falsch verstehen liebe Entwickler:
Euer Kampfgeschehen sieht mächtig cool aus!
Jedoch nach 10 Kämpfen sieht man bloß noch den nervenden Ladebalken!
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