DeletedUser4227
Wie bei den vorherigen Events habe ich alle mir bisher vorliegenden Informationen zusammengetragen.
Die Spoiler pflege ich laufend (Tagesquests / Tagespreise) weiter, das Event ist auf Beta eine gute Woche voraus. Da es oft überlesen wird, mal fett gemacht.
Die fortlaufende Questreihe wurde auf Beta bereits gelöst, in der Vergangenheit wurde von Beta zu Live nicht viel geändert, somit solltet ihr genügend Zeit haben um alle Aufgaben erledigen zu können.
Wenn sich jemand überraschen lassen möchte, sollte er nun aufhören zu lesen. Für Neulinge füge ich unten noch ein paar Hinweise an. Nun aber zu dem Teil, warum ihr hier rein seht
ACHTUNG ÄNDERUNG BEI TAGESPREIS 26
PS:
Bitte nicht den Thread mit "Danke" zuspammen, ein kleiner Klick auf "gefällt mir" tut es genauso
Die Werte der Kapitel für die Tagespreise kann man hier nachschlagen (englischsprachig). Wegen der Zeichenbegrenzung hier im Post, kann ich die Gebäudewerte nicht auch einpflegen.
EDIT:
Im Architekten scheinen jetzt die Gebäude alle drin zu sein, oben rechts Beta auswählen, dann einfach nur oben links im ersten Filter Event auswählen und dann nach unten scrollen. Da sind die neu im Spiel aufgetauchen Gebäude
EDIT 2:
Gebäudewerte hier jetzt auch in einer Tabelle bewundern
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Sonstige Hinweise für Eventneulinge
Bei dem Event gibt es täglich einen anderen Tagespreis, welchen man durch den Einsatz der gesammelten Nüsse gewinnen kann. Es wird nicht möglich sein alle Tagespreise zu gewinnen, deswegen muss man sich überlegen was man haben möchte
Es gibt nur eine %ale Chance den Preis zu gewinnen, im Mouseover sieht man was man alternativ gewinnen kann, z.B. Nüsse, Runen, Booster, WP etc.
Die 3 Hauptpreise erreicht man durch Sammeln der Sprösslinge, die man beim Einlösen der Nüsse bekommt. Ohne Diamanten ist es fast unmöglich den 3 Hauptpreis zu erarbeiten. Für den 2 Hauptpreis sollte es ausreichen alle Quests zu erledigen. in der Stadt Nüsse einzusammeln und ein paar zusätzliche Nüsse in den Kisten zu gewinnen.
Gebäude
Die Werte der gewonnenen Gebäude sind abhängig vom Kapitel im Forschungsbaum in dem man grade ist. Einmal im Inventar (der Sack bei den Zaubersprüchen), verändern sie ihre Werte nicht mehr.
Wenn man sie einmal gebaut hat, muss man sie behalten. Wenn man sie abreißt, verschwinden sie für immer und gehen NICHT zurück in den Sack.
Grade bei den Hauptpreisen lohnt es sich bis kurz vor Ende des Events abzuwarten bevor man sie ins Inventar nimmt. Wenn man es schafft ins nächste Kapitel zu wechseln (der Kundschafter MUSS noch mit WP erforscht sein!), bekommt man die höherwertige Stufe des Gebäudes.
Zauberspruch:
Man stellt ihn in der Magischen Akademie her, kann ihn aber auch bei der NBH in den Kisten finden oder im Turnier bekommen.
Relikte:
Man bekommt sie auf der Weltkarte in den Provinzen, bei der NBH und im Turnier.
Die Spoiler pflege ich laufend (Tagesquests / Tagespreise) weiter, das Event ist auf Beta eine gute Woche voraus. Da es oft überlesen wird, mal fett gemacht.
Die fortlaufende Questreihe wurde auf Beta bereits gelöst, in der Vergangenheit wurde von Beta zu Live nicht viel geändert, somit solltet ihr genügend Zeit haben um alle Aufgaben erledigen zu können.
Wenn sich jemand überraschen lassen möchte, sollte er nun aufhören zu lesen. Für Neulinge füge ich unten noch ein paar Hinweise an. Nun aber zu dem Teil, warum ihr hier rein seht
ACHTUNG:
Einige Aufgaben sind abhängig vom Spielfortschritt - es handelt sich um die Aufgaben, bei denen x steht.
1. produziere 1x 5 Min Vorräte
2. produziere 2x 15 Min Vorräte
3. gewinne 20 Kultur hinzu
4. gewinne 10 Bevölkerung hinzu
5. setze 1 WP ein
6. bewege 1 Gebäude
7. baue 2 Gebäude mindestens auf Stufe 2 aus
8. sammle x Münzen ein
9. sammle x Vorräte ein
10. produziere 5x 1 Stunde Vorräte
11. produziere 8x 15 Min Vorräte
12. produziere 3x 9 Stunden Vorräte
13. produziere 25x 5 Min Vorräte
14. schließe eine Forschung ab ODER baue 1 Gebäude mindestens auf Stufe 12 aus
15. setze 5 WP ein
16. nehme 5 Handel an und platziere einen am Markt
17. sammle 16 Relikte ein
18. löse 12 Provinzbegegnungen ODER kaufe 12 WP
19. trainiere 60 Einheiten
20 produziere 4x 3h Bonusgut 1
21. produziere 3x 9h Bonusgut 1
22. produziere 2x 24h Bonusgut 1
23. produziere 1x 9h von Gut 1 (also je einmal Marmor, Stahl und Holz)
24. erkunde 1 Provinz ODER baue 1 Gebäude mindestens auf Stufe 10 aus
25. sammle x Münzen ein
26. sammle x Vorräte ein
27. trainiere 100 Einheiten
28. sammle 2x Zauberspruch ein (egal welcher)
29. sammle x Marmor ein
30. sammle x Stahl ein
31. sammle x Holz ein
32. produziere 1x 48h Bonusgut 1
33. produziere 5x 3h Bonusgut 1
34. produziere 1x 9h von Gut 1 (also je einmal Marmor, Stahl und Holz)
35. setze 7 WP ein
36. produziere 20x 15 Min Vorräte
37. produziere 2x24h Vorräte
38. sammle 2x Zauberspruch ein
39. sammle 20 Relikte ein
40. löse 14 Provinzbegegnungen ODER kaufe 14 WP Danke @Humanor
41. trainiere 120 Einheiten
42. produziere 6x 3h Bonusgut 1
43. produziere 5x 9h Bonusgut 1
44. produziere 3x 24h Bonusgut 1
45. produziere 1x 24h von Gut 1 (also je einmal Marmor, Stahl und Holz)
46. erkunde 2 Provinzen ODER baue 2 Gebäude mindestens auf Stufe 10 aus
47. sammle x Kristall ein
48. sammle x Schriftrollen ein
49. sammle x Seide ein
50. baue 3 Gebäude mindestens auf Stufe 3 aus
51. sammle x Münzen ein
52. sammle x Vorräte ein
53. produziere 8x 1 Stunde Vorräte
54. produziere 25x 15 Min Vorräte
55. produziere 5x 9h Vorräte
56. produziere 35x 5 Min Vorräte
57. schließe eine Forschung ab ODER baue 1 Gebäude mindestens auf Stufe 12 aus
58. setze 10 WP ein
59. kaufe 8 WP
60. sammle 3x Zauberspruch ein
61. sammle x Marmor ein
62. sammle x Stahl ein
63. sammle x Holz ein
64. produziere 3x 48h von Bonusgut 1
65. produziere 15x 3h Bonusgut 1
66. produziere 2x 3h von Gut 1 (also je einmal Marmor, Stahl und Holz)
67. setze 13 WP ein
68. produziere 50x 15 Min Vorräte
69. produziere 5x 24h Vorräte
70. sammle 4x Zauberspruch ein
71. baue 4 Gebäude mindestens auf Stufe 4 aus
72. sammle x Münzen ein
73. sammle x Vorräte ein
74. produziere 12x 1 Stunde Vorräte
75. produziere 70x 15 Min Vorräte
76. produziere 8x 9h Vorräte
77. produziere 60x 5 Min Vorräte
78. schließe 2 Forschungen ab ODER baue 2 Gebäude mindestens auf Stufe 12 aus
79. setze 20 WP ein
80. kaufe 16 WP
81. sammle 32 Relikte ein
82. löse 20 Provinzbegegnungen ODER kaufe 20 WP
83. trainiere 200 Einheiten
84. produziere 9x 3h Bonusgut 1
85. produziere 7x 9h Bonusgut 1
86. produziere 5x 24h Bonusgut 1
87. produziere 2x 9h von Gut 1 (also je einmal Marmor, Stahl und Holz) - korrigiert, Danke @Chaosqueen65
88. erkunde 2 Provinzen ODER baue 2 Gebäude mindestens auf Stufe 10 aus
89. sammle 40 Relikte ein
90. produziere 50x 1 Stunde Vorräte
91. schließe 2 Forschungen ab ODER baue 2 Gebäude mindestens auf Stufe 12 aus
Ende der Questreihe
Einige Aufgaben sind abhängig vom Spielfortschritt - es handelt sich um die Aufgaben, bei denen x steht.
1. produziere 1x 5 Min Vorräte
2. produziere 2x 15 Min Vorräte
3. gewinne 20 Kultur hinzu
4. gewinne 10 Bevölkerung hinzu
5. setze 1 WP ein
6. bewege 1 Gebäude
7. baue 2 Gebäude mindestens auf Stufe 2 aus
8. sammle x Münzen ein
9. sammle x Vorräte ein
10. produziere 5x 1 Stunde Vorräte
11. produziere 8x 15 Min Vorräte
12. produziere 3x 9 Stunden Vorräte
13. produziere 25x 5 Min Vorräte
14. schließe eine Forschung ab ODER baue 1 Gebäude mindestens auf Stufe 12 aus
15. setze 5 WP ein
16. nehme 5 Handel an und platziere einen am Markt
17. sammle 16 Relikte ein
18. löse 12 Provinzbegegnungen ODER kaufe 12 WP
19. trainiere 60 Einheiten
20 produziere 4x 3h Bonusgut 1
21. produziere 3x 9h Bonusgut 1
22. produziere 2x 24h Bonusgut 1
23. produziere 1x 9h von Gut 1 (also je einmal Marmor, Stahl und Holz)
24. erkunde 1 Provinz ODER baue 1 Gebäude mindestens auf Stufe 10 aus
25. sammle x Münzen ein
26. sammle x Vorräte ein
27. trainiere 100 Einheiten
28. sammle 2x Zauberspruch ein (egal welcher)
29. sammle x Marmor ein
30. sammle x Stahl ein
31. sammle x Holz ein
32. produziere 1x 48h Bonusgut 1
33. produziere 5x 3h Bonusgut 1
34. produziere 1x 9h von Gut 1 (also je einmal Marmor, Stahl und Holz)
35. setze 7 WP ein
36. produziere 20x 15 Min Vorräte
37. produziere 2x24h Vorräte
38. sammle 2x Zauberspruch ein
39. sammle 20 Relikte ein
40. löse 14 Provinzbegegnungen ODER kaufe 14 WP Danke @Humanor
41. trainiere 120 Einheiten
42. produziere 6x 3h Bonusgut 1
43. produziere 5x 9h Bonusgut 1
44. produziere 3x 24h Bonusgut 1
45. produziere 1x 24h von Gut 1 (also je einmal Marmor, Stahl und Holz)
46. erkunde 2 Provinzen ODER baue 2 Gebäude mindestens auf Stufe 10 aus
47. sammle x Kristall ein
48. sammle x Schriftrollen ein
49. sammle x Seide ein
50. baue 3 Gebäude mindestens auf Stufe 3 aus
51. sammle x Münzen ein
52. sammle x Vorräte ein
53. produziere 8x 1 Stunde Vorräte
54. produziere 25x 15 Min Vorräte
55. produziere 5x 9h Vorräte
56. produziere 35x 5 Min Vorräte
57. schließe eine Forschung ab ODER baue 1 Gebäude mindestens auf Stufe 12 aus
58. setze 10 WP ein
59. kaufe 8 WP
60. sammle 3x Zauberspruch ein
61. sammle x Marmor ein
62. sammle x Stahl ein
63. sammle x Holz ein
64. produziere 3x 48h von Bonusgut 1
65. produziere 15x 3h Bonusgut 1
66. produziere 2x 3h von Gut 1 (also je einmal Marmor, Stahl und Holz)
67. setze 13 WP ein
68. produziere 50x 15 Min Vorräte
69. produziere 5x 24h Vorräte
70. sammle 4x Zauberspruch ein
71. baue 4 Gebäude mindestens auf Stufe 4 aus
72. sammle x Münzen ein
73. sammle x Vorräte ein
74. produziere 12x 1 Stunde Vorräte
75. produziere 70x 15 Min Vorräte
76. produziere 8x 9h Vorräte
77. produziere 60x 5 Min Vorräte
78. schließe 2 Forschungen ab ODER baue 2 Gebäude mindestens auf Stufe 12 aus
79. setze 20 WP ein
80. kaufe 16 WP
81. sammle 32 Relikte ein
82. löse 20 Provinzbegegnungen ODER kaufe 20 WP
83. trainiere 200 Einheiten
84. produziere 9x 3h Bonusgut 1
85. produziere 7x 9h Bonusgut 1
86. produziere 5x 24h Bonusgut 1
87. produziere 2x 9h von Gut 1 (also je einmal Marmor, Stahl und Holz) - korrigiert, Danke @Chaosqueen65
88. erkunde 2 Provinzen ODER baue 2 Gebäude mindestens auf Stufe 10 aus
89. sammle 40 Relikte ein
90. produziere 50x 1 Stunde Vorräte
91. schließe 2 Forschungen ab ODER baue 2 Gebäude mindestens auf Stufe 12 aus
Ende der Questreihe
1. sammle 1 Relikt ein
2. löse 1 Provinzbegegnung
3. produziere 5x 5 Min Vorräte
4. produziere 3x 15 Min Vorräte
5. baue 1 Gebäude mindestens auf Stufe 2 aus
6. kaufe 1 WP
7. setze 1 WP ein
8. produziere 2x 1 Stunde Vorräte
9. sammle 10 Marmor ein
10. sammle 10 Stahl ein
11. sammle 10 Holz ein
12. sammle 10 Kristall ein
13. sammle 10 Schriftrollen ein
14. sammle 10 Seide ein
15. platziere einen Handel am Markt
16. nehme einen Handel an
17. sammle 3 Relikte ein
18. löse 3 Provinzbegegnungen
19. produziere 10x 5 Min Vorräte
20. produziere 5x 15 Min Vorräte
21. baue 2 Gebäude mindestens auf Stufe 2 aus
22. kaufe 2 WP
23. setze 3 WP ein
24. produziere 4x 1 Stunde Vorräte
25. sammle 30 Marmor ein
26. sammle 30 Stahl ein
Ende der Questreihe
2. löse 1 Provinzbegegnung
3. produziere 5x 5 Min Vorräte
4. produziere 3x 15 Min Vorräte
5. baue 1 Gebäude mindestens auf Stufe 2 aus
6. kaufe 1 WP
7. setze 1 WP ein
8. produziere 2x 1 Stunde Vorräte
9. sammle 10 Marmor ein
10. sammle 10 Stahl ein
11. sammle 10 Holz ein
12. sammle 10 Kristall ein
13. sammle 10 Schriftrollen ein
14. sammle 10 Seide ein
15. platziere einen Handel am Markt
16. nehme einen Handel an
17. sammle 3 Relikte ein
18. löse 3 Provinzbegegnungen
19. produziere 10x 5 Min Vorräte
20. produziere 5x 15 Min Vorräte
21. baue 2 Gebäude mindestens auf Stufe 2 aus
22. kaufe 2 WP
23. setze 3 WP ein
24. produziere 4x 1 Stunde Vorräte
25. sammle 30 Marmor ein
26. sammle 30 Stahl ein
Ende der Questreihe
ACHTUNG ÄNDERUNG BEI TAGESPREIS 26
1. Magical Nutcracker (3x3 - Kultur + Vorräte bzw Mana ab Kapitel 9)
2. Branchwood of Nuts (2x5 - Kultur)
3. Zeitbooster 3x 20h
4. Travelling Merchant 1 (2x3 - nicht Bonusgut 1)
5. Hazelnut Stubs (3x4 Bevölkerung + Kultur + Münzen)
6. Grounds of the Orc Strategist (2x4 - Ork Strategen)
7. Zeitbooster 4x 14h (Verwechslungsgefahr mit dem "normalen" Trostpreis 2x14h in der 140er Kiste)
8. Squirrel Square (3x3 - Kultur + Bevölkerung)
9. Münzenbooster 1x 100%
10. Eldrasils Sawmill (4x3 -Kultur + Vorräte bzw Mana ab Kapitel 9)
11. Magnificent Mage Multiplier (2x2 - 5 Tage Kampfverstärker f. Magier)
12. Orc Nest (4x2 - Kultur + Vorräte bzw Orcs ab Kapitel 8 Danke @Salix75 )
13. Vallorian Valor (3x3 - Valiorianische Garde)
14. Zeitbooster 3x 20h
15. Hazeltown (4x4 - Bevölkerung + Kultur)
16. Travelling Merchant 2 (2x3 - nicht Bonusgut 2)
17. Mana Sawmill (2x4 - Kultur + Vorräte bzw Mana ab Kapitel 9)
18. Vorratsbooster 1x 100%
19. Bowl of Nuts (5x3 - Bevölkerung + Kultur + Vorräte)
20. Enlighted light range (2x2 - 5 Tage Kampfverstärker f. Leichte Fernkämpfer)
21. Blue Tree Enclosure (3x3 - Kultur)
22. Mother Dragon (3x4 - Bevölkerung + Kultur)
23. Zeitbooster 4x 14h
24. Unleashed Unit Upgrade (2x2 - 5 Tage Lebenspunktverstärker f. alle Einheiten)
25. Travelling Merchant 3 (2x3 - nicht Bonusgut 3)
26. Flourishing Nut Cave (2x3 -Kultur NEU Kultur + Vorräte bzw Mana ab Kapitel 9)
Ende des Events um 0.00, nicht vergessen die Hauptpreise abzuholen
2. Branchwood of Nuts (2x5 - Kultur)
3. Zeitbooster 3x 20h
4. Travelling Merchant 1 (2x3 - nicht Bonusgut 1)
5. Hazelnut Stubs (3x4 Bevölkerung + Kultur + Münzen)
6. Grounds of the Orc Strategist (2x4 - Ork Strategen)
7. Zeitbooster 4x 14h (Verwechslungsgefahr mit dem "normalen" Trostpreis 2x14h in der 140er Kiste)
8. Squirrel Square (3x3 - Kultur + Bevölkerung)
9. Münzenbooster 1x 100%
10. Eldrasils Sawmill (4x3 -Kultur + Vorräte bzw Mana ab Kapitel 9)
11. Magnificent Mage Multiplier (2x2 - 5 Tage Kampfverstärker f. Magier)
12. Orc Nest (4x2 - Kultur + Vorräte bzw Orcs ab Kapitel 8 Danke @Salix75 )
13. Vallorian Valor (3x3 - Valiorianische Garde)
14. Zeitbooster 3x 20h
15. Hazeltown (4x4 - Bevölkerung + Kultur)
16. Travelling Merchant 2 (2x3 - nicht Bonusgut 2)
17. Mana Sawmill (2x4 - Kultur + Vorräte bzw Mana ab Kapitel 9)
18. Vorratsbooster 1x 100%
19. Bowl of Nuts (5x3 - Bevölkerung + Kultur + Vorräte)
20. Enlighted light range (2x2 - 5 Tage Kampfverstärker f. Leichte Fernkämpfer)
21. Blue Tree Enclosure (3x3 - Kultur)
22. Mother Dragon (3x4 - Bevölkerung + Kultur)
23. Zeitbooster 4x 14h
24. Unleashed Unit Upgrade (2x2 - 5 Tage Lebenspunktverstärker f. alle Einheiten)
25. Travelling Merchant 3 (2x3 - nicht Bonusgut 3)
26. Flourishing Nut Cave (2x3 -
Ende des Events um 0.00, nicht vergessen die Hauptpreise abzuholen
PS:
Bitte nicht den Thread mit "Danke" zuspammen, ein kleiner Klick auf "gefällt mir" tut es genauso
Die Werte der Kapitel für die Tagespreise kann man hier nachschlagen (englischsprachig). Wegen der Zeichenbegrenzung hier im Post, kann ich die Gebäudewerte nicht auch einpflegen.
EDIT:
Im Architekten scheinen jetzt die Gebäude alle drin zu sein, oben rechts Beta auswählen, dann einfach nur oben links im ersten Filter Event auswählen und dann nach unten scrollen. Da sind die neu im Spiel aufgetauchen Gebäude
EDIT 2:
Gebäudewerte hier jetzt auch in einer Tabelle bewundern
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Sonstige Hinweise für Eventneulinge
Bei dem Event gibt es täglich einen anderen Tagespreis, welchen man durch den Einsatz der gesammelten Nüsse gewinnen kann. Es wird nicht möglich sein alle Tagespreise zu gewinnen, deswegen muss man sich überlegen was man haben möchte
Es gibt nur eine %ale Chance den Preis zu gewinnen, im Mouseover sieht man was man alternativ gewinnen kann, z.B. Nüsse, Runen, Booster, WP etc.
Die 3 Hauptpreise erreicht man durch Sammeln der Sprösslinge, die man beim Einlösen der Nüsse bekommt. Ohne Diamanten ist es fast unmöglich den 3 Hauptpreis zu erarbeiten. Für den 2 Hauptpreis sollte es ausreichen alle Quests zu erledigen. in der Stadt Nüsse einzusammeln und ein paar zusätzliche Nüsse in den Kisten zu gewinnen.
Gebäude
Die Werte der gewonnenen Gebäude sind abhängig vom Kapitel im Forschungsbaum in dem man grade ist. Einmal im Inventar (der Sack bei den Zaubersprüchen), verändern sie ihre Werte nicht mehr.
Wenn man sie einmal gebaut hat, muss man sie behalten. Wenn man sie abreißt, verschwinden sie für immer und gehen NICHT zurück in den Sack.
Grade bei den Hauptpreisen lohnt es sich bis kurz vor Ende des Events abzuwarten bevor man sie ins Inventar nimmt. Wenn man es schafft ins nächste Kapitel zu wechseln (der Kundschafter MUSS noch mit WP erforscht sein!), bekommt man die höherwertige Stufe des Gebäudes.
Zauberspruch:
Man stellt ihn in der Magischen Akademie her, kann ihn aber auch bei der NBH in den Kisten finden oder im Turnier bekommen.
Relikte:
Man bekommt sie auf der Weltkarte in den Provinzen, bei der NBH und im Turnier.
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