DeletedUser10945
Erkundungen
Beim Entsenden eines Kundschafters werden Wege erkundet bis zum Zielort / Zielprovinz. Je weiter entfernt die Provinz ist desto länger ist dieser Weg des Kundschafters.
Benutze Wege erleichtern das Reisen zum neu erkundeten Nachbarn oder der neuen Provinz.
Erkundungen in weiteren Provinzen werden nicht nur , wie bisher in Geld bewertet sondern können auch mit gesammelten Reisepunkten (neu zu schaffende Ressource ähnlich der Wissenspunkte) erleichtert oder beschleunigt werden.
- Für anreisende Truppen kann das Benutzen der schon entdeckten Wege in eine Kampfzone leichter sein ( kann sich z. B. durch höhere Kampfwerte ausdrücken).
- Das Handeln unter Nachbarn, die keine Mitglieder der selben Gilde sind ( was wohl oft der Fall sein wird) aber in "entdeckter Nachbarschaft" liegen und mehrmals einen Handelsweg benutzen, kann der Handel mit einem Bonus erfolgen. Gegensätzlich zur Marktgebühr für unentdeckte Handelspartner.
Handelsrouten
Je häufiger man mit seinem Nachbarn einen Handel ausführt, desto öfter "reist" eine Handelskaravane auf dem Weg und er wird "leichter".
Räuber
Auf Handelsrouten können je nach Schwierigkeit des Weges zeitweilig Räuber lauern. Je nach Wegepunkten ( Bekanntheit des Weges) wird die Häufigkeit oder die Stärke der Räuber beeinflusst.
Handelskaravane
Wird beim Handeln ein Geleitschutz aus Kämpfern eingesetzt werden die Raubüberfälle je nach Menge oder Stärke der mitgeschickten Kämpfer geringer und können durch Wegebonus bis auf NULL sinken. (Räuberüberfälle können als automatische Kämpfe durchgeführt werden.)
Ist ein Raubüberfall für die Räuber erfolgreich ( kein Geleit oder zu schwaches Geleit) verliert der Händler von einem Betrag an Gold bis zu einem Teil seiner Waren. Je nach Übermacht der Räuber).
Anderfalls , wenn Begleitschutz ausreichend bis stark ist und die Räuber verlieren den Kampf, kann der Händler Zugewinn ( Beute) machen.
Je nach Stärke des Geleits von einem Geldbetrag bis hin zu ein paar Gütern ( der jeweils angrenzenden Provinz). Beutegüter könnten als Handelsbonus genutzt werden.
Eine Tournierphase setzt Raubüberfälle aus ( zu viele reisende Kämpfer)
Die Wege in der Provinzkarte
Wege erstrecken sich entlang der Ränder der Provinzen ( Hexfelder) und werden nach Häufigkeit der Nutzung in 5 ( oder sogar 10 ?) Kategorien farblich als Linien dargestellt.
1x benutzt (neu erkundet)
2x benutzt ( z.b. ein Handel mit dem Nachbarn ist erfolgt )
3x benutzt ( Kundschafter geht gleichen Weg jetzt zur nächsten entfernteren Provinz)
4x benutzt (direkt um meine Provinz wenn mehrere Handelszüge und Kundschafter ihn gegangen sind, Räuber werden hier selten sein)
5x und öfter benutzt (hier geht man fast täglich , Räuber eher unwahrscheinlich.)
Beim Entsenden eines Kundschafters werden Wege erkundet bis zum Zielort / Zielprovinz. Je weiter entfernt die Provinz ist desto länger ist dieser Weg des Kundschafters.
Benutze Wege erleichtern das Reisen zum neu erkundeten Nachbarn oder der neuen Provinz.
Erkundungen in weiteren Provinzen werden nicht nur , wie bisher in Geld bewertet sondern können auch mit gesammelten Reisepunkten (neu zu schaffende Ressource ähnlich der Wissenspunkte) erleichtert oder beschleunigt werden.
- Für anreisende Truppen kann das Benutzen der schon entdeckten Wege in eine Kampfzone leichter sein ( kann sich z. B. durch höhere Kampfwerte ausdrücken).
- Das Handeln unter Nachbarn, die keine Mitglieder der selben Gilde sind ( was wohl oft der Fall sein wird) aber in "entdeckter Nachbarschaft" liegen und mehrmals einen Handelsweg benutzen, kann der Handel mit einem Bonus erfolgen. Gegensätzlich zur Marktgebühr für unentdeckte Handelspartner.
Handelsrouten
Je häufiger man mit seinem Nachbarn einen Handel ausführt, desto öfter "reist" eine Handelskaravane auf dem Weg und er wird "leichter".
Räuber
Auf Handelsrouten können je nach Schwierigkeit des Weges zeitweilig Räuber lauern. Je nach Wegepunkten ( Bekanntheit des Weges) wird die Häufigkeit oder die Stärke der Räuber beeinflusst.
Handelskaravane
Wird beim Handeln ein Geleitschutz aus Kämpfern eingesetzt werden die Raubüberfälle je nach Menge oder Stärke der mitgeschickten Kämpfer geringer und können durch Wegebonus bis auf NULL sinken. (Räuberüberfälle können als automatische Kämpfe durchgeführt werden.)
Ist ein Raubüberfall für die Räuber erfolgreich ( kein Geleit oder zu schwaches Geleit) verliert der Händler von einem Betrag an Gold bis zu einem Teil seiner Waren. Je nach Übermacht der Räuber).
Anderfalls , wenn Begleitschutz ausreichend bis stark ist und die Räuber verlieren den Kampf, kann der Händler Zugewinn ( Beute) machen.
Je nach Stärke des Geleits von einem Geldbetrag bis hin zu ein paar Gütern ( der jeweils angrenzenden Provinz). Beutegüter könnten als Handelsbonus genutzt werden.
Eine Tournierphase setzt Raubüberfälle aus ( zu viele reisende Kämpfer)
Die Wege in der Provinzkarte
Wege erstrecken sich entlang der Ränder der Provinzen ( Hexfelder) und werden nach Häufigkeit der Nutzung in 5 ( oder sogar 10 ?) Kategorien farblich als Linien dargestellt.
1x benutzt (neu erkundet)
2x benutzt ( z.b. ein Handel mit dem Nachbarn ist erfolgt )
3x benutzt ( Kundschafter geht gleichen Weg jetzt zur nächsten entfernteren Provinz)
4x benutzt (direkt um meine Provinz wenn mehrere Handelszüge und Kundschafter ihn gegangen sind, Räuber werden hier selten sein)
5x und öfter benutzt (hier geht man fast täglich , Räuber eher unwahrscheinlich.)